La porte de Baldur: Dark Alliance 2 Passez en revue (Changer de boutique en ligne)


Baldur's Gate: Dark Alliance 2 Passez en revue - Screenshot 1 of 5
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

Back in the early 2000’s, the Dark Alliance subseries of the Baldur’s Gate franchise was created as a means of bringing the Baldur’s Gate experience to console players. Either due to hardware limitations or a simple lack of audience interest at the time, the computer RPG design of traditional Baldur’s Gate wouldn’t work for a console game, so Snowblind decided to go with an action RPG for Dark Alliance. It turned out to be the right decision as audiences loved it, so a sequel was soon greenlit to keep the momentum going. Now that it’s gotten a re-release on modern platforms, how does it compare? Eh bien, La porte de Baldur: Dark Alliance 2 is a better game than its predecessor, yes; unfortunately, time hasn’t been too kind to this release.

The plot of Dark Alliance 2 is about as basic as it gets, centré autour d'un méchant vampire qui kidnappe les héros de la première Dark Alliance et terrorise la région autour de la ville de Baldur's Gate. Vous incarnez un nouveau héros qui vient dans la ville à la recherche de gloire et de fortune, mais votre héros finit par être pris dans l'effort de se battre contre le vampire et de ramener la paix dans la région environnante.

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Ce n'est pas grand-chose à écrire à la maison, mais l'intrigue fait un excellent travail pour mettre en scène et assurer une atmosphère toujours lourde. De plus, l'histoire se déroule de manière quelque peu non linéaire à travers toutes les différentes quêtes que vous prenez. Ceux-ci peuvent être délicieusement intéressants à leur manière, comme lorsque vous explorez un manoir mystérieux et trouvez le propriétaire en train de mener des expériences horribles à l'intérieur. Clearly, the story isn’t the focus here, but what’s on offer manages to set a nice tone, even if none of it is very memorable or interesting.

The gameplay in Dark Alliance 2 is best described as a more simplistic take on the typical Diablo-style action RPG formula. You start out by choosing one of five character classes (plus two unlockable ones) that all specialize in different skills and abilities, and you then set out on a semi-open-world adventure viewed from an isometric angle. Things are relatively linear for the first few hours, but the scope gradually widens as more locations unlock and you can pick up more sidequests from NPCs. As you kill monsters and foes, you collect gold and experience which you can then invest into new equipment and class skills. C'est un bel exemple du genre dans le sens où il coche toutes les cases nécessaires, mais l'exécution ici est décevante, Pour dire le moins.

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Le principal problème avec cette configuration est qu'elle est sanglante traîne même dans les premières étapes de la campagne. Au moins en difficulté normale, les ennemis sont rarement assez difficiles pour constituer une menace réelle pour votre personnage, et vous n'êtes attaqué que par quelques-uns à la fois parce que c'était tout ce que le matériel d'origine pouvait gérer de manière réaliste. Toutefois, la plupart des ennemis sont suffisamment tanky pour qu'ils mettent un peu trop de temps à descendre même lorsque vous êtes correctement équipé. Cela signifie que votre combat typique consiste simplement à maintenir enfoncé le bouton d'attaque, repositionnement occasionnel, et juste assis là pendant que vous attendez que votre personnage élimine tous les ennemis à proximité.

Il n'y a pas de poids à combattre, et il n'y a pas d'éléments dynamiques pour garder les choses intéressantes. L'utilisation d'attaques ou de sorts spéciaux peut aider à briser un peu cela, mais il n'y a pas beaucoup de profondeur ici pour vous permettre de mettre en place des flux intéressants pour un DPS plus élevé. Plus, vous manquez de mana pour ces attaques spéciales ridiculement vite, ce qui signifie que vous devez soit continuer à brûler des potions d'endurance pour le recharger, soit attendre un moment pour qu'il remonte.

La variété de construction semble également plutôt limitée, car il n'y a pas une tonne de façons de bricoler avec l'atténuation créative des dégâts ou d'augmenter votre propre production, mais le système d'engrenage aide légèrement à cet égard. Not long into your quest, you can start upgrading gear using runes and gems that you come by on your travels and these can imbue armor and weapons with helpful properties. Aquamarine, for example, will add cold damage or cold resistance depending on whether it’s slotted into a weapon or piece of armor. Slot two different kinds of gems into a piece of equipment, and a brand-new passive ability will emerge that’s fueled by them both. We appreciate how this system introduces a little more player agency to keep the ongoing grind interesting, but it’s hamstrung by the shallow skill pool.

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Another important drawback here is that multiplayer is rather limited. There’s support for local co-op (same screen, not on two separate Switches) with two players, but there’s no online, probablement parce que l'original 2004 la version ne le comportait pas. C'était certainement acceptable il y a dix-huit ans, mais aujourd'hui ça a tendance à faire Dark Alliance 2 se sentir beaucoup plus âgé. Jouer en local c'est bien, bien sûr, si vous avez un ami sous la main qui veut jouer, mais ce problème sans ligne est celui qui, selon nous, aurait dû être résolu lorsqu'il a été décidé de remasteriser cette version.

Tout cela pour dire que le plus gros problème qui se trouve au cœur de Dark Alliance 2 c'est juste qu'il n'a pas bien vieilli. Des choses comme les environnements plus petits et plus lents, un gameplay moins compliqué n'est pas pur et simple mauvais, mais ils ne résistent pas aux principes de conception plus avancés d'aujourd'hui pour le genre. Des jeux comme ceux de Diablo ou Torchlight série (sans parler de l'augmentation constante Path of Exile) ont tous explosé jusqu'à présent en termes de conception de gameplay et de portée au-delà de ce que Dark Alliance 2 a à offrir qu'il est presque impossible de le recommander sérieusement à de nouveaux joueurs potentiels. Pourquoi s'embêter à jouer plus lentement, janker, et dans l'ensemble, une version plus terne d'un genre qui a atteint des sommets nettement plus élevés? Surtout quand il n'y a rien de distinctif pour le distinguer de manière significative de ces nouvelles versions?

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Graphiquement, il est clair que Dark Alliance 2 est un rafraîchissement d'un titre beaucoup plus ancien, et le résultat ici est quelque chose d'un peu moyen. Les modèles de personnages les plus pointus, Textures HD, et les performances de 60 images par seconde signifient que Dark Alliance 2 semble mieux que jamais, mais son style artistique est plutôt hasardeux compte tenu de sa simplicité. C'est à peu près aussi utilitaire et basique que le "high fantasy" devient, sans place pour le flair ou les nouveaux concepts imaginatifs. Vous combattez une bande d'orcs, gobelins, et des chauves-souris qui ressemblent exactement à ce que vous pensez qu'elles feraient et passez votre temps à explorer des grottes, dungeons, et des forêts qui sont également « sûres » dans leur interprétation. Toutefois, il est difficile de dire qu'il n'y a pas d'attrait notable ici. D'une part, la conception environnementale sans imagination et la palette de couleurs terne utilisée n'inspirent pas beaucoup d'enthousiasme lorsque vous tombez sur un autre nouveau domaine. De l'autre, il y a quelque chose de bizarrement captivant dans le type de conception du monde plus granuleux ici qui crée une atmosphère sombre que vous ne voyez tout simplement pas trop souvent dans les jeux sortis ces jours-ci.

Conclusion

La porte de Baldur: Dark Alliance 2 est l'un de ces jeux qui agit comme un point de référence important pour réaliser à quel point un genre a évolué au cours des deux dernières décennies. Alors qu'il était probablement autrefois considéré comme un exemple solide et peut-être même un peu audacieux d'ARPG, il a maintenant été résolument laissé dans la poussière par des versions plus modernes. Combat lent, conception environnementale terne, et la variété à faible construction retiennent considérablement celle-ci, bien qu'il soit quelque peu sauvé par son système de mise à niveau d'équipement et son atmosphère sombre. Les fans à la recherche de nostalgie savent déjà ce qu'ils pensent de cette version et l'ont probablement déjà prise, mais si vous êtes un nouveau venu qui envisage d'acheter, nous vous recommandons de passer. Ce n'est tout simplement pas un jeu assez bon pour justifier le $30 étiquette de prix au moment de la rédaction, et il y a de bien meilleurs exemples du genre sur le Switch qui valent mieux votre temps et votre argent.