17 Ce que vous ne savez peut-être pas sur Zelda: Souffle de la nature
Oh, tu penses tout savoir sur Zelda, do you? Nommez les six sages.
Yuuuuust kidding, nous ne sommes pas une porte(de temps)gardiens ici - mais nous avons un tas de faits pour vous sur Souffle de la nature, qui est en quelque sorte un jeu qui ne cesse de donner. Pas une semaine ne passe sans que nous apprenions quelque chose à propos du monde ouvert de Nintendo sur le canon de Zelda, qu'il s'agisse d'un nouveau glitch pour gagner du temps dans les speedruns ou d'un coffre secret caché dans un endroit vraiment obscur.
En préparation de la suite tant attendue de 2023, Les larmes du royaume, nous venons de compiler 17 de nos découvertes préférées de Breath of the Wild - combien en connaissez-vous déjà?
17 Zelda: Souffle des secrets sauvages
Link ouvre les coffres comme un idiot
Vous connaissez tous les animations classiques Link-opening-a-chest, qui sont généralement émerveillés lorsque le jeune homme ouvre le couvercle et ramasse le trésor à l'intérieur, avant de le montrer au public comme un bambin avec un jouet. Mais Breath of the Wild permet au garçon d'être dans un certain nombre de positions - accroupi, de côté, nu - et chacun d'eux obtient sa propre animation.
Le côté est probablement l'ouverture non traditionnelle la plus courante, et Link donne un coup de pied dans le coffre pour l'ouvrir. Hey, Tant que ça marche, pal. Cependant, si Link ne porte pas de chaussures, donner des coups de pied dans la poitrine lui fera mal aux orteils. On aurait pu te dire ça, stupide.
Likewise, si Link est accroupi et de côté sur la poitrine, il devra punch il faut l'ouvrir, qui - encore une fois - lui fait mal à la main. Cette est ton héros? Ce gars???
Il y a une référence à Ocarina of Time en fin de partie
Rendez-vous au château d'Hyrule et vous trouverez cette jolie petite référence à Ocarina du temps — les notes de la berceuse de Zelda, disposées en cercle autour de la Triforce.
Faire toutes ces pannes de la bande-annonce de Tears of the Kingdom nous a conditionnés à spéculer sur ce que cela signifie – pourquoi la berceuse de Zelda au lieu de la crête hyrulienne plus traditionnelle? Qu'est-ce que cela signifie que cela se trouve dans la pièce où commence la bataille finale avec Ganon? Et pourquoi n'y a-t-il pas d'ocarina ou tout autre type d'instrument de musique pour que Link joue dans Breath of the Wild? Même Sondage Zelda avait de l'herbe jouable!!
Vous pouvez accélérer le pain
It’s called Pain%, il a été inventé par un speedrunner appelé The Bread Pirate, et l'actuel détenteur du record du monde est Cephla, avec un temps de 16m 27s. La course implique que vous deviez trouver les ingrédients pour le pain, puis faire du pain. That’s it! Pas de Ganon, très peu de Zelda, mais qui en a besoin quand on a du bon pain?
Les Zora sont secrètement musicaux
Beaucoup de noms dans le domaine Zora sont dérivés de la terminologie musicale. Vous avez Bazz, Trello, clé, Clef, et Laflat, parmi un tas d'autres noms que nous ne pouvions lier à rien de musical, comme, uh, “Frapper”.
Il y a aussi quelques références à Majora's Mask, qui a le scénario sur les Indigo-Gos, un bassiste mort, et des têtards servant de notes de musique. Il s'avère que le mot japonais pour “têtards”, ???????, est aussi le mot pour “note musicale”, d'où le thème musical pour le peuple Zora - et il y a un pont dans le domaine Zora appelé Inogo Bridge, une référence aux Indigo-Gos.
Mais ça va plus loin que ça. La famille royale Zora, du roi Dorephan et du prince Sidon au tristement décédé Mipha, Ont leur propre themes - et ils portent même leur nom. Vous avez probablement entendu parler du solfège, même si tu ne sais pas que ça s'appelle comme ça: C'est l'échelle do-re-mi-fa-so-la-ti-do. Tu sais, extrait de Le son de la musique.
Sidon est si-do - usages du solfège japonais “et” rather than “de” - et vous pouvez entendre ces notes dans son thème. Idem avec Mipha, ou mi-fa, et Doréphan, do-re-fa. On pourrait même dire que Zora est so-la en japonais!
Les villageois de Kakariko sont secrètement des fruits
Ce n'est pas aussi excitant ou profond que la convention de dénomination Zora, mais de nombreux villageois du village de Kakariko portent le nom de fruits. Vous avez Cado pour l'avocat, Nanna pour la banane, Koko pour la noix de coco, Mellie pour le melon, Steen pour le mangoustan, Paya pour la papaye, et Dorian pour durian.
Il y en a des moins évidents, aussi - Olkin est censé être une référence aux citrouilles, et il s'appelle Tiron en français - abréviation de potiron, le mot français pour citrouille. Rola porte le nom d'une tomate cherrola, Lasli tire son nom de la framboise, Trissa est un type d'agrume, Ollie est olive, Cottla est abricot, et Claree est canneberge. Beaucoup de ces noms sont plus évidents en français!
Les bêtes divines ont un ancien secret
Avez-vous découvert le fil ici? Beaucoup de choses dans Breath of the Wild portent le nom d'autres choses! C'est logique pour un jeu avec alors beaucoup de choses à nommer.
Les bêtes divines’ les noms ne font pas exception à cette règle:
- Vah Medoh = Mélange de Wind Waker, le Rito Sage de la Terre
- Van Rudania = Darunia d'Ocarina of Time, le Sage Goron du Feu
- Wow, Naboris = Nabooru d'Ocarina of Time, le Sage Gerudo de l'Esprit
- Vah Ruta = Ruto d'Ocarina of Time, le Sage Zora de l'Eau
N'oubliez jamais Tingle (et ses frères)
Okay, un dernier “saviez-vous que cette chose porte le nom de cette chose” fait. Vous avez peut-être compris que l'île de Tingel, dans les Like Highlands, porte le nom de la fée préférée de tout le monde portant du spandex, mais avez-vous remarqué que toutes les autres îles portent le nom de ses frères?
Les frères de Tingle ont été présentés dans Wind Waker: Cheville, David Jr, et Knuckle sont tous habillés de différentes (mais toujours moulant) outfits, et ils réapparaissent à nouveau dans The Minish Cap, où ils peuvent aider Link à obtenir le Magical Boomerang.
Voici les noms des îles - vous pouvez probablement déterminer lequel est lequel:
- Île de Tingle
- Île de la cheville
- Île de Davdi
- Île Knuckel
Le pont d'Hylia veut que vous ayez l'air moche
C'est un secret que nous avons découvert par nous-mêmes - et ce n'était certainement pas intentionnel!
Le style artistique de Breath of the Wild est à la frontière entre réalisme et cel-shaded, et vous ne réalisez peut-être même pas que l'apparence des personnages est due à un effet de rendu spécial superposé aux modèles 3D. That is, à moins d'aller à un endroit bien précis du Pont d'Hylia, où - pour une raison quelconque - il y a un petit coin qui enlève l'effet, et fait ressembler Link… very plat. Et brillant.
Les moddeurs ont même réussi à appliquer ce look brillant à l'ensemble du jeu, que vous pouvez voir ici!