Revisión de la colección de tolerancia cero (Cambiar eShop)

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Revisión de la colección de tolerancia cero - Captura de pantalla 1 of 5
Capturado en Nintendo Switch (Atracado)

Gracias a la emisión de rayos., una forma temprana de procesamiento de gráficos que permitía la representación de un mapa 2D como un entorno pseudo-3D, Tolerancia cero, un verdadero juego de disparos en primera persona, llegó a Mega Drive de Sega en 1994.

que hace Colección Tolerancia Cero significativo, particularmente para los fanáticos del original, es su alarde de elementos adicionales de tradición: una secuela inédita, Bajo tierra de tolerancia cero, y el titulo del prototipo Más allá de la tolerancia cero. Como sucede, Zero Tolerance Underground se anuncia falsamente, y no una verdadera secuela en absoluto. Sus nueve etapas (a diferencia del juego original 40) en realidad fueron diseñados como extras adicionales para un puerto Mega CD de Zero Tolerance que nunca vio la luz del día. Más allá de la tolerancia cero, el prototipo inacabado se entiende como una verdadera secuela, sería más atractivo si no se hubiera lanzado legalmente en Internet como software gratuito.

Zero Tolerance es un FPS de ciencia ficción en el que un equipo de cinco marines entra en las instalaciones de Planet Defense Corporation para librarse de los soldados invasores y las especies alienígenas.. Cada miembro de tu escuadrón tiene una variedad de habilidades., algunos con mejor punteria, otros expertos en explosivos y rastreo. Cuando un marine muere en el acto, they’re gone for good, lo que lleva a alguna estrategia en la forma en que intentas completar el juego. En nuestra estimación, salvar a los personajes con habilidades de armas de fuego para las hordas hacia el final es probablemente un movimiento brillante, aunque también podrías plantar minas estratégicamente en medio de la multitud.

Revisión de la colección de tolerancia cero - Captura de pantalla 2 of 5
Capturado en Nintendo Switch (Atracado)

La acción está encuadrada en un tercio de la pantalla., pero sigue siendo bastante jugable incluso en modo portátil; mientras que los nuevos filtros de pantalla hacen todo lo posible para agudizar o suavizar las imágenes muy pixeladas, con éxito variable. La opción CRT evita las líneas de escaneo RGB tradicionales para una pantalla curva que imita las antiguas conexiones de RF: interferencia de ruido, lineas onduladas, y colores apagados. Es nostalgia elegante sobre sustancia., pero nos gusta.

por su tiempo, El detalle de Zero Tolerance fue impresionante. El objetivo es sencillo: viajar de piso en piso y acabar con todo lo que se mueve. No hay tarjetas de acceso u objetos para recolectar fuera de los abundantes paquetes de salud y municiones., pero sí necesita diseñar una ruta alrededor de la cuadrícula, limpiando las habitaciones secuencialmente y usando la descripción general del mapa de la pantalla de pausa como guía. El conteo de enemigos restantes es visible en el HUD, ayudándote a buscar las sobras, así como ranuras para equipos y un útil mini rastreador que muestra los enemigos que se aproximan..

Curiosamente, no tienes que despejar cada piso si no quieres, pero el descuido de tus deberes te niega una contraseña que te permite volver a tu punto de progreso. Esto se suaviza ligeramente con la nueva función de guardado rápido., pero no del todo, ya que cargar un juego no trae de vuelta a los de tu equipo que han perecido anteriormente.

Revisión de la colección de tolerancia cero - Captura de pantalla 3 of 5
Capturado en Nintendo Switch (Portátil / Desacoplado)

Viajar sin problemas en ascensores y subir y bajar escaleras fue algo muy importante para Mega Drive., al igual que los diversos efectos creados por las pastillas de linterna y gafas de visión nocturna. El armamento es una buena mezcla., demasiado, con todo, desde pistolas y uzis hasta lanzallamas y láseres de pulso. La escopeta es un estándar sólido con excelente alcance., destrozando violentamente a los enemigos, y, en un toque limpio, salpicando sus cerebros contra las paredes cercanas. Amazingly, todos los cadáveres permanecen en su lugar durante la duración, ayudando a identificar visualmente las áreas que ha visitado previamente.

Si bien Tolerancia Cero fue una vez una hazaña técnica impresionante, lamentablemente no ha envejecido tan bien. Los controles son engorrosos, su giro comienza lento y luego acelera, a veces demasiado rápido, lo que requiere que coloque golpes de precisión a la mitad de su giro de talón. Las armas compensan con un mayor alcance y la escopeta es especialmente satisfactoria., pero la IA enemiga simplemente te ataca ciegamente, y cada vez que recibes un golpe rebotas de una manera desorientadora.

Solo puedes guardar cinco artículos a la vez., lo que significa que uno debe agotarse si desea recolectar algo más; y ciertas herramientas, como la visión nocturna, obstaculizan la velocidad de fotogramas ya lenta tanto como una habitación llena de enemigos. Si bien los gráficos tienen una personalidad arenosa de ciencia ficción, con ventanas que ofrecen panoramas inteligentes, a menudo está demasiado oscuro para ver mucho de cualquier cosa, requiere cambiar constantemente al mapa para señalar su posición. En áreas iluminadas como el Nivel de Ingeniería, es mucho más fácil de ver, pero con cada pared esencialmente el mismo patrón, rara vez es sencillo orientarse. La música cambia solo tres veces para cada uno de los tres capítulos del juego., y es lamentablemente malo, serie sin inspiración de escasos, ritmos tibios y sonidos metálicos.

Revisión de la colección de tolerancia cero - Captura de pantalla 4 of 5
Capturado en Nintendo Switch (Portátil / Desacoplado)

Incluso para aquellos que tienen buenos recuerdos de ella., Tolerancia cero está probando para conectarse con la actualidad. Llevar a tu equipo a través de sus tres capítulos no es poca cosa, y con la friolera de diez horas de duración, sobrevivir al tedio es quizás su mayor reto. Mientras que buscar y destruir es una premisa divertida, una vez que haya eliminado algunos pisos, se convierte en una rutina repetitiva y persistente. Con conteos de enemigos regularmente en 99 en el sótano infestado de extraterrestres del capítulo final, llevarlo a cabo requiere más paciencia de la que la mayoría estará dispuesta a reunir.

Bajo tierra de tolerancia cero, la secuela", sorprende gratamente durante los primeros minutos: más suave, visualmente más claro, y con controles más precisos. Pero en sólo nueve etapas, es a la vez el polo opuesto de la pregunta de peso del original, y varias veces más difícil en términos de supervivencia. Tiene algunas mejoras gráficas agradables., incluyendo un tren subterráneo en movimiento y anuncios pegados en las paredes, pero es una nueva piel más ingeniosa que una secuela, y no se eleva más allá de las rutinas básicas del original.

Más allá de la tolerancia cero, una vez desbloqueado, te invita a un prototipo ambientado en el mundo natal del azote alienígena. Los fanáticos existentes sin duda obtuvieron la ROM y ya jugaron esto, pero para todos los demás es esencialmente más de lo mismo en un estado inacabado pero jugable, con más extraterrestres..

Revisión de la colección de tolerancia cero - Captura de pantalla 5 of 5
Capturado en Nintendo Switch (Atracado)

El aspecto más irritante de Zero Tolerance Collection no son los juegos en sí., que son producto de su tiempo, pero más la falta de esfuerzo de las editoriales Qubyte Interactive y Piko Games. La pantalla de selección no tiene vida., las nuevas opciones decepcionantemente básicas. Ni siquiera nos dimos cuenta de que era posible ametrallar hasta que tuvimos suerte al mantener presionado el botón asignado para saltar., agacharse e interactuar. No está marcado como "strafe" en la pantalla de reasignación del controlador, inexplicablemente, e incluso entonces es terriblemente difícil de usar. Nuestro primer pensamiento fue reasignar el strafe a los botones laterales., pero no puedes, y no hay opción en ninguna parte para usar análogos duales. Peor aún, Zero Tolerance Underground cuenta con ametralladoras utilizando los botones laterales de forma predeterminada – Entonces, ¿por qué no permitir la opción en otro lugar??

Además, el Mega Drive original fue pionero en permitir el juego cooperativo a través de un cable de enlace, dos maquinas y dos televisores. Esta es una gran característica de mejora del juego que debería estar presente de una forma u otra., ya sea localmente o en línea, pero no se encuentra por ningún lado.

Conclusión

Una vez una maravilla técnica, La colección Zero Tolerance ahora está severamente anticuada. Los fanáticos que viven para revivir los días pasados ​​​​podrían volver a sumergirse en las instalaciones de Planet Defense Corps., y el nuevo conjunto subterráneo de niveles es un buen, si es limitado, bonificación adicional. Pero ajustes para proporcionar una opción de gráficos actualizados, velocidades de fotogramas mejoradas, pistas de audio, y la verdadera reasignación de botones habría sido muy alentadora tanto para los fanáticos existentes como para los recién llegados. Como están las cosas, esta colección es en gran medida solo un conjunto de ROM lanzado en un archivo zip mediocre, con un frustrante nivel de falta de esfuerzo.



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