qui vous laisse le temps de vous arrêter et d'admirer le paysage à couper le souffle: Examen en hausse (Changer de boutique en ligne)

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Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

qui vous laisse le temps de vous arrêter et d'admirer le paysage à couper le souffle: qui vous laisse le temps de vous arrêter et d'admirer le paysage à couper le souffle, un successeur spirituel du légendaire Suikoden série de jeux de rôle japonais, a dépassé ses objectifs de financement sur Kickstarter il y a deux ans, élever un énorme 4.5 millions de dollars et brisant tous ses objectifs ambitieux dans le processus. Il est sûr de dire que beaucoup ont un fort appétit pour le genre de directeur de jeu créé par Yoshitaka Murayama., ce qui le rendait d'autant plus gênant lorsque Hundred Heroes, comme de nombreux projets financés par la foule avant lui, a été retardé - cette fois jusqu'à 2023.

Enter qui vous laisse le temps de vous arrêter et d'admirer le paysage à couper le souffle: Champions Of The Continent Early Access est mis en ligne sur Android, un spinoff/prequel qui promet de nous tenir jusqu'au plat principal (bien qu'il y ait points d'interrogation savoir s'il arrivera à passer du tout). Cependant, si vous cherchez un JRPG, chercher ailleurs; Rising trades les batailles au tour par tour de Hundred Heroes pour une aventure d'action à défilement latéral imprégnée de mécanismes de construction de ville avec un peu Metrodvania jeté pour faire bonne mesure.

Chonique d'Eiyuden: Étoiles montantes un trio: JC, un chasseur de trésor naïf dans une quête de passage à l'âge adulte, Trouver, un mercenaire kangourou grisonnant (yes, vraiment - il a une pochette dans laquelle il range son épée massive), et Icha, une adolescente aux pouvoirs magiques propulsée à la mairie de la ville de New Nevaeh. Ce qui commence comme une chasse au trésor devient rapidement quelque chose de beaucoup plus mystérieux alors que ces trois-là découvrent les secrets des Runebarrows, un complexe de ruines sous New Nevaeh rempli de richesses indicibles et de nombreux monstres.

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Capturé sur Nintendo Switch (Amarré)

Pour explorer les Runebarrows, et quelques autres endroits dangereux, vous contrôlerez le trio sur un plan complètement bidimensionnel. La commutation entre chaque caractère se fait en appuyant sur un seul bouton. CJ attaque avec des haches rapides. Garoo balance lentement, épée massive. Et Isha tire des projectiles magiques à distance. Individuellement, chaque personnage se sent décevant, mais en changeant de personnage au milieu du combo, vous pouvez lier leurs attaques pour accumuler des dégâts massifs.

C'est un système simple qui ne montre pas beaucoup de profondeur jusqu'à plusieurs heures dans. Tu vois, Rising est aussi un jeu de construction de ville, ce qui signifie que CJ prend en charge les quêtes des habitants de New Nevaeh pour construire la forge, l'armurerie, la taverne, l'apothicaire, la ferme, et de plus. La mise à niveau de ces bâtiments améliore à son tour les capacités et introduit de nouveaux objets. Le tiret de CJ s'étend sur la distance et son attaque de base gagne des coups supplémentaires. Garoo apprend un saut chargé, et la compétence de téléportation d'Isha dure plus longtemps, etc.

Nous avons trouvé satisfaisant de construire le répertoire du trio, pourtant, deux problèmes frustrants avec cette boucle de jeu ont rapidement fait leur apparition. Première, aider les résidents revient à des quêtes extrêmement simples et fastidieuses. Par exemple, Hogan l'homme-alligator nous a demandé de trouver le propriétaire de la taverne car elle n'avait pas encore récupéré sa commande dans sa boutique. Alors nous avons sauté à la taverne, parlé au propriétaire, puis nous sommes retournés à Hogan pour notre récompense - et c'était tout. C'était toute la quête, et peu d'entre eux sont plus impliqués que cela. Allez dans la forêt pour trouver trois morceaux de bois léger pour améliorer cette boutique ici, trouver des peaux de neige pour débloquer plus de bonus pour l'auberge là-bas.

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Capturé sur Nintendo Switch (Amarré)

Cela ne finit jamais. Nous redoutions de revenir d'une quête de l'histoire principale parce qu'à chaque fois une horde de quêtes secondaires extrêmement ennuyeuses apparaissait, pourtant, la promesse d'améliorations de l'équipement nous a obligés à les accepter. Cela a dissipé toute satisfaction que nous aurions pu avoir en regardant New Nevaeh passer d'une ville ruinée par un tremblement de terre à un centre animé d'aventuriers - et cela sans mentionner que nous n'avions pas notre mot à dire sur la façon dont New Nevaeh a grandi.. Un peu comme les quêtes secondaires, il n'y a aucune nuance ou choix impliqué; New Nevaeh se construit tout simplement. Une prise de décision significative - s'il faut mettre à niveau la ferme ou l'auberge avec des ressources rares, par exemple - aurait ajouté une profondeur bien nécessaire.

Le deuxième problème découle du temps qu'il faut à Rising pour démarrer. Beaucoup de temps s'écoule avant que CJ et ses amis ne débloquent suffisamment de techniques pour rendre le combat vraiment engageant. Il a fallu environ quatre heures de jeu avant que CJ puisse cibler des monstres au-dessus d'elle avec une attaque vers le haut, et environ six heures avant de pouvoir explorer un donjon sans interruption pendant plus de 15 minutes. Assez souvent, quelque chose a bloqué la progression - disons, une barrière élémentaire - c'est-à-dire un retour en ville, une conversation avec une poignée de la distribution colorée, puis tout le chemin du retour au donjon pour briser la barrière avec le bon élément équipé. Peu de temps après, cela se reproduirait, traînant les premières heures du jeu à ramper. L'abondance de points de déplacement rapide n'a aidé qu'à atténuer le retour en arrière frustrant.

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Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

Et c'est là que la Chronique d'Eiyuden: Rising récompense ceux qui ont des niveaux de patience saints. Après environ sept ou huit heures, le jeu s'est relâché. Alors que les quêtes de récupération ne se sont jamais arrêtées, le combat a évolué vers un mélange satisfaisant d'attaques en chaîne et d'esquives. La plate-forme légère avec des mécanismes mineurs de type Metroidvania nous a encouragés à explorer davantage les ressources rares. Et l'histoire nous a surpris avec quelques rebondissements astucieux et des personnages attachants - quoique plutôt ringards -. Nous vous mettons au défi de ne pas vous attacher à eux au moment du générique 14 heures dans. Nous sommes vraiment intéressés de voir comment l'histoire progresse dans Hundred Heroes et où se retrouvent nos quelques héros..

C'est une bénédiction que, avec tant de trekking de New Naeveh aux Runebarrows et retour (and then nouveau attraper un poisson pour un enfant sarcastique), Rising shines aesthetically. Some colourful backdrops frame our pixel heroes, not unlike the style seen in Octopath Traveller et Cinématique OlliOlli. Our Switch OLED became our preferred way to play as the vibrant screen really allowed the game’s colours to pop. And the soundtrack had enough catchy tunes – particularly in town – that set the mood well. We found ourselves humming them when we took a break from being asked to find a cat somewhere within New Nevaeh for the third time.

Conclusion

Do you enjoy waiting for public transit in the rain? Could you bear sitting next to a screaming toddler on a transatlantic flight? Do you think you’d derive pleasure from chopping down trees in the Great Forest over and over again until you had enough light lumber to fulfil three or four requests? If so, qui vous laisse le temps de vous arrêter et d'admirer le paysage à couper le souffle: Rising a une délicieuse petite aventure cachée sous beaucoup d'ennui rien que pour vous. If not, nous ne vous en voudrions pas de rester clair et en espérant que Hundred Heroes ne suive pas de trop près les traces de son prédécesseur. Ce jeu a certainement du charme, mais ça te fait travailler trop dur pour ça.



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