AMD lance la super résolution FidelityFX 2.0 Code source
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As always, le code source est mis à disposition via GPUOpen sous la licence MIT, et vous pouvez maintenant trouver des liens vers celui-ci sur notre FSR dédié 2 page. Avec le FSR 2 API, et le code source complet C++ et HLSL derrière, vous découvrirez également notre exemple basé sur Cauldron et notre documentation complète sur l'API pour vous aider dans votre intégration. Nous avons mis beaucoup d'efforts dans la documentation pour aider au maximum les développeurs dans leurs intégrations, afin que vous puissiez ajouter FSR 2 à votre jeu ou à votre moteur et obtenez vraiment la meilleure qualité possible.
La version que vous allez télécharger aujourd'hui depuis GitHub est la v2.0.1, qui reflète les améliorations continues que nous avons apportées depuis que vous avez vu FSR pour la première fois 2 en action plus tôt cette année.
RSF 2 prend en charge à la fois DirectX 12 et Vulcain, avec des plugins pour Unreal Engine 4.26/4.27 et moteur irréel 5 maintenant disponible! Il est également disponible pour les développeurs Xbox via le kit de développement de jeux Xbox. Pour DirectX 11, les développeurs doivent contacter leur représentant AMD.
Notez que FSR 1 peut toujours être exposé comme sa propre option de mise à l'échelle en plus de FSR 2 dans les titres de jeux. Both technologies have different characteristics which may be suitable for a wider range of platforms and user preferences. Par exemple, our FSR 2 partner title DEATHLOOP exposes both.
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