Combiner traumatisme et bien-être — L'histoire de Wavetale
"Les paroles joyeuses doivent toujours être associées à une tonalité mineure, and vice versa!” – un professeur invité de mon école de musique l'a proclamé un jour avec certitude, arguant que vous aviez besoin de cette touche de mélancolie pour rendre les choses intéressantes.
Maintenant, écrire un script de jeu vidéo n'est peut-être pas la même chose qu'écrire une chanson à succès, mais ces mots me reviennent encore de temps en temps, et est définitivement apparu pendant que je travaillais sur Conte d'onde. Parce que même si ce n'est peut-être pas une vérité universelle, combiner le léger et le lourd peut créer quelque chose de spécial. More importantly, cela nous aide à créer quelque chose de relatable.
Je me souviens quand le père de mon ami proche est mort. C'était soudain et inattendu, et il a dû attendre le lendemain pour prendre le train vers le nord pour le reste de sa famille. Je lui ai tenu compagnie toute la nuit et nous avons passé la soirée à alterner entre pleurer et nous souvenir de son père., et rire des infopublicités trop intenses sur les couteaux à la télévision. Les humains ont toujours utilisé l'humour pour faire face, et il nous a semblé naturel de suivre cette voie avec Conte d'onde, trop.
At its core, Conte d'onde traite de sujets importants: la perte d'une fille et d'une mère, une grand-mère qui enterre son chagrin dans le travail, et une ville engloutie aux prises avec les conséquences de la guerre. Et au milieu de tout ça se trouve Sigrid, une adolescente solitaire qui n'a jamais connu d'autre vie que celle-ci, jusqu'à ce qu'un vieil ennemi revienne et change tout. Mais plutôt que de garder un contrôle strict sur les aspects sombres de l’expérience de Sigrid, nous avons souvent choisi de les mettre à l'écart au profit de grand-mère faisant un jeu de mots sur les bananes ou de Sigrid se souvenant du temps où elle gardait une anguille pour animal de compagnie. Leurs peurs et leurs chagrins existent toujours à la périphérie, mais il ne prend que rarement le dessus entièrement.
Il y avait différentes raisons d'emprunter cette voie, l'un d'eux étant le gameplay. Conte d'onde concerne le mouvement. Une grande partie du dialogue dans le jeu se déroule lorsque vous surfez sur les vagues de Strandville, et une conversation compliquée sur votre rôle dans une guerre du passé ne prend tout simplement pas tout son sens lorsque le joueur se jette joyeusement dans les airs ou fait un plongeon audacieux sous la surface de l'eau. Nous devions trouver des moyens de transmettre ces sentiments et ces histoires sans qu'ils n'entrent en conflit avec les actions du joueur..
Mais même en dehors des raisons plus techniques, Je trouve également que cette méthode est un outil utile pour rendre les sujets lourds accessibles. Nous voulions vraiment raconter une histoire pleine d'espoir. Conte d'onde a été créé principalement pendant une pandémie qui fait rage, et peut-être que notre propre besoin de chaleur et d'optimisme a influencé le travail que nous avons fait. Une crise peut séparer les gens, mais aussi nous réunir de manière inattendue, tout comme quand Sigrid s'en rend compte… eh bien, Je vous laisse jouer le jeu et voir comment les choses se déroulent.
Conte d'onde
Foudroyant
$29.99
Explorez la haute mer et l'archipel en décomposition de Strandville à Wavetale, un jeu d'action-aventure basé sur une histoire qui vous présente des pêcheurs fatigués, des ermites secrets - et peut-être un pirate ou deux. Traversez des eaux calmes et des vagues déferlantes en tant que Sigrid, une jeune fille qui se lie d'amitié avec une ombre mystérieuse qui lui donne le pouvoir de marcher sur l'eau.
Foncez à travers les vagues, balancez-vous des toits avec votre filet, et battez des ennemis monstrueux pour sauver les citoyens des îles. Tout cela avec un peu d'aide des ombres d'en bas et de votre grand-mère grincheuse..