Donner vie au style artistique saisissant de Recompile

Donner vie au style artistique saisissant de Recompile

Recompile is available on August 19 on PlayStation 5! We hope that this next-gen optimized title will provide players with a unique experience that we have spent so long striving to create. An atmospheric explorative-platformer meets hacking adventure, Recompile features intense combat, tight 3D platforming, super-powered abilities, environmental logic-based hacking mechanics, and a unique stylized visual identity.

In this game you’ll play as a sentient virus, a program created by the enigmatic Janus as you try to escape deletion whilst infiltrating the sprawling 3D virtual world of the Mainframe. Your end mission is unclear, but you know that you’ll have to hack, repair and dismantle various systems in order to benefit your creators and perhaps even contribute to saving humankind.

You’ll discover the origins of the Hypervisor, the AI antagonist hell-bent on halting your progress at every opportunity, and eventually you will unravel the true purpose of the mysterious Mainframe.

The Mainframe: A retro futuristic virtual world

The landscape of the Mainframe is completely open and explorable. We’ve crafted a small yet fully-realized environment bursting with character and details. There are multiple biomes, each representing a single function of the computer system you’ve been tasked to infiltrate. From the heavily armed security fortifications of Tet to the authoritarian engineered world of Hex, each location requires different skills and strategies to master.

To create the Mainframe we combined stylized 3D environment assets with innovative use of shaders and technical art, donnant à Recompile un style artistique saisissant pour immerger les joueurs à un tout autre niveau.

Le programme

La conception du protagoniste de Recompile a été l'un des nombreux heureux accidents survenus pendant la phase de prototypage du jeu.. Parce que le personnage est un virus informatique, nous voulions quelque chose d'un peu différent du design traditionnel du héros. Nous n'avions pas non plus d'artiste de personnage dédié à l'époque, mais l'un des membres de l'équipe principale est un spécialiste des effets visuels et de l'animation. Notre idée était de faire en sorte que le personnage soit entièrement composé de particules animées, et nous avons donc fini par créer un système de rendu de particules basé sur les voxels, représenter le joueur fait de code et d'énergie pure. Les vidéos et les gifs qui l'accompagnent sont devenus viraux sur les réseaux sociaux, et donc la conception est restée coincée, et il est devenu une partie importante du style visuel emblématique de Recompile.

PhiOS

L'une des plus grandes fonctionnalités du jeu et celle dont je suis personnellement le plus fier est notre système de rendu d'interface utilisateur personnalisé, construit entièrement à partir de zéro. Un framework "ASCII" basé sur du texte, PhiOS nous donne la possibilité de créer des interfaces de terminal de ligne de commande de style rétro futuriste des années 80, mais avec des sensibilités de conception modernes. Je pense que ce type d'interface utilisateur animée "Hollywood" en est une qui est essentiellement recompilée.

Le voyage vers la recompilation

Le projet maintenant connu sous le nom de Recompile a en fait connu de multiples itérations et prototypes au fil des ans. J'ai toujours su que je voulais créer un jeu basé sur un ordinateur, avec portail, mécanique de plate-forme exploratoire, mais à travers l'expérimentation, cette idée de base a pris de nombreuses formes:

  • Unité centrale du fort 2015 Prototype 1 – Un jeu de réflexion/stratégie au tour par tour
  • Unité centrale du fort 2016 Prototype 2 - Un jeu de plateforme d'action faux-isométrique
  • Unité centrale du fort 2017 Prototype 3 - Un jeu de plateforme 3D "retour aux sources" avec des graphiques rudimentaires de cube d'espace réservé, conçu pour inspirer les futurs membres de l'équipe à « combler les lacunes manquantes »

Unité et HDRP

Finalement, Je veux faire un clin d'œil à l'une des technologies de développement de jeux les plus importantes de la génération, et sans elle Recompile ne pourrait absolument pas exister. Unity nous a donné un grand pouvoir dans le développement de ce titre ambitieux, et la récente mise à jour de son système de rendu sous forme de HDRP (Pipeline de rendu haute définition) a été une bouée de sauvetage totale pour Phigames, nous donnant une voie claire pour exporter vers de puissantes consoles de nouvelle génération telles que la PS5.

Nous espérons que vous êtes aussi enthousiaste à l'idée de jouer au jeu que nous le faisions. Merci de nous avoir rejoint dans ce voyage, et bonne chance avec le hack!

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