Examen du citoyen dormeur (Changer de boutique en ligne)


Dans d'autres eaux vous place dans le rôle d'un robot synthétique - appelé Sleeper - qui se réveille sur une station spatiale crasseuse animée par toutes sortes d'activités et d'organisations moralement et légalement grises. Votre personnage s'est échappé de travailler dans une colonie pour une mégacorporation qui possède littéralement son corps et doit maintenant faire face aux conséquences de cette rupture pour la liberté.

Non seulement la société a embauché des hommes de main pour vous traquer et vous ramener dans, mais votre corps dépend d'un supplément exclusivement produit par l'entreprise. Survivre, vous devrez travailler dans des chantiers navals, commerce avec les charognards, visiter les médecins des bidonvilles, et prendre des décisions difficiles alors que vous cherchez un moyen de sortir de la gare.

L'histoire est quelque chose d'un récit tressé, weaving together several deep subplots that develop more of the culture and hierarchy of the station in extended questlines. One subplot tasks you with helping a mercenary repair her ship. Another has you conspiring with a sentient vending machine to take down a rogue AI program.

You don’t have to follow every questline in a playthrough—in fact, you can’t—and there are branching pathways where you can choose to either remain loyal to your tense allies or stab them in the back to further your own position. This makes Citizen Sleeper ripe for replayability; an average run should only take you four or five hours, but there are several endings you can get depending on who you allied with and what order you did quests in.

Gameplay is less about ‘playing’ than it is about constantly managing slim resources. Questlines and various world events are tracked by ‘cycles’ which pass every time you go to sleep and each cycle will result in your body breaking down a little more and your character coming a little closer to starvation. Each cycle will also bring with it a number of random dice rolls that you can then spend on any activity in the station.

As your body breaks down, you’ll have fewer dice, which means there are fewer things you can do in a given cycle. Part of the thrill of the experience is making the tough calls every day about what to do next; sometimes you have to sell out a friend to ensure you don’t starve the next day, and your decisions can have some surprising consequences later down the road.

The art style features some exceedingly well-drawn pictures of your friends and foes as they converse with you, really selling the aesthetic of the filthy cyberpunk world developer Jump Over The Age (of Dans d'autres eaux fame) va pour. Meanwhile, your decision-making process is always accompanied by a somber synthwave soundtrack that’s equal parts hopeless and intriguing. The atmosphere, puis, c'est comment - malgré l'IP superficiel - il parvient à être si rigoureusement conforme aux normes d'arcade des années 90; Citizen Sleeper does a great job of immersing you in this dark and diverse community.

If we were to name one complaint, it would be that this isn’t a game that plays all that nicely with a controller. It’s perfectly serviceable, but navigating between nodes on the map is consistently awkward and sometimes disorienting, and there’s no touchscreen support wither. Pas de jeu- ou rupture d'affaire, mais certainement quelque chose à garder à l'esprit si vous avez un PC sur lequel vous pouvez jouer à la place.

Nous donnerions à Citizen Sleeper une forte recommandation à tous ceux qui aiment Disco Elysée ou tout jeu de rôle général mettant fortement l'accent sur le rôle. Une bande-son synthwave, écriture forte, et un gameplay à haute pression en font un jeu qui sera difficile à arrêter une fois que vous y serez entré.