Cuisson d'une tempête dans Magicka: Assistant Wars

Comme la science a prouvé maintes et maintes fois, choix tend à avoir un effet paralysant sur le processus de prise de décision humaine. Nous avons tous penser nous voulons que l'embarras du choix… mais en réalité,, il fait tout juste que beaucoup plus délicat.

Tel est le cas dans Magicka: Assistant Wars, the follow-up to 2011’s chaotic multiplayer action-role-playing game Magicka. Assistant Wars conserve modèle de gameplay de base de son prédécesseur; à savoir, votre cartoonesque, sorcier masqué jouit de la capacité à fusionner un octet d'éléments dans un nombre ridicule de différents sorts magiques. Si vous voulez guérir des dommages, vous pourriez, dire, tirer un faisceau de guérison, abandonner certaines mines de guérison, ou jeter une grande guérison de rayon, selon le combo — que ce soit pour fixer des dommages ou simplement couvrir vous-même du mal. Une poignée d'universel, temps de recharge des sorts dépendant (comme une grève de météore de rayon et un avatar convoqué la mort) supplement the elemental mix-‘n’-match.

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