Aka examen (Changer de boutique en ligne) | La vie de Nintendo


Aka examen - Screenshot 1 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

C'est une histoire aussi vieille que le temps: le héros vainc les ennemis, puis s'en va au coucher du soleil. Mais que se passe-t-il ensuite? En Alias, nous découvrons. Cette simulation de vie en monde ouvert vient du développeur solo Cosmic Gatto, un pseudonyme pour un ancien animateur de DreamWorks. Il suit l'éponyme et adorable Aka, un panda roux qui est aussi un soldat à la retraite. Aka peut être doux et moelleux, mais il est le centre de quelque chose d'un peu rugueux sur les bords.

Le jeu s'ouvre juste à la fin de "la grande guerre". Alias (Japonais pour 'rouge') quitte le champ de bataille et prend un bateau pour Pine Tree Island pour retrouver son meilleur ami Thom et utiliser son katana pour couper du bois plutôt que des membres. C'est le début de sa nouvelle vie. The island is a secluded slice of paradise where the grass grows wild and the neighbours include an array of characters who are colourful both inside and out. Ici, Aka can spend his days tending to his farm and his neighbours’ needs.

This game champions resting, as it forces you to slow…right…down. It doesn’t have a linear narrative, so rushing through is impossible. But rushing is not the point. You’re supposed to spend hours chopping trees, foraging for mushrooms and seeds, and waiting patiently for those seeds to grow. Then you’d look up from your screen and realise the sun has gone down outside – the ultimate mark of a good game. Like Aka, we often find it hard to relax in our ~busy modern lives~ c'est donc un bon rappel de faire des pauses quand nous le pouvons.

Aka examen - Screenshot 2 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

La direction n'est pas toujours claire, ce qui semblait correct au début car la découverte indépendante fait l'objet d'un jeu en monde ouvert. C'était agréable de flâner autour de Pine Tree Island et de se rendre en ville pour échanger des ordures contre des graines ou jouer à des mini-jeux. Mais si vous avez du mal à vous déplacer au-delà de la première île (comme nous l'avons fait), l'exploration devient limitée. Cela ne nous dérangeait pas de semer des graines et de couper de l'herbe pendant quelques heures, mais après ça, nous nous sommes sentis un peu perdus. Quelques tutoriels supplémentaires au début auraient été utiles, ou même juste un guide avec des conseils auxquels on pourrait se référer.

Dans la version que nous avions initialement jouée, nous avons dû déverrouiller le navire d'Aka pour voyager au-delà des premières zones vers d'autres îles. Nous avons rencontré un problème dans cette quête et c'était un peu frustrant d'essayer de le faire. Il a été complètement supprimé dans le patch le plus récent – ​​et c'est formidable de voir que Cosmic Gatto continue de résoudre les problèmes avec le jeu. Le navire est essentiel car il ouvre tout un monde de lieux et de climats différents dans trois autres îles, aussi nommé d'après les arbres: L'île de l'érable à feuilles rouges, île aux palmiers tropicaux, et l'île aux bambous d'inspiration japonaise traditionnelle.

L'agriculture nécessite des stratégies complexes, avec des combinaisons de cultures inspirées de la permaculture. Par exemple, les carottes et les oignons vont de pair car ils attirent et dissuadent différents ravageurs. L'objectif est de créer des conditions optimales pour la croissance des cultures. Viser avec la houe et l'arrosoir est un peu encombrant. L'agriculture n'est pas au centre du jeu, quoique. There’s no currency, so harvests are not for turning profits – just completing quests or recipes.

Aka examen - Screenshot 3 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

The days are short (about 10 real-life minutes for an in-game day), which is fine because you don’t need to sleep, although you can curl up on a hammock or atop a giant capybara (!) to nap. You also don’t need to eat but it’s worth doing to see Aka’s munching animation.

There are ghosts that haunt Aka, trop, but they’re cute ghosts, on promet! They’ll usually describe a moment where Aka wronged them when they were alive. As retribution, you’ll need to bring them an item or sometimes just listen to stories with wholesome lessons like “even invisible souls need attention”. The tales seem designed to guilt-trip, bien qu'ils ne soient jamais assez émotifs pour nous remuer le chemin Spiritfarer coopération locale en écran partagé pour deux joueurs et lobbies en ligne – ce dernier auquel nous n'avons pas pu accéder à temps pour cet examen.

Il est évident que beaucoup de travail a été consacré au style artistique du jeu: aquarelles peintes à la main vues sous un angle de caméra isométrique. Le fond est un peu impressionniste, et la lumière et les ombres changent au fil de la journée. Les verts luxuriants capturent l'ambiance "retour à la nature" qui reflète la retraite d'Aka, tandis que le mouvement lent reflète sa propre tentative de ralentir. Les racines de l'animation de Cosmic Gatto sont évidentes dans les dandines dignes de rire d'Aka, queue dansante, et des oreilles qui tremblent. Les airs mélodieux de flûte et de piano s'harmonisent également avec le rythme pesant.

Aka examen - Screenshot 4 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

Il y a des problèmes supplémentaires qui entravent le gameplay et arrêtent la progression, ce que nous avons trouvé frustrant. Nous avons eu du mal à déplacer ou empiler des choses entre le stockage et l'inventaire. Quand nous avons réussi à fabriquer quelque chose, nous ne pouvions souvent pas le placer. Et la pauvre petite Aka s'est retrouvée coincée dans une pose chaque fois que nous avons ouvert le sac à dos, de sorte qu'il a juste glissé sur le sol. Il y avait aussi des moments où les quêtes n'étaient pas terminées même après avoir rempli les conditions. Ces problèmes ont nui au plaisir méditatif prévu par le jeu. Cela dit, quelques bugs ont déjà été éliminés, et Cosmic Gatto a mentionné des ajustements se produisent au moment où nous écrivons.

Pour toute sa gentillesse, Aka est toujours à court de plaisir idéal, avec des pépins gâchant un jeu autrement amusant. Nous croyons que cela a le potentiel de devenir un favori joyeux et réconfortant. As it stands, c'est un beau jeu, bien que les coutures montrent un peu trop pour que ce soit génial.

Conclusion

A Aka, vous devenez un héros mignon dans un joli paysage, faire la sieste et se promener dans les arbres. Si rêveur! C'est juste dommage que le jeu se soit lancé avec autant de bugs. Le blocage fréquent de la progression et des tâches de base est un peu fastidieux et les joueurs ont besoin d'un peu plus de patte pour saisir les objectifs. À ce stade, nous vous recommandons d'attendre quelques correctifs supplémentaires, puis jouer au jeu dans toute sa splendeur duveteuse. That way, vous pouvez vous imprégner de la vie de luxe d'un panda roux. Qui ne voudrait pas ça?