Agatha Christie – Hercule Poirot: L'examen des premiers cas (Interrupteur)
Les fans de mystère auront gardé un œil sur Hercule Poirot: Les premiers cas à la suite de l'effroyable scène de crime qui Les meurtres ABC. La dernière arrivée du détective belge sur Switch est à nouveau une gracieuseté de l'éditeur français Microids, mais le développeur cette fois est Blazing Griffin, qui se sont engagés avec le détective ardennais d'une manière très différente.
Alors que The ABC Murders d'Artefact Studio cherchait à vous mettre dans la peau du lévrier d'Europe du Nord, First Cases vous met dans la peau de, bien, you, lire un roman de Poirot. Si vous vous attendez à résoudre vous-même des énigmes - et ni Blazing Griffin ni Microids n'ont fait grand-chose pour décourager cette attente - vous ferez tourner votre moustache de frustration avant le chapitre 2. Laissez tomber vos présupposés, cependant, et vous verrez une interprétation éclairante du roman visuel qui joue sur les forces de la création intemporelle d'Agatha Christie.
The First Cases raconte une nouvelle histoire de Poirot avec tous les tropes bien-aimés de l'intrigue de la classe supérieure, amours et querelles, et bien sûr le massacre d'un individu imprudent pour le plaisir de nous divertir. Vous promenez Poirot avec la manette dans un cadre 3D à perspective fixe, examiner des scènes et parler aux gens pour démêler l'histoire fait par fait. Cette structure est supportée par une seconde interface, la carte mentale, dans lequel tous vos faits sont organisés et planifiés sur un schéma logique. La boucle est marcher/examiner/parler pour ajouter des faits à la carte, puis connectez les faits sur la carte pour inciter les déductions de Poirot, ouvrant plus d'opportunités pour explorer le monde.
Cet arrangement fait de The First Cases un roman visuel très interactif plutôt qu'un jeu d'aventure. Vos progrès sont inévitables et ne dépendent pas vraiment de votre esprit, mais en échange de la cession de cette agence, vous êtes épargné de la frustration du jeu d'aventure de rester coincé sur un puzzle obtus pendant des siècles. La carte mentale vous donne la chance de démontrer une certaine compréhension et une pensée logique, mais vous invite également à la fois explicitement - avec des listes de tâches et des marqueurs pour montrer les connexions que vous avez déjà essayées - et implicitement - avec des connexions souvent déterminées par la netteté de la ligne sur la carte. Nous nous sommes parfois rabattus sur des essais et erreurs, mais le jeu rend cela très supportable, tourner les pages aussi bien qu'un bon livre.
Cette cartographie des détails de l'histoire est parfaitement adaptée au genre policier classique, qui est tout au sujet d'un mystère clairement défini et de la fourniture constante d'indices et de harengs rouges au lecteur. Il est facile d'imaginer Poirot utiliser cette exploration schématique de l'intrigue pour trier ses idées et régler les problèmes - ou d'imaginer Agatha Christie faisant la même chose qu'elle écrit.. Il sert également ceux d'entre nous qui ont une capacité d'attention plus moderne que ce que Christie a écrit à l'origine pour, en résumant ce qui était pertinent dans toute conversation et en l'ajoutant à la carte. Le dénouement classique est légèrement renversé quand on sait déjà ce que Poirot a élaboré, mais il est convivial de dire au public une fois, puis leur dire ce qu'on leur a dit, et la pantomime de doigter l'agresseur n'est pas moins amusante.
Aussi merveilleux que soient les possibilités, tout ne fonctionne pas parfaitement. La carte mentale utilise un système où un point d'interrogation indique un fait qui doit être lié à quelque chose. C'est bien et utile - essentiel à la grande facilité d'utilisation du système - mais cela se lit comme si vous deviez réellement répondre à la question qui est écrite. En fait, il vous suffit de trouver un fait associé pertinent, qui ne répond peut-être pas du tout à la question. Par exemple, au début du jeu, vous devez en déduire que certaines salles sont fermées car le personnel se prépare pour un événement. Bien que vous puissiez voir deux portes verrouillées, et sont invités à la question de savoir pourquoi ils sont verrouillés, vous ne pouvez pas les connecter au fait que le personnel est occupé tant que vous ne les avez pas connectés les uns aux autres.
Ces festivités de clics d'essais et d'erreurs sont particulièrement mises en relief lorsque Poirot relie enfin des empreintes boueuses à une flaque boueuse adjacente et s'exclame fort pour lui-même., « Un moment de génie!" En effet, vous devez apprendre à lire la langue du jeu, ce qui ne correspond pas vraiment à un intuitif, lecture en anglais simple. Une fois que vous avez franchi cet obstacle, c'est cohérent, mais c'est un vrai frein à l'intégration des joueurs.
There are, unfortunately, plus de lacunes. Alors que la distribution des personnages a une place de choix dans l'interface du jeu (un onglet séparé à côté de la carte mentale), dans le monde du jeu, ils n'ont pas d'existence réelle, sauf en tant que golems pour dispenser le dialogue, apparaissant et disparaissant des décors selon la logique de l'intrigue. Ils se tiennent inutilement dans des chambres caverneuses, en regardant, balancement, jusqu'à ce que les simples pensées de Poirot fassent passer le monde à son prochain état. L'« ordre et la méthode » de Poirot sont présents et corrects, mais le cœur et l'âme sont absents.
Il y a plein de points positifs. Les visuels sont attrayants, si simple, sur grands et petits écrans. Il y a du bégaiement, mais c'est peu fréquent et pas trop gênant. Le doublage est vaste et divertissant, sinon toujours intentionnellement; certains des accents en particulier sont irrésistiblement hammy. L'interface de la carte mentale est fluide et satisfaisante et l'ensemble ressentir du jeu, c'est comme se mettre à l'aise avec un roman policier – parfait.
Conclusion
First Cases est un changement significatif de direction par rapport à The ABC Murders, La dernière sortie de Poirot également publiée par Microids. Entrer confortablement dans le territoire du roman visuel et mettre de côté les énigmes qui freineraient le flux narratif, votre fantasme n'est pas d'être Hercule Poirot mais plutôt de profiter d'un roman de Poirot. The Switch vous permet de vous adonner à cela comme vous le feriez avec un bon livre, que ce soit dans l'aile de la bibliothèque de votre demeure seigneuriale ou, en effet, sur les toilettes de votre chambre. Pour raconter des histoires, le format de jeu est idéal – voire ingénieux. La marque Christie web de connexions entre les événements, les preuves et la psychologie des personnages sont planifiées sous vos yeux - soit pour se pencher sur un diagramme, soit pour se promener dans les décors soigneusement présentés. Les principales limitations du jeu sont le monde inanimé et l'écriture quotidienne qui ne parviennent pas à donner l'éclat de la vie à une histoire bien usinée. néanmoins, tandis que les joueurs amateurs de puzzles ne devraient pas choisir celui-ci, les fans de romans visuels et les têtes d'Hercule ne pourront pas le lâcher.