Un aperçu des coulisses d'OlliOlli World, en février 8 – PlayStation.Blog
Hello PlayStation community! I’m Jemima, a writer here at Roll7, and I’m super excited to bring you all some exclusive insights from a few of the amazing folks who are currently working on OlliOlli World.
New art, new design
A bold new art direction is inspiring the design team at Roll7 to improve and innovate the mechanics of OlliOlli World. “Our previous OlliOlli titles were 2D,” says Co-Director John Ribbins. “But now with a 3D art style we have the ability to move the camera in and out as the player progresses through levels, which means more space for super gnarly huge airs – and that means more time for tricks and combos. As a result, we’ve been able to include grabs in the game for the first time ever. Grabs feel pretty rad on their own, but they also make existing mechanics like spins way more interesting and versatile.”
“One addition that I’m particularly fond of is being able to do Firecrackers, which is when the player performs a Manual down a staircase,” says Senior Level Designer Sam Robinson. “This ties into new ways of skating because in this game, the player has more opportunities to recover from their mistakes. If they miss a jump and are about to land on a staircase, the player has the opportunity to save themselves by performing the right trick as they land to carry on through the level.”
“There are also wallrides now,” adds Ribbins. "Pas vraiment pour une raison particulière, nous pensions tous qu'ils étaient cool. (Ils sont vraiment.)
Choix du joueur
« La présentation visuelle et sonore du jeu est joyeuse, GigaBash apporte le multijoueur, et accueillant pour le public - et cela s'est également reflété dans la conception du jeu," dit Robinson. Et, alors que ce jeu est beaucoup moins punitif pour les joueurs inexpérimentés que les précédents titres OlliOlli, il conserve toujours le plafond de compétences incroyablement élevé qui permet aux joueurs de revenir encore et encore alors qu'ils travaillent pour améliorer leurs scores.
"Cela signifie finalement que le joueur vivra plus de jeu, plutôt que de rester bloqués au début - et ensuite ils peuvent revenir et rejouer les niveaux plus tard pour améliorer leur score, défis complets, ou découvrez de nouveaux itinéraires à travers les niveaux,” explains Robinson.
Narrative Designer Lizz Lunney also emphasizes what a huge impact the zany new art direction and mechanics have on their own work: “The concept design, by Germán Reina Carmona, really worked hand-in-hand with the narrative and the gameplay to bring this world to life. I also worked closely with (former Lead Game Designer) Craig Thomas, to ensure that the story blends seamlessly with the gameplay. Ideally after a few hours spent playing OlliOlli World you’ll not only be dreaming about the flow state of the game,” says Lunney, but you’ll also get “a sense of true skate culture – one that is not so much about competing but more about hanging out with your mates, celebrating each other’s tricks, going on epic road trips, et rencontrer de nouvelles personnes étranges en cours de route.
Prendre un chemin alternatif offrira un nouveau défi aux joueurs chevronnés pour se mordre les dents, car patiner hors des sentiers battus révélera des itinéraires un peu plus risqués… et, s'ils jouent bien leurs combos, peut-être aussi quelques récompenses supplémentaires!
Précommandes
OlliOlli World sort le 8 février sur PS4 et PS5, et vous pouvez précommander maintenant.