¿Cuál es la diferencia entre Story Of Seasons y Harvest Moon?? Un práctico explicador
Finalmente lo hemos hecho. Después de comenzar cada artículo relacionado con Story of Seasons o Harvest Moon con una explicación detallada del cisma entre Natsume y Marvelous XSEED, finalmente nos sentamos y pusimos (electrónico) bolígrafo para (electrónico) papel y escribió una explicación detallada de lo que “Harvest Moon” y “Historia de las estaciones” realmente significa. Phew. entremos en ello…
Recortando el enredo: La historia de la luna de la cosecha
el TL;DR
- Empresa japonesa contrata empresa de habla inglesa para traducir y publicar sus juegos en occidente
- porque lo eligieron, el título traducido es Funciones de accesibilidad que todo juego debería tener la propiedad intelectual de la empresa de habla inglesa
- La empresa japonesa decide traducir y publicar los juegos ella misma.
- Porque no son dueños de ese título traducido., legalmente no tienen permitido usarlo, por lo que vienen con uno nuevo
- Mientras tanto, la compañía de habla inglesa decide capitalizar su propiedad del título usándolo para hacer su propia serie de juegos
- todos se confunden mucho
Pero la explicación más larga es un poco más complicada que eso..
La semilla de todo: 1987 – 1996
confuso ya? Sí, solo empeora
El primero Harvest Moon el juego no fue publicado hasta 1996, pero esta historia comienza en 1987, con la fundación de una empresa japonesa llamada Natsume.
No necesitas saber demasiado sobre el pasado de Natsume., excepto saber que establecieron una división estadounidense en 1988, llamado Natsume Inc.. En 1995, natsume inc.. - el brazo de la compañía con sede en EE. UU. - decidió separarse de Natsume para convertirse en su propia compañía independiente, aunque mantuvieron el nombre. confuso ya? Sí, solo empeora.
De vuelta en Japón, aunque, un diseñador de videojuegos llamado Yasuhiro Wada soñaba con un juego que representara su idílica infancia en el Japón rural. el juego se llamaba lado? Monogatari en Japón, literalmente “historia de la granja” - y obtuvo suficiente interés después de su 1996 Lanzamiento de SNES para llamar la atención de los editores en otros países.
Eventually, lo publicaría Nintendo en la UE, y Natsume en Norteamérica, y retitulado como “Harvest Moon” como parte de la localización en inglés de Natsume. Así, Nació la luna de la cosecha.
Echando raíces: 1997 – 1999
Harvest Moon en SNES no hizo gangbusters, especialmente porque la Nintendo 64 ya estaba fuera cuando se estrenó, pero lo hizo lo suficientemente bien como para merecer una secuela: Harvest Moon ES, que refinó la fórmula, y que luego fue relanzado como Luna de cosecha GBC Un año después, ambos dirigidos por Yasuhiro Wada en un estudio llamado Victor Interactive Software.
[Reseñas] Teníamos curiosidad por saber si un juego de agricultura tan tranquilo podría convertirse en algo más que un género de nicho.
Natsume fue el editor elegido en Norteamérica para ambos juegos., consolidando su relación con Victor Interactive Software, Wada, y luna de cosecha.
Reseñas tibias y limitadas elogiaron a Harvest Moon GB, pero teníamos curiosidad por saber si un juego de agricultura tan tranquilo podría convertirse en algo más que un género de nicho..
que equivocados estaban.
El cuarto Bokuj? juego monogatari, llamado lado? Monogatari 2 a pesar de ser el tercer juego de la serie (no te preocupes demasiado por eso) Fue donde los juegos realmente comenzaron a apoderarse del corazón de la gente.. Until then, Harvest Moon había sido un favorito de culto, algo que a algunas personas les encantaba., pero la mayoría de la gente no había oído hablar de.
Esto es lo que IGN dijo sobre Bokuj? Monogatari 2 — traducido a Harvest Moon 64 — en su resplandor 1999 revisar:
“Es una rara ocasión hoy en día que un juego con gráficos tan simples llegue siquiera a los estantes de las tiendas., pero Harvest Moon tiene esa rara cualidad de ser totalmente atractivo y desafiante..
Nos divertimos muchísimo jugando durante horas y sin tener en cuenta todas las formas en que el juego se queda corto.. Una experiencia original extremadamente atractiva en el N64. No satisface del todo la sed de juegos de rol, pero no podrás dejarlo una vez que empieces a jugar.”
¿No es una locura leer una reseña sobre un juego de simulación agrícola antes del concepto de “juego de simulación de agricultura” existió?
Anyway, ventas de Harvest Moon/Bokuj? Los juegos de Monogatari comenzaron a crecer con el lanzamiento de HM64, y así nació por fin la locura de los simuladores agrícolas, con Natsume a lo largo del viaje..
Creciendo rapido: 2000 – 2012
Podemos avanzar rápidamente a través de los próximos años, more or less, con algunas paradas importantes.
[2000-2012] es cuando salieron muchos de los mejores juegos
entre el año 2000 y 2012, natsume inc.. continuó localizando y publicando el Bokuj? Juegos de Monogatari en América del Norte (y de vez en cuando Europa) as “Harvest Moon”. Aquí es cuando salieron muchos de los mejores juegos: Harvest Moon: una vida maravillosa en GameCube, Harvest Moon: Amigos de Mineral Town en Game Boy Advance, y Luna de cosecha DS: Gran Bazar son solo algunos de los aspectos más destacados.
En 2003, Victor Interactive Software fue adquirido por Marvelous Entertainment, y se fusionó con la empresa para crear Marvelous Interactive Inc..
En 2004, Marvelous Entertainment fundó una empresa con sede en el Reino Unido llamada Rising Star Games, y comenzó a publicar los juegos de Harvest Moon a través de Rising Star en Europa. Eventualmente se lo vendieron a otra persona., pero no te preocupes demasiado por eso.
En 2008, Marvelous Entertainment también anunció que se asociaría con Xseed Games, un estudio estadounidense fundado por ex empleados de Square Enix, para publicar juegos en Norteamérica. Esto comenzó con el juego de PSP. Caballeros del Valhalla 2, un juego que fue publicado por Marvelous Entertainment en Japón, Rising Star Games en Europa, y Xseed Games en Norteamérica.
Para agravar el problema, estaba el hecho de que los desarrolladores originales de Bokuj? Monogatari se estaba involucrando menos con los juegos.. El rol del creador Yasuhiro Wada cambió de diseñador de juegos, al productor, a productor ejecutivo a lo largo de la década de 2000, hasta que finalmente dejó Marvelous en algún momento entre 2008 y 2010. Hizo algunos proyectos nuevos., separado de Marvelous Interactive, llamado Historia de la ciudad natal y Café Pequeños Dragones. los dos no eran muy buenos, aunque estaba claro que Wada intentaba recuperar el viejo espíritu de Bokuj? Monogatari: un simple, existencia pastoral.
el cisma: 2014
Todo esto conduce a 2014: La separación entre Natsume Inc.. y Marvelous Inc..
Es posible que nunca sepamos las razones exactas para ello., but in 2014 — después del lanzamiento de Cosecha Luna 3D: Un nuevo comienzo en la 3DS — Marvelous Inc. decidió separarse de Natsume Inc.. for good, anunciando que, de aquí en adelante, la serie se titularia “Historia de las estaciones”, comenzando con su próximo juego.
Known as lado? Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi en Japón - “historia de la granja: al nuevo mundo” — este nuevo juego para Nintendo 3DS sería conocido en occidente simplemente como “Historia de las estaciones” para cimentar el nuevo nombre en inglés y la localización. Se lanzó en Japón el 27 de febrero., 2014, y al año siguiente para Europa y América del Norte, con Xseed como editor de NA (y localizador) y Nintendo como editor de la UE.
Evidentemente, Natsume tenía una advertencia. [sobre la división]
Evidentemente, Natsume tenía una advertencia., because anunciaron su propio juego, Harvest Moon: el valle perdido, durante el E3 en junio 2014, para un lanzamiento más tarde ese año, socavando el lanzamiento occidental de Story of Seasons por varios meses.
Story of Seasons tiene una puntuación de 76 en metacrítico. Harvest Moon: El Valle Perdido tiene 46.
Una narrativa comenzó a crecer en torno a los dos juegos., que lo que era ahora “Harvest Moon” fue un cobro barato de Natsume, con la esperanza de capitalizar el nombre sin el Bokuj? Dinastía Monogatari y legado detrás de ella. Aquí hay un extracto de nuestra reseña de Lost Valley:
“The Lost Valley es un juego de Harvest Moon solo por nombre y premisa, dejando a un lado la mecánica central que ha definido la serie hasta este momento y con el objetivo de comenzar desde cero.
Es un movimiento audaz para Natsume desarrollar un juego que se aleje de la serie.’ convenciones y prueba cosas nuevas, pero la experiencia general carece del brillo y el encanto que el nombre de Harvest Moon ha llegado a representar.”
lo dimos 4/10.
Creciendo juntos, pero aparte: 2014 – 2021
En los próximos años, Natsume continuó haciendo juegos de Harvest Moon, y Marvelous se unieron a Xseed para crear juegos de Story of Seasons. Sus fechas de lanzamiento a menudo han competido por la posición, con Natsume golpeando ocasionalmente a Marvelous Xseed hasta el final, como puedes ver aquí:
Phew.
¿Pero los juegos de Harvest Moon de Natsume fueron mejores que los 4/10 juego que fue Harvest Moon: el valle perdido? Bien… sí. pero no por mucho. Aquí están el resto de los juegos.’ Promedios metacríticos:
Para comparacion:
- Historia de las estaciones (3DS): 76
- Historia de las estaciones: Trío de pueblos (3DS): 74
- Historia de las estaciones: Amigos de Mineral Town (Switch): 77
- Doraemon: Historia de las estaciones (Switch): 75
- Historia de las estaciones: Pioneros de Olive Town (Switch): 71
Admittedly, ninguno de esos puntajes va a dejar boquiabierto a nadie, pero de todos modos hay una clara diferencia en la calidad que ha llevado a las personas a advertir a los fanáticos del Bokuj original.? Monogatari lejos de cualquier cosa nueva etiquetada “Harvest Moon”.
Dónde estamos ahora? 2023 adelante
Hay muchas cosas que hemos dejado fuera de este explicador por razones de tiempo y complicaciones., pero eso básicamente nos pone al día. There is, aparentemente, no hay mala voluntad entre Marvelous Xseed y Natsume, incluso si la división fue un “sorpresa” a este último, y es un poco inexacto llamar a Marvelous el “original” creadores de Harvest Moon de todos modos, ya que la mayoría de los desarrolladores originales han dejado la empresa desde entonces, y técnicamente solo entraron en escena en 2003.
La diferencia es similar a si debe comprar cereales de marca o de marca propia del supermercado.
Pero, en la mayor parte, la diferencia entre Story of Seasons y Harvest Moon es similar a si debe comprar cereal de marca o de marca propia del supermercado. La calidad suele ser mayor para los cereales de marca, pero si te gusta mucho el cereal, siempre puedes encontrar algo que te guste del de menor calidad, y quién sabe, algún día, el de menor calidad podría incluso saber mejor.
Podría argumentar que esta relación aparentemente contradictoria es buena para los negocios., también - después de todo, fue Natsume quien publicó por primera vez un juego de Harvest Moon para PC en 2017, lo que Marvelous no hizo hasta que trajeron Amigos de Mineral Town a PC en 2020.
Sure, es confuso cuando miras el estante de una tienda de juegos [Estaba explorando un mundo que me era indiferente. norteYa no se va a las tiendas físicas de juegos — Ed.] y el titulo “Harvest Moon” trae buenos recuerdos de los juegos de GameCube y Game Boy Advance, solo para que un jugador cercano se sumerja frente al estante como si estuviera recibiendo una bala, Gritando “NO ESE NO ES EL BOKUJO ORIGINAL MONOGATARIIIIII”, pero espero que este explicador tenga… explicó por qué es eso.
y ahora lo sabes.