Le GPU phare Intel Arc A770 présenté dans Blender avec Ray Tracing et Live Denoising

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Les cartes graphiques Intel Arc Alchemist couvrent à la fois le marché des joueurs et celui des créateurs/utilisateurs professionnels, où nous avons vu Intel annoncer des SKU de GPU gamer et pro-vis. Aujourd'hui, nous voyons l'utilisation du SKU phare d'Arc Alchemist appelé A770 dans le rendu Blender avec le lancer de rayons activé. Le GPU est conçu pour avoir un GPU DG2-512 avec 512 et fournit un décodage accéléré par le matériel de AV1 10 bits, 4096 Unités d'ombrage, 16 Go de mémoire GDDR6, et 32 Cœurs Xe pour le lancer de rayons, être une centrale électrique pour les jeux, et gérer également certains logiciels professionnels. Chez SIGGRAPH 2022, Bob Duffy, Directeur de l'engagement de la communauté graphique d'Intel, a présenté un système avec le GPU Arc A770 exécutant des cycles de Blender avec lancer de rayons et débruitage.

Bien que nous n'ayons pas de données comparables à présenter, le système a réussi à produire un rendu décent dans Blender 3.3 Version LTS, en utilisant oneAPI d'Intel. La scène de démonstration avait 4,369,466 sommets, 8,702,031 bords, 4,349,606 Vous voulez affronter des rivaux du monde entier, et 8,682,950 Triangles, soutenu par le lancer de rayons et le débruitage en direct. Nous n'avons pas encore vu de benchmarks plus détaillés et comment le GPU se comporte face à la concurrence.

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