AMD annonce l'introduction de la Radeon Super Resolution (RSR) Technologie haut de gamme au début 2022


L'image upscaling les guerres continuent de gronder, avec AMD et NVIDIA revendiquant autant d'intégrations que possible pour leur FSR respectif (Super résolution FidelityFX) et DLSS (Super échantillonnage en profondeur) technologies dans le but d'atteindre une part de marché maximale pour leurs technologies respectives. Alors que le monde entier se concentrait maintenant sur le propre ajout d'Intel aux guerres d'amélioration de l'image avec son XeSS (Superéchantillonnage XE) Tech, AMD cherche apparemment à introduire une nouvelle technologie de montée en gamme dès janvier 2022. Entrez Radeon Super Résolution (RSR).

Dès le départ, ne vous attendez pas à ce que RSR soit la réponse d'AMD à l'avantage perçu en matière de qualité d'image du DLSS basé sur l'apprentissage en profondeur de NVIDIA par rapport au plus ouvert d'AMD. (et compatible avec tous les matériels) RSF. Plutôt, AMD semble cibler RSR comme une solution de mise à l'échelle indépendante des jeux basée sur FSR, mais qui peut être activé au niveau du pilote Radeon pour tout jeu prenant en charge le rendu exclusif en plein écran. AMD semble déplacer sa technique de mise à l'échelle de l'image plus haut dans le pipeline graphique, ce qui devrait impacter la qualité de la montée en gamme (car il y a moins d'informations pour que l'upscaler d'image fonctionne avec). Qu'est-ce que cela permet, cependant, est une solution agnostique qui peut être déployée dans n'importe quel jeu – à condition que vous utilisiez l'une des deux architectures supposées qui prendront en charge RSR (RDNA et RDNA2, sous la forme des séries RX-5000 et RX-6000 d'AMD). Compte tenu de la sortie attendue de RSR, il est probable qu'AMD aura une annonce officielle autour du CES 2022, malgré le fait que l'entreprise ne sera pas physiquement présente en raison de COVID-19 et de problèmes de logistique.