Drainus est un chef-d'œuvre de shmup 2D, Alors continuez à prier pour ce port de commutation


DRAIN
Image: Coccinelle de l'équipe

Le développeur japonais Team Ladybug est really doué pour les hommages. Jusqu'à présent, sa production a été dominée par des titres avec un Métroidvanie thème, avec l'excellent Enregistrement de la guerre de Lodoss: Deedlit dans Wonder Labyrinth s'inspirant massivement du jeu qui a contribué à forger le nom du genre - Castlevania: Symphonie de la nuit. Wonder Labyrinth est récemment arrivé sur Switch (avec d'autres Metroidvania Touhou Luna Nuits), et nous cher, chèrement espérons que le prochain projet de Team Ladybug suivra.

Son titre suggère que Drain est une version ludique de Konami Hideki Kamiya aimerait que vous jouiez aux deux premiers jeux Bayonetta avant d'essayer le troisième, mais c'est vraiment sa propre chose avec ses propres idées uniques - la plus évidente étant la capacité d'absorber les projectiles et les lasers entrants et de les renvoyer sur l'ennemi sous la forme de missiles verrouillés. Plus tu t'imprègnes de feu, plus votre réponse sera agressive; la mise en garde ici est que vous ne pouvez pas absorber le feu indéfiniment, et le moment où utiliser ce pouvoir est d'une importance vitale, car se tromper signifie que les balles entrantes endommageront votre vaisseau. Vous devez également faire face à des balles qui ne peut pas être absorbé; ceux-ci sont indiqués par leur contour rouge.

Drainus n'est pas le premier jeu à adopter cette approche - vous pourriez absorber des projectiles dans Treasure's Ikaruga, bien sûr – mais le système est particulièrement bien exécuté ici. Les modèles d'attaque ennemie sont conçus pour vous inciter à utiliser la capacité d'absorption de la manière la plus experte possible., en vous assurant d'anticiper le temps de recharge court mais important avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

On top of this, il existe un système de mise à niveau accessible à tout moment en mettant le jeu en pause. Utilisation des objets collectés dans le jeu, vous pouvez acheter de meilleures armes, boucliers et autres extras afin d'uniformiser les règles du jeu; la gamme de mises à niveau est assez éblouissante, bien que devoir plonger dans le système de menus assez compliqué pour les appliquer casse quelque peu l'immersion.

Heureusement, Drainus ne se trompe pas sur les patrons, qui sont souvent des mastodontes en plusieurs étapes qui rappellent le meilleur du travail de Treasure. Ces bêtes sont visuellement époustouflantes et, juste quand tu penses que tu les as léché, riposter avec une finale, transformation visuellement saisissante. Ils sont si bien conçus et un vrai plaisir de lutter contre, c'est presque dommage de les finir.

A noter également Drainus’ scénario au dessus de la moyenne, which is set up perfectly by a tutorial mission where you assume you’re being coached by the good guys, when, en fait, the instructor is conversing with an enemy pilot and you’re sneakily listening in, using the comms system of the powerful Drainus ship you’ve stolen from the bad guys. The game’s cutscenes are of superb quality and match the equally brilliant in-game visuals. Like Deedlit in Wonder Labyrinth, this is a delicious game to behold, with stunning animation and detailed sprites. La musique, trop, is decent; while there arguably aren’t many tracks that stick in the memory in the same way as those in des attaques sur les chars mobiles à une ruée vers le chef de vaisseau-mère passionnante qui lance une invention apparemment sans fond ou Silvergun radieux (both the work of the untouchable Hitoshi Sakimoto), the soundtrack more than does the job.

If there’s one big failing with Drainus, it’s the fact that it’s over quite quickly and isn’t that hard (the same could be said of Deedlit in Wonder Labyrinth, en toute honnêteté). Beating the game unlocks a bunch of bonus content, cependant, and it’s such a wonderful experience that you’ll want to revisit it multiple times.

Drainus is currently available on Steam and costs $14.99. If you have the means to play it, we’d highly recommend you do so – but a Switch port is a very, very real possibility. Let’s hope we don’t have to wait too long for that to happen, because this is one of the finest 2D shooters of recent memory, and deserves to reach as wide an audience as possible.