Si el rumor es cierto o no, Baten Kaito merece una nueva versión
Ambientado en un mundo formado por varias islas flotantes, sigues a kalas, un adolescente en un viaje para vengar la muerte de su hermano y su abuelo. Se topa con Xelha, una joven que está en un viaje para evitar que el Imperio Alfard abra el End Magnus: cartas doradas mágicas que sellan pedazos del cuerpo desmembrado de un dios muerto.. Fiesta, altivo y egoísta, es reacio a unirse a ella, pero es un juego de rol: las cosas nunca son tan sencillas, ellos? Entonces los dos viajan a través de las cinco naciones para evitar que Magnus sea abierto.. Lanza una ballena mágica gigante, destronando a Dios, y gente con alas, y tienes la receta JRPG perfecta.
Baten Kaitos es una demostración temprana del talento de Monolith Soft para crear mundos únicos e inusuales llenos de vida y color..
Lo primero que hace que Baten Kaitos sea tan distinto es que no eres playing como Kalas, Funciones de accesibilidad que todo juego debería tener. Sí, lo estás moviendo por la pantalla, interactuando con objetos como Kalas, pero al comienzo del juego, se le pide que nombre y genere un "espíritu guardián". Ese espíritu guardián eres tú, the player, y Kalas (y otros personajes) referirse a ti por tu nombre varias veces durante el juego. Pero ¿por qué no, el espíritu guardián sabe cualquier cosa Acerca del mundo? Amnesia! Por supuesto.
Puedo dejar pasar el tropo de la amnesia, aunque, porque nunca antes había visto otro juego romper la cuarta pared de esta manera, excepto aquí y la precuela, Orígenes de Baten Kaito. Ser el Espíritu Guardián asegura que you, the player, son un personaje activo en la historia. Tienes que tomar decisiones y elecciones como Kalas.’ Espíritu guardián que aumenta la afinidad con tu grupo. Más, la novedad de los personajes interactuando contigo, particularmente Xelha que tiene unas conversaciones muy lindas contigo, nunca se desgasta.
La historia en sí no es demasiado especial. (aunque notablemente está escrito por Chrono Cross’ gato masato), pero Baten Kaitos podría tener uno de los giros más impactantes en cualquier juego de rol que haya jugado. No es algo que vi venir, y cambia por completo la trayectoria de la trama. El drama de eso es ligeramente amortiguado por la actuación de voz de lata, pero he llegado a amar los gritos exagerados en esta escena para una risita rápida. Aunque una nueva versión podría hacer que esta escena sea deliciosamente buena con un doblaje mejorado.
El as en Baten Kaitos’ cubierta, para mi, es su mundo. Batén Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean es impresionante, incluso hoy. Tanto él como su precuela utilizan fondos renderizados previamente para crear escenarios absolutamente hermosos y lugares cautivadores.. Los mapas de las naciones parecen tapices de acuarela., con nubes y luces flotando en la pantalla, y barcos y transporte pasando en el fondo. Los escenarios interactivos como el lodo de goma y la nieve se distinguen de los hermosos fondos que llaman la atención. Todavía me encanta ver la parte de la nieve mientras caminas a través de una tormenta de nieve en tu camino hacia el Reino de Hielo.. Una nueva versión probablemente eliminaría los fondos renderizados previamente, y esto es quizás lo que más me preocuparía.
Fácilmente podría continuar con el hermoso uso del color y cómo adoro cuán diferente es cada nación isleña., pero no se trata solo de cómo se ven, pero cómo creative son. cien bocas, la primera isla, se siente como un típico 'primer’ lugar para un juego de rol, pero es rico en bosques, flora, y aldeas agrícolas, y manzanas. A diferencia de, Mira es el hogar de una gran cantidad de lugares: hay un pueblo hecho completamente de confitería, otra que parece el interior de un cuento infantil, y un calabozo donde caminas boca abajo y jugar a través de una parte de La Torre de Druaga para moverse.
Baten Kaitos es una demostración temprana del talento de Monolith Soft para crear mundos únicos e inusuales llenos de vida y color.. Hay un sentido real de lugar y cultura en cada una de las naciones insulares.. Hay criaturas únicas en cada isla que están inspiradas en animales de la vida real: los Fluffpups son un poco como los Pomerania y son mascotas que sugieren que sus dueños son elegantes o tienen mucho dinero., y son nativos de Alfard y la ciudad de Mintaka, mientras las gaviotas vuelan alrededor de Pherkard en Sadal Suud. Mira incluso obtiene su propia música de mapa única para realmente recalcar eso., sí, esta isla que parece un espejo roto realmente es así de extraña.
Quizás lo que más me gusta del mundo es cómo se implementa la mecánica principal del juego, las cartas, en cada faceta de Baten Kaitos.. Desde la tradición hasta los elementos y la jugabilidad., las cartas, llamado magnus, constituir everything. Puede ser más conocido por su sistema de batalla basado en cartas., que en el pasado no era tan común (aunque FromSoftware también tiene un juego de rol basado en cartas en GameCube llamado reinos perdidos desde 2002), pero lo que distingue a Baten Kaitos es que Magnus es parte integral de casi todo lo que haces. Ya he mencionado el Fin Magnus arriba, pero cada artículo que usas, recoger, o interactuar con, es un magnus. Para reclamar cualquiera de estos artículos, tienes que comprar la tarjeta, recogerlo en la batalla o en un cofre (para artículos, armas, y armadura usada en combate), o absorber su esencia en una carta en blanco.
As you can imagine, prácticamente todos los rompecabezas y misiones secundarias giran en torno a estas tarjetas en blanco almacenando elementos y llevándolos a otras personas o lugares para que los usen. Hay una mazmorra al principio del juego en la que tienes que absorber la esencia de las nubes y usarlas en un generador más tarde para abrir el camino.. en otra mazmorra, necesitas transferir la esencia de las llamas a las antorchas para activar los rompecabezas de empuje de bloques. Y las misiones secundarias pueden ser tan simples como llevar agua a una persona lesionada o llevar la esencia de un árbol genealógico y hacer que los miembros de la familia lo firmen, tanto a regañadientes como con amor.. Solo piensa en lo absurdo de pasarle a alguien un vaso de agua de una hoja de papel.. Y, sin embargo, se siente totalmente normal aquí.
Los elementos normales cambian de acuerdo con el reloj del juego: alimentos como la carne., manzanas, y la leche todo se pudre o cambia, y eso significa que sus propiedades cambian, demasiado. Un trozo de carne puede tener un poder de ataque de 40, pero en dos horas’ hora, que subirá a 50, entonces 60, hasta que finalmente se pudra, entonces tiene la posibilidad de envenenar a un enemigo. ¿Qué, pensaste que te comerías la carne? rotura de colchones, las espadas de fuego se queman, y The Peach Boy finalmente se convierte en la Pregunto MOMO. Porque hay tantos elementos diferentes basados en el tiempo, un 100% speedrun de esto toma casi 340 hours.