Même Miyamoto n'aime pas “Stupide” Navigation dans Zelda: Ocarina du temps


Zelda Navic
Image: Nintendo

Navi est l'un des plus gros points de friction de l'autrement impeccable Zelda: Ocarina du temps, il est donc encourageant d'apprendre que même Shigeru Miyamoto n'est pas fan de la fée embêtante.

Son admission vient d'un 1999 interview qui faisait à l'origine partie d'un guide de stratégie japonais mais qui a maintenant été traduite en anglais et publiée en ligne par les braves gens de Shmuplations.com (thanks, Eurogamer).

Lors de l'entretien, Miyamoto est interrogé sur les énigmes du jeu, et réponses:

Je pense que la façon dont nous donnons des indices est encore un peu trop hostile. Parlant clairement, Je peux maintenant t'avouer: Je pense que tout le système avec Navi qui vous donne des conseils est le plus gros point faible d'Ocarina of Time. Il est incroyablement difficile de concevoir un système qui donne des conseils appropriés, des conseils adaptés à la situation du joueur. Pour bien faire, vous devriez passer le même temps que vous auriez développé un jeu entier, et j'avais très peur qu'on s'enfonce dans un trou, si on y recherchait la perfection…

Si vous lisez le texte de Navi, elle répète sans cesse les mêmes choses. Je sais que ça sonne mal, mais nous l'avons volontairement laissée dans une sorte de “stupide” level. Je pense que si nous avions essayé de rendre les conseils de Navi plus sophistiqués, that “stupidité” se serait en fait encore plus démarqué. La vérité est que je voulais supprimer tout le système, mais cela aurait été encore plus hostile aux joueurs. Vous pouvez penser que Navi est là pour les joueurs qui arrêtent de jouer pendant environ un mois, qui reprennent ensuite le jeu et veulent se souvenir de ce qu'ils étaient censés faire. C'est une excuse effrontée, I know. (laughs)

Otherwise, nous avons essayé de rendre les conseils conviviaux pour les joueurs, mais j'ai entendu beaucoup de gens dire qu'ils ne pouvaient pas les résoudre sans un guide stratégique. Quand nous avons regardé de plus près, quoique, nous avons constaté que les sections pour lesquelles les gens ont besoin d'indices varient d'une personne à l'autre. Il n'y a pas de cohérence. Cela ne peut pas être aidé, quoique, dans un jeu comme Zelda qui combine action et résolution d'énigmes.

Bien que Navi soit un ennui constant, Ocarina of Time est considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés, et certainement l'un des meilleurs du Zelda série.