Aerial_Knight ne cède jamais “Aerial_Knight ne cède jamais” Disponible aujourd'hui


Hello, nouveau. Il semble que cela fait si longtemps que je n'ai pas écrit une partie 1 de cet article. Bienvenue à la partie 2, Aerial_Knight ne cède jamais! Cela fait presque un an que le jeu de base a été lancé, et j'ai découvert que l'un de mes moments de passe préférés avait été de regarder des streamers jouer Aerial_Knight ne cède jamais. Les premiers mois après le lancement, j'ai passé à écouter les retours des joueurs, lire des critiques, découvrir ce que les gens ont compris du jeu, et ce que je n'ai pas fait le meilleur travail pour transmettre. Je voulais aborder tous ces problèmes. En plus d'ajouter de nouvelles fonctionnalités qui ramèneraient les joueurs pour une autre course, et j'espère voir le jeu sous un tout nouveau jour.

Aerial_Knight's Never Yield - Aerial_Knight ne cède jamais

Après avoir lu tant de critiques, it seemed like most of the feedback pointed out a lot of smaller non-gameplay related frustrations that would be a bit of work but nothing too crazy. I believed by motivating players to come back with the issues in the base game addressed and a few new surprises That would give people a new perspective of Ne jamais céder and warrant a few updated reviews as you see with a lot of larger titles. The key items that I aimed for in this update lead to hundreds of smaller tasks add along the way. But the highlights I wanted to hit were new bonus levels, new music, endless mode, leaderboards, UI overhaul, mises à jour graphiques, new achievements, level, story, and cut-scene updates, mobile version, and Xbox Accessibility controls. Looking at this list it was a lot more then a normal update — it was a new version of the game and would take a lot longer than I wanted if, I was to do it all myself. I figure I should find some help if I was going to pull this off in a resembled amount of time.

Aerial_Knight's Never Yield - Aerial_Knight ne cède jamais

The search for a small team that could keep up with me and be able to get up and running quickly took a bit longer than I was hoping. After a few recommendations, I came across this really cool small team based out of the UK call BetaJuster. They assisted in setting up the newer features while I went back to clean up and redesign some older features before starting all the newer assets needed. C'était une merveilleuse équipe et la raison pour laquelle j'ai pu réaliser cette mise à jour massive.

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Je vous épargnerai les parties ennuyeuses des petits défis aléatoires que j'ai rencontrés pendant la construction du mois Aerial_Knight ne cède jamais mais pour la plupart c'était amusant et ça s'est très bien passé. Encore une fois, le facteur le plus important était le temps. J'avais travaillé un nouveau travail de jour chic que j'apprécie vraiment pendant la journée, puis je pointais et je me détendais tout en travaillant sur Aerial_Knight ne cède jamais la nuit. C'est un peu une contradiction car faire des jeux peut être très stressant, mais j'ai trouvé beaucoup de réconfort en sachant que le jeu était déjà sorti et tout ce que je créais maintenant ajoutait essentiellement à ce que les joueurs aiment déjà dans le jeu tout en peaufinant les choses qui pourraient être meilleures.

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Je suis vraiment content de voir à quel point le jeu reflète davantage la vision que j'avais à l'origine. Je suis le plus fier de la fin non datée et de tous les petits ajustements apportés à l'histoire juste pour la rendre un peu plus claire tout en laissant place à l'interprétation. Le thème a toujours été que "Les choses ne changent pas, elles restent les mêmes à moins que vous ne les changiez,” et j'espère vraiment que Ne jamais céder et Aerial_Knight ne cède jamais montre vraiment comment les commentaires constructifs et le soutien des fans peuvent aider à faire en sorte que des choses comme cette mise à jour se produisent. J'espère aussi qu'après avoir terminé Ne jamais céder les joueurs sont motivés à donner une chance à d'autres jeux plus petits dont ils n'ont peut-être jamais entendu parler.

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Quant à moi et quelle est la prochaine, Je pense que j'ai mérité une sieste. Je veux prendre du temps et aider d'autres développeurs de jeux noirs à se faire remarquer pendant que je travaille sur mon prochain jeu. J'aime vraiment faire des choses extrêmement inattendues et amusantes. Mais jusque-là… Ne jamais céder!

Xbox Live

Aerial_Knight ne cède jamais

Tête haute

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18

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$11.99

RÉCIT
Prenez le rôle de Wally. Un personnage mystérieux qui a récupéré ce qui lui a été pris. Hopefully, vous êtes assez rapide pour distancer vos ennemis. Exposez la vérité et essayez de découvrir le mystère de ce qui leur est arrivé. Avec une durée d'exécution moyenne d'un film d'action (environ une heure et demie en Normal), une première partie de cette aventure pleine d'action peut être appréciée en un après-midi. Ensuite, vous pouvez améliorer votre score.

GAMEPLAY
Aerial_Knight's Never Yield est un défilement latéral 3D qui se joue un peu comme un coureur sans fin classique. Le jeu a une histoire intéressante qui maintient les joueurs toujours en mouvement. Run, Sauter, Faites glisser ou “Tiret” pour des variantes acrobatiques menant à des combinaisons dopantes et éviter les défis qui vous attendent. Aerial_Knight's Never Yield est conçu pour les joueurs qui aiment accélérer les jeux tout en étant une expérience que les joueurs occasionnels apprécieront également.

BANDE SONORE
Cette bande-son pour Aerial_Knight's Never Yield est réalisée par “Danime-Sama” Un artiste de Detroit avec des voix d'artistes du monde entier.

NOTE DU DEV
Ce projet a commencé comme un simple projet de passion que j'ai commencé par moi-même pour créer quelque chose de familier mais de nouveau pour cette génération de joueurs tout en mettant en évidence des aspects d'une culture souvent négligée. J'espère vraiment que vous apprécierez le jeu une fois sorti et que vous suivrez mon parcours pour créer de nouveaux jeux intéressants

– Chevalier_Aérien