La salle de jeux d'Astro: l'histoire derrière ces camées amusants de personnages PlayStation
salut tout le monde, nous espérons que vous allez tous bien et que vous restez en bonne santé. C'est Jamie, le directeur d'animation chez Team Asobi. Tout d'abord, un grand merci pour vos retours, commentaires et critiques de la salle de jeux d'Astro (fait: nous les lisons tous!). Nous sommes vraiment ravis de voir autant d'amour et de positivité autour du jeu. Vous êtes super les gars!
En regardant vos commentaires, une chose qui s'est particulièrement démarquée était les divers hommages et camées aux jeux PlayStation cachés partout dans la salle de jeu d'Astro. Être nous-mêmes de grands fans de l'héritage PlayStation, nous nous sommes bien amusés à créer ces! Et comme vous pouvez l'imaginer, avec tant de personnages de jeu incroyables et chéris parmi lesquels choisir, nous avons ressenti une grande responsabilité de fournir le plaisir et la qualité qui leur rendraient justice.
Aujourd'hui, laissez-nous vous donner un bref aperçu du processus de création de ces camées amusants!
Comme c'est souvent le cas, nous avons commencé par concevoir ces idées sur papier. Toshihiko Nakai, notre artiste conceptuel déborde de créativité et ses idées sortent de la page. Parcourir l'histoire des jeux PlayStation, il a commencé à dessiner de nombreux camées de robots amusants basés sur des personnages PlayStation du dernier 25 years.
Le processus de sélection était simple, si un camée donné était immédiatement reconnaissable, nous a fait sourire, rire, et a excité notre geek intérieur, alors il franchirait la première étape.
Choisir des vêtements ou des outils emblématiques du jeu donné était primordial pour obtenir cette reconnaissance instantanée tout en laissant un peu de travail de devinette au joueur.. Ce devait être un jeu amusant de déchiffrement, même pour les joueurs qui savaient d'où provenaient ces camées. Pour que ça marche, une connaissance précise de chacun des jeux était nécessaire. Encore une fois, Toshihiko s'est avéré être une encyclopédie de jeu incroyable!
Un autre aspect important pour faire un bon caméo était l'aspect comique: chacune de ces scènes devait être amusante à regarder et ne pas hésiter à se moquer un peu des jeux originaux tout en, bien sûr, toujours respecter: c'était un exercice d'équilibre et l'une des choses les plus difficiles à bien faire.
Voici quelques exemples des premiers croquis de camée de Toshihiko.
Ensuite, la modélisation en 3D. Les modélistes ont canalisé leur cosplayer intérieur pour créer des vêtements et des accessoires uniques pour chaque scène, redimensionner où nécessaire pour donner à tous les accessoires une finition mignonne qui s'adapterait au monde d'Astro comme un gant. A l'heure, et avec l'approbation des créateurs originaux, les armes ont été modifiées pour être plus conviviales et les balles donneraient lieu à des balles en plastique colorées. Ces modifications vers une finition plus mignonne seraient, en retour, mettre plus l'accent sur la légèreté, la nature humoristique du jeu et c'est ainsi qu'un style cohérent pour tous les camées commencerait à se gélifier.
Enfin est venu notre part, le processus d'animation. L'attention des animateurs a toujours tourné autour de trois concepts: Fast, Frénétique & Amusement! Toutes les animations ont été réalisées à la main et nous avons cherché à emballer chaque image avec des tonnes d'humour et d'énergie.
Au nom de la "recherche", nous devons revivre certains de ces bons souvenirs de jeu, contrôleur en main. Jouer à nos jeux PlayStation préférés de la dernière 25 years, nous avons choisi des actions, poses et situations qui ont le mieux cristallisé la façon dont ces personnages sont mémorisés. Nous avons ensuite utilisé ces moments clés comme base de nos animations. Il ne nous restait plus qu'à laisser libre cours à notre créativité. Tant que c'était rapide, frénétique et amusant, il a fait la coupe finale!
Parce que nous savons que vous aimez les anecdotes, en voici un drôle: certains des animateurs de l'équipe Asobi qui ont créé ces drôles de camées ont en fait travaillé sur les versions originales de ces mêmes jeux! Une façon amusante de revisiter votre travail passé et de boucler la boucle, ne diriez-vous pas?
En plus de chercher et de trouver ces scènes amusantes, nous avons pensé que vous pourriez (accidentellement bien sur) lancez-leur un coup de poing effronté ou deux et voyez ce qui s'est passé? Nous nous sommes assurés que tous les personnages étaient rendus interactifs avec des, réactions amusantes: Kratos se refroidissant dans son bateau commencerait soudainement à grogner de colère avec des yeux rouges lorsqu'il était attaqué, Ellie se recroquevillerait et Joel paniquerait, laisser tomber sa précieuse brique maladroitement et l'attraper à la dernière seconde dans l'embarras… Nous avons totalement geek en faisant ces camées!
Bien sûr, nous avons impliqué tous les créateurs originaux de ces jeux du début à la fin, ce qui a été un vrai privilège pour nous. Along the way, nous devons nous faire de nouveaux amis, découvrez la création de certaines des séries de jeux PlayStation les plus étonnantes, et, euh… peut-être même que quelques-uns de nos vieux jeux ont été signés. Tu sais, pour la postérité. :)
Considérant que chaque créateur à qui nous avons demandé a accepté de prêter ses incroyables personnages à la cause, cela montre qu'il y a une vraie fraternité et camaraderie entre les créateurs mais aussi un amour commun certain pour PlayStation entre nous tous. C'est vrai pour nos amis PlayStation Studios, bien sûr, mais aussi pour nos nombreux autres partenaires qui ont créé les jeux les plus emblématiques sur PlayStation au cours de la dernière 25 years. We can never thank these teams enough for their kindness and trust.
There was only one catch, cependant. Although we would have liked to stuff every possible iconic PlayStation character into the game to the point Astro would have nowhere left to run, time ran out and we had to draw the line. Back in Team Asobi, nous débattons encore souvent entre nous pour savoir quel autre personnage aurait pu ou aurait dû être inclus. ça fait plaisir, discussions sans fin. :)
C'est tout de nous aujourd'hui. Prends soin, friends, continue à bercer et reparle bientôt!