Une mise à jour sur Animal Well et l'histoire d'origine de son créateur – PlayStation.Blog
Jusqu'à l'année dernière, J'avais travaillé dans l'obscurité sur un jeu d'exploration, mystère, et des animaux pendant quatre ans. Après avoir annoncé Animal Well sur le blog PlayStation, puis l'avoir montré au Day of the Devs pendant le Summer Game Fest, Je travaille toujours, mais un peu moins dans l'obscurité. Quand Dunkey a annoncé que son nouveau label d'édition de jeux indépendants Bigmode publierait mon projet passion, quelque chose que seuls mes parents et mes amis proches savaient, il est allé au sommet des listes de jeux les plus attendus de nombreuses personnes.
Il est temps de faire le point sur l'évolution du jeu et de le présenter correctement aux personnes qui n'ont appris son existence que récemment., y compris (et particulièrement) ceux qui l'apprennent pour la première fois en lisant ce post.
Aujourd'hui, je suis ravi de partager un nouveau regard sur Animal Well avec une bande-annonce présentant des moments de jeu passionnants. Dans la nouvelle vidéo, gardez un œil sur les vignes suspendues mises à jour, qui se balancent maintenant de manière satisfaisante lorsque vous les traversez. Vous pouvez également avoir un aperçu de l'une des nombreuses façons non conventionnelles d'utiliser les objets du jeu., ainsi que d'autres exemples de la façon dont vous pouvez interagir avec les animaux du puits. Ces éléments sont quelques-unes des caractéristiques les plus déterminantes d'Animal Well, autant d'interactions animales surprenantes et d'utilisations d'objets dans le jeu.
![Une mise à jour sur Animal Well et l'histoire d'origine de son créateur](https://img.youtube.com/vi/8EWbcc8tcsA/maxresdefault.jpg)
Une histoire d'origine
Elden Ring a été lancé fin février et a suscité des critiques élogieuses des critiques et des consommateurs, it feels like all the scattered interests and hobbies I’ve pursued throughout my life was contributing to the skills necessary to release this game. I enjoyed building things, dessin, and playing piano as a child. I envisioned myself growing up as a cartoonist or a veterinarian. In high school I explored filmmaking and animation while becoming increasingly interested in computers. I later went to film school, but I began learning to code in my spare time. Various interests came and went, but the one that remained consistent through it all was a deep fascination with video games. They were utter magic to me, and I loved them as far back as I can remember. Ce n'est qu'après avoir obtenu mon diplôme que j'ai réalisé que tous mes passe-temps n'étaient qu'une tentative de comprendre un aspect individuel de leur création.. J'ai été zoomé sur les détails, pas au courant de l'image plus grande.
Holiday 2006 J'avais économisé suffisamment d'argent en travaillant chez Blockbuster Video et j'ai réussi à trouver une PS3 lors du lancement. Voici sa boîte posée à divers endroits autour de la maison de mes parents
Après avoir trouvé cette clarté, J'ai vite réalisé que les jeux étaient incroyablement difficiles à faire seul. J'ai passé les dix années suivantes à travailler dans divers studios de jeux pour en apprendre le plus possible sur le processus. Animal Well est ma tentative de comprendre pleinement ce qu'il faut pour créer un jeu du début à la fin: d'un curseur clignotant dans une fenêtre IDE vierge à un jeu complet. J'ai également rendu la tâche plus difficile pour moi-même en renonçant à l'utilisation de tout middleware ou de moteurs standard. Non pas qu'il y ait quelque chose de mal avec les jeux qui utilisent ces outils. C'est juste que si je faisais, J'aurais encore beaucoup de questions sans réponse.
Qu'est-ce qu'un puits pour animaux de toute façon?
Animal Well consiste à explorer un monde mystérieux. Vous éclosez d'une fleur et vous devez donner un sens à votre environnement comme bon vous semble. Le monde existe pour le bénéfice des nombreuses créatures qui y vivent, que ce soit des chiens, mice, kangourous, capibaras, ou chinchillas. Ce n'est pas que tu n'es pas le bienvenu là-bas. C'est juste qu'ils étaient là en premier. Certains animaux peuvent être assez amicaux, et d'autres hostiles. Aucun d'eux n'est tes ennemis, et aucun n'est tes amis. Ils réagissent à leur environnement d'une manière qui a du sens pour eux. Vous devrez peut-être travailler avec eux ou les contourner pour arriver là où vous voulez aller.
Vous découvrirez peut-être que certains éléments que vous utilisez peuvent vous aider à naviguer dans le monde. Vous trouverez peut-être des passages cachés et des chemins secrets qui ouvrent de toutes nouvelles zones à explorer. Il y aura des énigmes à résoudre et des défis de plate-forme à surmonter en cours de route, avec certains pas immédiatement évidents.
Comment se passe le développement
It’s been great. J'ai fait plus de progrès dans l'ajout de contenu au jeu au cours de la dernière année que lors des deux précédentes.. Mon moteur et mon éditeur de niveaux sont principalement complets depuis un moment (même si je continue d'ajouter des fonctionnalités au fur et à mesure que je pense à de nouvelles choses que je veux qu'il fasse), donc l'ajout de contenu a été rapide. L'un de mes plus grands objectifs de conception est de m'assurer que chaque partie du jeu est intentionnelle et ne se sent pas collée ou gonflée.. Autant que j'ajoute du nouveau contenu, Je continue de revenir en arrière et d'itérer sur le contenu existant - en réfléchissant aux éléments qu'un joueur pourrait avoir lorsqu'il atteint un certain point, par quelles entrées de la pièce ils pourraient entrer, et la courbe de difficulté globale du début à la fin. Construire, build, build, polonais, polonais, polonais.
Je reconnais que de nombreux joueurs aborderont le jeu avec des attentes différentes. Certains voudront jouer à travers le jeu et arriver à la fin. Ce groupe voudra passer un bon moment dans chaque nouvelle pièce qu'il rencontrera. D'autres voudront prendre leur temps et explorer tous les coins et recoins. Ils fouilleront à la recherche de secrets et prendront plaisir à regarder tous les détails cachés dans les pièces pour voir s'ils peuvent trouver quelque chose que quelqu'un d'autre pourrait passer allègrement.. Et d'autres seront obsédés par les relations entre certaines pièces et par les détails de l'une qui pourraient vous en dire plus sur une autre. Ce groupe essaiera d'extraire chaque dernière goutte du jeu. Pendant que je conçois le jeu, Je garde à l'esprit les trois publics pour m'assurer que chacun obtient d'Animal Well ce qu'il attend, et j'espère plus.
Je ne suis pas encore tout à fait prêt à annoncer une date de sortie, mais assurez-vous que je travaille dur pour faire d'Animal Well le meilleur possible. J'espère que tout le monde est d'accord que ça valait la peine d'attendre.