10 Les joyaux GameCube négligés auxquels vous devez jouer
Le 20e anniversaire nord-américain de la console cube-y de Nintendo est à nos portes et nous avons réalisé que deux décennies entières suffisent pour que les gens oubliez la charmante forme carrée du GameCube ou même atteindre l'âge adulte sans jamais manipuler le matériel géré par Nintendo. “0 des années, c'est aussi beaucoup de temps pour que quoi que ce soit de moins que les exemples les meilleurs et les plus brillants de la bibliothèque du système s'efface tranquillement de la mémoire.
Ainsi, même si c'est le moment idéal pour dépoussiérer des copies très appréciées de F-Zero GX, Super Smash Bros. Mêlée, et Metroid Prime pour un autre joyeux départ, pourquoi ne pas creuser un peu plus et célébrer également les versions plus larges et plus inhabituelles de la console? Ici, nous sélectionnons des importations et des curiosités légèrement plus obscures qui sont souvent exclues des projecteurs par Wind Waker, RE4 and the rest…
"Suite Kururin" est vraiment toute la description dont ce jeu a besoin - qui ne veut pas jouer plus de Kururin?
Le gameplay simple à saisir mais difficile à maîtriser qui a fait du titre de lancement GBA un moment fort inattendu est présent et correct ici, le tout nouvel environnement 3D judicieusement utilisé pour améliorer légèrement plutôt que compliquer excessivement la formule déjà parfaite. Malheureusement, ce titre s'est avéré être la sortie finale de la série de puzzles d'action tourbillonnants de Nintendo, mais au moins c'est parti sur un high.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Vivarium
D'une manière ou d'une autre, ce mélange imaginatif de flipper et de guerre féodale japonaise a obtenu une sortie mondiale, et nous sommes très heureux de l'avoir fait. Utilisez des palmes géantes pour propulser la balle titulaire vers vos ennemis, commandez vos troupes via le microphone GameCube souvent oublié, et faites de votre mieux pour amener votre cloche au but à temps.
Action en partie d'arcade, partie-tactique, crier à moitié, dans ma chambre ce ne sera pas l'idée de tout le monde d'un titre incontournable, mais là encore, nous espérons rien de moins inhabituel de la part de l'esprit responsable du poisson parlant le plus célèbre de Dreamcast, Marin.
Doshin le géant a fait ses débuts sur le module complémentaire 64DD coûteux et exclusivement japonais de Nintendo, bien que ce port libéré en Europe des manigances insulaires du géant soit heureusement légèrement plus facile à obtenir.
Rappelant Populous avant et À partir de poussière après ça, le but est d'utiliser vos pouvoirs divins pour élever et abaisser le terrain pour mieux convenir aux habitants de votre île et les aider en général, ce qui à son tour les amènera à aimer (ou détester) ta forme géante jaune.
Un autre projet initialement imaginé pour le lecteur de disque japonais N64 de Nintendo, bien que celui-ci ait la particularité de ne jamais sortir sur ce format réinscriptible antérieur. Les visuels low-poly saisissants utilisés pour naviguer dans le blocky cubivore monde aide à faire abstraction d'une expérience qui vous demande régulièrement non seulement de vaincre vos ennemis, mais les déchirer membre par membre avant de consommer leur corps, le tout dans le but de muter, mate, et renaître sous une forme capable de renverser le tueur cubivore.
Smash Bros peut maintenant avoir d'excellentes versions de deux des Belmont les plus populaires, ainsi qu'une énorme quantité de remix fantastiques de classiques Castlevania pistes pour aller avec eux, mais il n'y a toujours qu'un seul jeu de combat croisé qui permet au légendaire tueur de vampires Simon d'affronter Transformers‘ Optimus Prime.
Il est juste de dire que rien ne battra jamais la série de Sakurai en ce qui concerne les croisements, mais la tentative de Konami de prendre le trône du genre est à tout le moins un fouillis coloré de visages reconnaissables et de sourires 'Attendez, ils ont vraiment inclus ce gars?!’ choix de personnages.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Studio de production Capcom 4
ALIAS: ‘Cette fois Shinji Mikami, à jamais le plus célèbre pour avoir donné au monde le chef-d'œuvre d'horreur de survie Resident Evil, a décidé qu'il voulait créer un jeu d'action intense et profondément stylé ».
L'un des tristement célèbres « Capcom Five », N.P..03 propose des types d'ennemis distincts qui travaillent ensemble dans des arènes étroitement contrôlées pour faire de chaque pièce sa propre séquence d'action-puzzle d'attaque de score envoûtante; et avec un peu d'entraînement, les joueurs se retrouveront à exécuter des virevoltes ballet parfaitement synchronisés through tir laser entrant, tout en étant enveloppé par les lignes épurées et les courbes douces de l'architecture incontestablement de style Y2K.
Éditeur: Activision / Développeur: DeLogiciel
Combinez la profondeur d'un RPG avec la nature irrésistible de la collecte de cartes, ajoutez une pincée d'action et vous avez l'exclusivité GameCube Royaumes perdus, une sombre aventure d'un petit développeur excentrique appelé FromSoftware. Quoi qu'il leur soit arrivé?
Dans une autre tournure loin des normes RPG, L'héroïne, Katia, ne s'attaque jamais directement et dépend entièrement des monstres qu'elle invoque à partir des cartes qu'elle achète, capture, et transforme, avec des joueurs visant à construire un deck capable d'affronter l'entité mystérieuse derrière le brouillard noir mortel.
Bien plus qu'un ensemble reconditionné de classiques déjà publiés (cela ne nous dérange pas de voir des jeux aussi bons faire un retour), ce trio délicat de casse-têtes nés de Nintendo - c'est panneau Pon, Dr. Mario 64, et Biscuit de Yoshi — contenu sur un seul disque pratique, regardez et jouez mieux que jamais.
Quel que soit le titre que vous préférez, vous pouvez vous attendre à des matchs compétitifs contre jusqu'à quatre joueurs ainsi qu'à la chance de prendre le jeu sur le portable; connectez simplement un GBA à la console et téléchargez la version originale de ces casse-tête à feuilles persistantes (et ne coupez pas l'alimentation avant d'avoir terminé).
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
‘Et si La Légende de Zelda, une série célèbre depuis les années 80 pour ses énigmes diaboliques et son gameplay solo captivant basé sur des donjons, est soudainement devenu une émeute coopérative frénétique?' demande Quatre épées aventures — et la seule réponse possible est: ‘Ce serait très amusant».
Avec une aventure épisodique agréable en son cœur, un mode compétitif pour les moments où vous voulez libérer l'arsenal familier de Link contre vos amis, et un beau style graphique « SNES+ », il y a de nombreuses raisons de garder votre SP complètement chargé et, même en jouant seul, il y a beaucoup à aimer. Cela n'a jamais été facile (ou pas cher) pour configurer la quantité d'ordinateurs de poche et de câbles nécessaires pour jouer avec un groupe complet de personnes, mais ça en a toujours valu la peine.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Guidez le premier membre de l'équipe DK vers la victoire en ramassant des bananes dans ce jeu de plateforme accessible qui utilise le schéma de contrôle le plus inhabituel de tous — bongo. C'est vrai! Prenez votre percussion en plastique et tapez, slap, et frappez votre chemin à travers 16 mondes d'aventure sur le thème des fruits.
Le moment le plus puissant d'un singe musclé? Peut être pas, mais l'équipe qui a fait cela a fait Super Mario Galaxy, qui devrait te dire quelque chose. Si vous en avez marre de sortir les mêmes vieux jeux de rythme lors des fêtes, cela en fait une alternative ape-taculaire.
C'est notre liste, mais nous sommes sûrs que vous pouvez en trouver beaucoup plus! Quels jeux GameCube décalés recommanderiez-vous?