Mythe noir: Aperçu pratique de Wukong: Facilement parmi les meilleurs et les plus beaux RPG d'action auxquels j'ai joué depuis des années
Mythe noir: Le développeur de Wukong, Game Science, appelle ce jeu un RPG d'action. Il ne l’appelle pas spécifiquement un Soulslike, et je vois en quelque sorte ce que cela signifie. C'est un jeu où vous combattez de nombreux boss, esquiver beaucoup tout en budgétisant l'endurance, et reposez-vous aux points de contrôle ressemblant à un feu de joie pour remplir votre flacon de guérison améliorable. Mais est-ce tout ce qui définit un Soulslike ?? je dirais non, en partie parce que beaucoup de développeurs de jeux me l'ont dit. Et c'est aussi un jeu avec des arbres de compétences, raretés d'équipement à code couleur, une arme principale, et une conception de niveau plus linéaire, qui sont tous en conflit avec la Bible des âmes (DeLogicielMalgré le mouton noir de Sekiro).
C'est basé sur deux heures avec un Fête du jeu d'été démo très sujette à changement, mais le mythe noir: Wukong ressemble plus aux jeux God of War modernes et moins à Dark Souls jusqu'à présent. C'est aussi génial de jouer, ça a l'air bêtement bien en mouvement, et c'est peut-être le meilleur RPG d'action que j'ai connu depuis Lies of P..
Mythe noir
Ma démo commence avec un héros singe appelé le Destiné, Wu Kong, basé sur le titulaire Sun Wukong de Journey to the West, des guerriers canins de type kobold dans une forêt baignée de soleil sur la Montagne du Vent Noir. Immediately, deux de Black Myth: Les atouts de Wukong sont mis en lumière: un décor fantastique qui est malheureusement inexploité dans les jeux, et moteur irréel 5 un vaudou graphique qui restitue ce paramètre avec minutie et minutie sans nuire à la fréquence d'images (joué sur ce qui semblait être un PC costaud).
Le problème est que les niveaux sont si incroyablement détaillés qu’il est souvent difficile de savoir quelles zones sont réellement explorables., alors je suis tombé sur plein de murs invisibles et d'impasses. Cela dit, l'exploration était plutôt minime car la démo ressemblait davantage à une course de boss avec de courts entractes touristiques. On me dit que le jeu complet est plus ouvert avec plusieurs chemins secondaires, Quêtes de PNJ, et secrets, mais le monde de Black Myth: Wukong ne me donne pas de Dark Souls, sans parler d'Elden Ring, genre d'ambiance. Il est, cependant, un endroit fascinant.
Inspiré du roman Voyage vers l'Ouest, Mythe noir: Wukong se délecte des bizarreries rafraîchissantes et curieuses de la mythologie chinoise, des manigances de métamorphose comme se transformer en pêche ou vos cheveux en bâton d'encens, aux merveilles errantes présentées avec la plus grande désinvolture. Il présente un monde où de tels phénomènes sont courants et attendus, à tel point qu’ils ne valent même pas le sourcil levé de la part des gens – les gens-bêtes, les démons et autres Yaoguai – qui résident ici.. Des personnages de toutes formes et de toutes tailles déforment la réalité aussi facilement que vous ou moi passerions un appel téléphonique.. C'est la meilleure sorte de magie: surréaliste et varié, pas seulement des boules de feu et des éclairs. C'est un conte emblématique réécrit, mais le mythe noir: Wukong conserve l'attrait captivant du mysticisme rendu commun.
Aussi brève que soit la démo, et aussi frénétiquement que je me suis précipité dessus en espérant voir autant de contenu que possible, Je n'ai pas bien compris l'histoire. Ce qui m'a le plus impressionné et souvent surpris, c'est la façon dont Black Myth: Wukong gère le combat: avec un bâton à l'air humble à la main, et un arsenal d'astuces derrière.
Wu Kong
Hors de la boîte, même sans améliorations sur son vaste arbre de compétences, Mythe noir: Wukong est cinétiquement satisfaisant. Toujours, il a fallu un certain temps pour s'y habituer. L'esquive se sent réactive et indulgente, mais pour l'esquive parfaite, on dirait presque que tu dois esquiver when tu es frappé plutôt que juste avant une attaque connecte. C'est comme patauger dans l'eau froide: inconfortable et un peu effrayant au début, mais une fois que tu y es, L'esquive parfaite est en fait plutôt sympa. Il n'y a pas de véritable parade; c'est tout le temps d'esquiver. Vous pouvez au moins faire tourner votre bâton pour dévier certaines attaques à distance, comme un ridicule salve de flèches à tir rapide d'un ennemi standard qui mérite franchement une promotion.
Les attaques légères sortent rapidement, coule bien, et ça a l'air génial - le lancer de votre personnel prenant l'air, le boisé je pense d'ennemis qui frappent – mais les attaques lourdes sont un peu erronées. Vous n’avez pas d’attaques lourdes au sens traditionnel du terme. Vous disposez d'attaques chargées et de disjoncteurs de combo qui ne doivent être utilisés que de certaines manières.. Si vous appuyez normalement sur l'attaque lourde, vous serez enfermé dans une longue animation pour un swing qui ne cause pas beaucoup de dégâts. J'ai l'impression que tu n'es pas censé faire ça du tout. Plutôt, vous devez maintenir le bouton lourd pendant un moment pour accumuler une charge, puis utilisez cette attaque chargée comme ouverture ou rapprochement. Il y a un bon rythme. Une attaque chargée était suffisante pour assommer d'un seul coup ou fortement la plupart des ennemis basiques que j'ai rencontrés., donc j'en ai beaucoup profité.
L'une des premières améliorations que j'ai achetées consistait à dépenser des points de compétence qui, d'une manière qui ne ressemble pas à celle d'une âme, utiliser l'XP non perdu comme une tache de sang à la mort – c'était la possibilité de construire une charge pendant le sprint, presque comme le marteau dans Monster Hunter. Lecteur, Je n'ai pas regretté cette décision. Attribuées, Je n'ai regretté aucune mise à niveau car vous pouvez réinitialiser votre arbre de compétences à tout moment, mais c'est une capacité essentielle. J'ai également rapidement amélioré la vitesse et la distance de mon esquive, réduire le coût en endurance de l’esquive et du sprint, et assurez-vous que l'esquive n'interrompt pas mon combo de lumière.
Les patrons m'ont forcé à jouer différemment. J'ai battu les sept boss que j'ai rencontrés (moins un caché dont je ne peux pas parler), qui allait des bêtes imposantes aux lanceurs de sorts agiles, et chaque combat avait un rythme distinct. Certains étaient humanoïdes et déclenchaient des combos d'armes longues qui m'obligeaient à esquiver à plusieurs reprises.. D'autres étaient des géants imposants dotés d'une force herculéenne capable d'effectuer des attaques de zone dévastatrices qui nécessitent un positionnement prudent..
Tout cela était superbement animé, avec des indications claires. Même lors de ma première tentative – et j’ai réussi à battre plusieurs boss en une seule tentative, bien que d'autres en aient pris plus de cinq parce que ce jeu a du mordant – je pouvais avoir une idée de la façon dont ils se déplaceraient et quand esquiver. Sur une note personnelle, J'ai été soulagé de voir très peu de retards absurdes, des animations d'attaques d'esquive qui ont infecté tant de RPG d'action modernes.
Wukong devient rapidement un personnage incroyablement agile, et de la caméra verrouillée pour esquiver les animations jusqu'au décalage ennemi, le jeu réussit dans le combat. Si ceci était un semblable à une âme, ce serait probablement le meilleur depuis Lies of P – le meilleur Soulslike jamais réalisé, pour mon argent – basé sur cette démo. Et nous n'avons même pas vraiment progressé.
Affaires de singes
D'après ce que j'ai vu, il y a trois arbres de compétences: un pour les sorts (qui n'était pas disponible dans la démo), un pour les prestations généralistes, et un pour trois styles de combat d'état-major. Je me suis plutôt penché sur les bonus passifs, mais j'ai un peu touché aux actions du personnel. Une mise à niveau a amélioré la portée de mon attaque légère d'ouverture, et un autre m'a donné une attaque lourde de type briseur de combo qui dépense un point d'énergie accumulé principalement en infligeant des dégâts et en esquivant parfaitement les attaques.. Si tu as de l'énergie, vous pouvez également l'utiliser pour créer instantanément une attaque chargée, ce qui crée une dynamique intéressante sur la façon de dépenser cette ressource. Je préférais utiliser des attaques chargées quand je n'avais pas d'énergie en banque, mais il existe des stratégies pour les deux.
Avec quelques améliorations, J'ai automatiquement débloqué un deuxième emplacement d'énergie, et avec ça, un niveau supérieur d'attaque chargée. Je pourrais alors acquérir une attaque de suivi contre le briseur de combo susmentionné., qui frappe beaucoup plus fort mais nécessite deux points d'énergie pour réussir. Une autre mise à niveau qui élimine essentiellement les dégâts reçus lors de l'animation initiale a rendu l'atterrissage beaucoup plus facile lors des combats de boss., et ce combo lourd est devenu mon moyen préféré pour dépenser de l'énergie. Ouvert avec des attaques chargées, faufilez-vous dans des combos légers, et dépenser mon énergie sur des disjoncteurs combo. Les attaques énergétiques vous soignent un peu, trop, ce qui est sympa.
Jusqu'à présent, je me suis concentré sur le style de combat par défaut., mais il y en a deux autres que vous pouvez utiliser à tout moment à l'aide du D-pad, un peu comme Ghost of Tsushima. L'un d'entre eux était caché dans la démo et débloqué uniquement au niveau 20 de toute façon, mais j'ai pu goûter l'autre, qui échange vos attaques chargées vers une position de pilier. Wukong utilise désormais son bâton comme un totem, assis calmement en haut pendant que les ennemis frappent le bas et réduisent votre endurance. Cette position évite complètement la plupart des attaques de mêlée, et vous ne montez que plus haut à mesure que votre personnel accumule de l'énergie et s'étend. Vous pouvez utiliser cette énergie stockée pour réaliser des frappes lourdes avec une portée bien plus grande..
On me dit que vous pouvez modifier davantage le personnel grâce à des objets équipables. (que je n'ai jamais trouvé, fabriqué, ou autrement vu). Votre style de jeu gagne des couches supplémentaires grâce à des pièces d'armure avec des bonus de statistiques ainsi que des bonus d'ensemble plus intéressants., tous codés par couleur comme la plupart des jeux de butin comme rares et épiques, etc.. J'ai trouvé un cercle qui me permettait de boire des gourdes de guérison pendant le sprint., et cela a été le point de départ de plusieurs combats.
Où la magie opère
For me, le moment magique a été la révélation du véritable système magique. Le premier sort que vous obtenez, quelques minutes seulement après le début du jeu (ou au moins dans la démo), s'appelle Immobiliser. Il gèle les ennemis, y compris les patrons, en place pendant quelques secondes, et c'est tout aussi puissant que ça en a l'air. Congelez-les, marche derrière eux pour qu'ils sentent quand ils se dégèlent, et obtenez des hits gratuits. Une immobilisation est généralement suffisante pour supprimer n'importe quel ennemi normal ou obtenir un combo complet sur un boss.. C'est comme de la triche, et tu peux le faire tout le temps. Il a un long temps de recharge (50 secondes, Je crois), une courte durée, et cas d'utilisation limités – vous ne pouvez pas geler un boss pendant la plupart des combos d'attaque, for example – mais nous parlons ici de la possibilité de figer le temps. C'est le premier sort du jeu! Et ça ne coûte même pas beaucoup de mana!
Il y a quatre emplacements pour les sorts, et on me dit que plusieurs sorts finiront par s'affronter pour chaque emplacement. Il est difficile d'imaginer un jour abandonner Immobilize, mais je suis plus flexible quand il s'agit de sorts de transformation. Après avoir battu un des premiers boss, un homme-loup brandissant un glaive de feu nommé Guangzhi, J'ai débloqué un sort avec un very long temps de recharge qui me permet d'assumer sa forme pendant une durée limitée. Cela vous donne essentiellement une deuxième barre de santé car votre transformation possède sa propre réserve de HP., et "mourir"’ il te ramène juste à la forme d'un singe. Comme Guangzhi, vous pouvez trancher les ennemis avec des combos rapides qui semblent plus faibles que votre bâton, mais également infliger de puissants dégâts de brûlure.
Absorber des dégâts gratuitement tout en infligeant vous-même des dégâts importants confère aux sorts de transformation une utilité puissante. Contre certains patrons, J'ouvrirais avec Immobilize, transformer immédiatement, mets-les en feu pendant qu'ils sont encore congelés, et le temps de recharge d'Immobilisation est généralement annulé au moment où ma transformation est annulée.. La forme de Guangzhi semblait beaucoup plus maladroite que celle du Destiné, surtout quand il s'agit d'esquiver, mais c'est un sort puissant. J'ai hâte de voir en quoi et en qui d'autre tu peux te transformer, et pour déterminer quelle forme je veux adopter pour un combat. D'autres décisions de chargement incluent le bonus à ajouter à votre gourde de guérison., comme un poison curatif ou une guérison supplémentaire.
Mythe noir: Wukong est la dernière épopée d’action prometteuse venue de Chine, qui a longtemps été dominé par les jeux mobiles, mais qui connaît de plus en plus de succès et d'attention à l'échelle mondiale sur console et PC.. C'est le jeu le plus souhaité sur Steam et l'un des jeux les plus médiatisés de l'année.. Après y avoir joué pendant deux heures, Je dirais que sa réputation est largement méritée. C'est une bonne chose, peut-être même génial. Il reste beaucoup à voir dans le jeu complet, mais comme première bouchée, cette démo était délicieuse – facilement l'une des meilleures choses à la SGF.
Mythe noir: Wukong arrive sur PS5 et PC en août 20, avec la Xbox Series X|Version S arrive plus tard en raison de problèmes d'optimisation.