8 Jeux qui ont manqué le matériel Nintendo
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Any longtime Nintendo fan knows that the company’s third-party publishing partners can be fair-weather friends. Plenty of the industry’s biggest franchises have been absent from Nintendo hardware for quite some time. In some cases, Nintendo’s own bold decisions over cartridges and standard definition gaming have cost them key entries in series that were once synonymous with their brand.
Mais, thanks to the Switch’s popularity, some of the most infamous games to skip Nintendo hardware have come home. Square’s ambitious Final Fantasy VII was once too big to fit on an N64 cart, a factor in driving the longtime Nintendo partner to opt for optical disc media on Sony’s PlayStation. The move apparently had Nintendo telling Square “never come back.”
Et encore, in 2019, Final Fantasy VII came to Nintendo hardware—and on a cartridge, no less! Soon enough, Grand Theft Auto III et Kingdom Hearts will be there, trop; the latter not on a cartridge, but that’s an article for another time.
Many popular games have skipped Nintendo hardware entirely, but here are eight of the most conspicuous absences in history—games that by all means we should be playing on our Switch right now.
Nuits dans les rêves (1996) • Sega Saturn
If the Sega Saturn was only remembered for one game, it would be Nights into Dreams. Nights was a knockout for the short-lived 32-bit console, a showy flying game with dynamic music and even an artificial life system, all built around Sega’s fancy new analogue stick.
Nights was a towering achievement for Sonic creators Yuji Naka and Naoto Ohshima, a first look into the remarkable range and skill at Sonic Team that would blossom on the Dreamcast. C'était tellement impressionnant que Shigeru Miyamoto aurait dit qu'il aurait aimé y arriver.
Lorsque Sega est devenu tiers en 2001, ses adresses IP allaient dans tous les sens, avec Nights obtenant un port sur la PS2 et un remaster pour les consoles HD. Les fans de Nintendo ont obtenu la suite exclusive Wii Nuits: Voyage des rêves, mais l'acte original de haut vol n'a jamais atterri sur le matériel Nintendo.
Castlevania: Symphonie de la nuit (1997) • PlayStation Sony, Sega Saturne
Les racines de Castlevania sont profondément ancrées avec Nintendo. Alors que l'original 1986 Le jeu NES a été porté sur d'autres plates-formes 8 bits de l'époque, les trois entrées numérotées suivantes étaient exclusives à Nintendo. Le comte Dracula et les Belmont sont bien représentés sur les consoles domestiques et portables de Nintendo, sauf pour une omission majeure: Castlevania: Symphonie de la nuit.
En 1997, l'année de Goldeneye 007 et Grand tourisme, la sortie d'un sidecroller 2D sur du matériel "next-gen" était un risque. Symphony of the Night tardait à se vendre, mais c'est devenu culte au fil des ans.
Initialement inspiré de The Legend of Zelda-pas Metroid, comme on pourrait le penser - Konami et le designer Koji Igarashi ont rapidement transposé leur formule naissante "Metroidvania" sur Game Boy Advance et Nintendo DS. Mais la grande pause d'Alucard sur PlayStation et Saturn a manqué Nintendo, même si le jeu a été remasterisé pour PSP, Xbox 360, PS4, et même les smartphones.
Mega Man Legends 2 (2000) (et Les Mésaventures de Tron Bonne) • PlayStation Sony
Tout le monde passait à la 3D à la fin des années 90, et Mega Man n'était pas différent. Après six side-scrollers sur la NES, et une série Mega Man X remaniée sur la SNES, Capcom a emballé le Blue Bomber pour passer à PlayStation. En 1997, ils sont allés all-in sur des polygones avec Mega Man Legends. Alors que Legends a ses fans, it’s clear to see that Capcom and producer Keiji Inafune had to stray far from the series’ roots to adapt the classic run-and-gun gameplay into 3D.
Néanmoins, Legends was successful enough to spawn a sequel, Mega Man Legends 2, and a prequel, The Misadventures of Tron Bonne. Nintendo saw a version of Mega Man Legends, renamed Mega Man 64, in 2000, though it wasn’t as well-received as the PlayStation original. By then, Capcom had given up on porting the other two games.
Curiously, the cancelled Mega Man Legends 3 was originally in development for the Nintendo 3DS in 2010.
Metal Gear Solid 2: Fils de la Liberté (2001) • PlayStation 2
Metal Gear is typically considered a Sony series, even if the franchise hasn’t been exclusive to Sony hardware for many years. But Konami’s tactical espionage action has also come to Nintendo in a few weird instances.
La NES a un port bizarre de l'original 1987 Engrenage métallique qui a échangé le mech titulaire avec un supercalculateur, suivi de la suite non canon La vengeance du serpent. Il existe deux versions de Metal Gear Solid sur les consoles Nintendo: un tout à fait unique Jeu Game Boy Color défini dans une chronologie alternative (titré Engrenage métallique: Babel fantôme in Japan), et un remake exclusif GameCube par Silicon Knights surnommé Metal Gear Solid: Les serpents jumeaux.
Le Twin Snakes fonctionne sur un moteur similaire à Metal Gear Solid 2, mais Konami sauterait entièrement ce jeu au port Metal Gear Solid: Mangeur de serpent 3D à la 3DS.
Mario Kart Arcade GP (2005) • Arcade
Techniquement, this était sorti sur le matériel Nintendo, à savoir la carte d'arcade Triforce co-développée par Nintendo, Sega, et Namco. Mais contrairement aux autres titres d'arcade de Nintendo, Mario Kart Arcade GP n'a jamais vu de sortie à domicile.
Cette série de jeux de course d'arcade est en fait un spin-off unique de la série Mario Kart, avec des pistes sur mesure, articles, et même des personnages croisés des franchises Pac-Man et Tamagotchi. L'armoire comprend également une caméra où les joueurs peuvent prendre une photo d'eux-mêmes avec le chapeau et la moustache de Mario.
Nintendo n'hésite pas à ramener ses jeux d'arcade à la maison. F-Zero AX, qui fonctionnait également sur la carte Triforce, était le jeu sœur de GameCube sous le nom de F-Zero GX (et peut même être trouvé caché dans ce jeu si vous avez un Action Replay). Et bien sûr,, des jeux comme Pokken Tournament et Cruis'n Blast continuer à apporter l'expérience d'arcade aux consoles traditionnelles.
Come on, Nintendo, laissez-nous au moins courir à travers Diamond City dans Mario Kart 9.
Vanquish (2010) • Xbox 360, PlayStation 3
PlatinumGames n'avait que trois ans en 2010, mais le studio du supergroupe d'anciens développeurs de Capcom a pris un bon départ avec des titres d'action sauvages et percutants comme celui de Hideki Kamiya Bayonetta et Shinji Mikami Vanquish.
Sega a été l'un des premiers partenaires de Platinum, et ils ont publié les quatre premiers jeux du studio, y compris Monde fou pour la Wii, Espace infini pour la DS. Vanquish était le seul jeu de Mikami pour Platinum - un jeu de tir à la troisième personne implacable qui a contribué à définir le style de signature du studio. Mikami est parti pour fonder Tango GameWorks peu de temps après.
Vanquish et Bayonetta ont été réédités dans un pack du 10e anniversaire en 2020, mais il a bizarrement raté le Switch. Espérons que la relation étroite de Nintendo avec Platinum changera cela.
Dark Souls II (2014) • Xbox 360, PS3, PC (et Dark Souls III)
Il n'y avait guère de chance que Bandai Namco apporte les jeux Souls populaires de FromSoftware à la Wii U beaucoup moins populaire, mais cela vient de faire 2018 Dark Souls: Remastered sur Switch une délicieuse surprise.
Pour être honnête, ce n'est pas vraiment un remaster ici, alors que la version Nintendo se rapproche de l'original 2011 libération dans certaines régions. Mais, c'est toujours un excellent moyen de jouer un classique froid comme la pierre en déplacement. Pourquoi, puis, Bandai-Namco est-il resté silencieux sur les suites?
Ce n'est peut-être qu'une question d'opportunité. Remasterisé sorti à peu près au même moment que les versions sur d'autres plates-formes; les mettre à l'échelle 5- et les suites de 7 ans pour Switch peuvent ne pas en valoir la peine à ce stade. Toujours, nous avons besoin d'autre chose à faire avec nos amiibos Solaire!
Persona 5 (2016) • PS3, PS4
Persona 5 pourrait être le port Switch le plus demandé de tous les temps. Inclusion du protagoniste de P5 Joker en tant que premier personnage DLC tiers pour Super Smash Bros. Ultime avait beaucoup de fans spéculant si Atlus datant-sim-dungeon-crawler viendrait à Switch. Deux ans plus tard et rien ne s'est passé, économiser pour le spin-off Persona 5 Grévistes.
Sega peut ou non avoir une sorte d'accord d'exclusivité signé avec Sony pour la série Persona. Bien que la série parente de Persona, Megami Tensei, ait eu une présence beaucoup plus importante sur le matériel Nintendo depuis la Famicom, 1996’s Révélations: Persona est encore un autre exemple d'une franchise tierce ouvrant une boutique avec Sony à l'ère N64.
Sega a récemment rompu avec l'exclusivité PlayStation de Persona en lançant Persona 4: d'or sur Steam de nulle part, alors peut-être qu'ils testent les eaux pour des versions plus larges à l'avenir.
Tous les autres jeux incroyables qui ne sont jamais apparus autour de ces parties? Faites-nous savoir ci-dessous les jeux que vous souhaiteriez voir arriver sur les consoles Nintendo.
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