Le pixel art parfait de Game Boy et notre obsession de le récupérer


Écran de poche analogique
Image: La vie de Nintendo / Damien McFerran

La Game Boy est une pièce emblématique du matériel de jeu, mais la quête pour élever et célébrer ses jeux s'est poursuivie au cours de plus de 30 years. La rétrocompatibilité avec la dernière ligne Game Boy nous a permis à tous de rejouer la bibliothèque OG mise à jour, des écrans améliorés et la quête pour présenter les classiques rétro 8 bits à leur meilleur se poursuit à ce jour.

Le recherché Xbox Elden ring tous les amours est le dernier tout-chant, un ordinateur de poche dansant pour épater les joueurs rétro avec son bel écran - c'est incroyable la différence qu'un bon panneau peut faire pour un jeu portable, donc aujourd'hui, nous regardons en arrière et nous nous souvenons des différentes façons dont nous avons vu la bibliothèque classique de Game Boy au fil des ans…

[Pas si] Des débuts modestes

La Game Boy originale de Nintendo a été – miraculeusement – ​​un succès instantané, et continuerait à revendre 64 millions unités dans le monde. Pour mettre cela en contexte, l'humble Game Boy s'est vendu plus que la NES, SNES, N64, GameCube, SEGA Genèse / Mega Drive, Xbox One, et bien plus encore. Et cela ne compte que les ventes qu'il a réalisées dans les caisses du monde entier before l'avènement de la famille élargie Game Boy Color, bien avant la fin de la durée de vie de l'ordinateur de poche.

Pas mal pour un appareil arborant une basse résolution 160×144 écran matriciel capable d'afficher seulement quatre nuances de gris/vert boueux et mesurant à peine 6 cm en diagonale, est-ce?

Zelda Links Awakening Rétroéclairé
Image: La vie de Nintendo

La grandeur hors du vert

Le succès phénoménal de l'ordinateur de poche a naturellement encouragé les développeurs, petits et grands, non seulement à monter à bord du train Nintendo, mais à y rester.. Des artistes et programmeurs talentueux ont passé énormément de temps à travailler dans les limites du matériel, créant de glorieuses vitrines défiant la technologie qui ont poussé le Game Boy à rendre facile ce qui était autrefois inimaginable, des énormes et complexes patrons de pixel art trouvés dans Hideki Kamiya aimerait que vous jouiez aux deux premiers jeux Bayonetta avant d'essayer le troisième: L'assaut interstellaire à la 3D filaire de science-fiction du quasi-impossible-à-Google X.

Lorsque les titres Game Boy repoussent graphiquement les limites, ils regorgent de caractère et de détails impressionnants, s'ils emmènent Link dans une aventure de rêve autour de l'île de Koholint en Link's Awakening, ou utilisé dans le cadre d'un remake (ou deFabriquer, si tu préfères) port de Neo Geo arcade classique Samurai Shodown.

Peu importe son âge, le meilleur art Game Boy a toujours l'air good.

Pas cher

Le moindre mouvement dans le jeu envoyait des traînées de vert glisser sur l'écran, rendre les défis de plate-forme dans le titre de lancement Super Mario Land beaucoup plus difficiles qu'ils ne l'étaient réellement.

Malheureusement, alors que les développeurs travaillaient dur pour faire de petits miracles une réalité, Nintendo… n'était pas. Compte tenu de l'âge avancé de la Game Boy d'origine - ça va tourner trente-trois cette année - et sa domination totale sur le marché et aspects culturels du jeu portable depuis toujours, il est facile de supposer que la technologie trouvée dans la brique grise familière était la meilleure que la fin des années 80 pouvait offrir; that, pour tous ses défauts, demander mieux aurait été insensé. Et ce n'est tout simplement pas vrai.

Le Lynx d'Atari ainsi que le Game Gear de Sega sont tous deux sortis peu de temps après le portable de Nintendo., les deux avaient des écrans rétroéclairés en couleur, et les deux ont surpassé le Game Boy avec peu d'effort; le premier assez puissant pour gérer mise à l'échelle des sprites tout droit sorti de la boîte (l'année précédant la sortie de la SNES), et ce dernier à peu près un système maître portable - une console 8 bits capable qui n'avait que quelques années à l'époque. Avec un simple adaptateur acheté en magasin, les propriétaires de Game Gear pourraient même jouer directement des cartouches maison sur la chose. En toute justice, l'image sur l'ordinateur de poche de Sega était toujours très floue en mouvement, trop, mais le rétroéclairage et la couleur ont facilité les yeux.

En comparaison, la Game Boy avait deux atouts majeurs. Il était peu coûteux à utiliser grâce à la durée de vie prolongée de ses quatre piles AA, et c'était aussi (relativement) pas cher à acheter. C'était bon marché à acheter parce que c'était bon marché à fabriquer.

Et tu pourrais dire, même à l'époque. L'écran d'origine était, pour ne pas mettre un point trop fin dessus, un gâchis souillé - lorsque la pièce était suffisamment éclairée pour le voir, c'est. Le moindre mouvement dans le jeu envoyait des traînées de vert glisser sur l'écran, relever les défis de la plate-forme dans le titre de lancement Super Mario Land beaucoup plus difficile qu'ils ne l'étaient en réalité.

Il a sans doute gâché de nombreux bons jeux d'action et, dans une tournure étrange, a peut-être même passivement aidé des gens comme Pokémon réussir, ne serait-ce que parce que les graphismes de combat largement statiques signifiaient que les gens pouvaient réellement voir ce. Tiroirs oubliés et sacs banane fluo (connus sous le nom de « sacs banane » dans certaines parties du monde) sont toujours remplis de lumières de vers et de loupes d'écran dont nous avions besoin pour rendre tolérable le jeu sur les anciens Game Boys.

Solutions modernes aux problèmes rétro

Pendant longtemps, les seules solutions étaient soit de sourire et de le supporter, mettez à niveau votre Game Boy vers un modèle plus récent - bien que même alors, les variantes avant et rétroéclairées de la Game Boy Advance SP aient leur propre ensemble d'inconvénients et de compromis - ou abandonnez et jouez via un émulateur, ce qui avait tendance à être bien mais pas tellement amusant.

Jusqu'à relativement récemment, c'est. Nouveaux ports d'anciens jeux (pensez à Konami Castlevania et Contre packs, ainsi que Square-Enix Collecte de Mana) ont maintenant tendance à venir avec des filtres d'écran de haute qualité qui nous donnent éventuellement le look Game Boy que nous souhaitons toujours avoir. Des grilles nettes teintées d'olive de pixels clairement définis utilisées pour créer l'art - autrefois cachées derrière un flou rétro’ - ont l'air aussi fantastiques maintenant qu'ils auraient dû l'être la première fois.

libéré de ses contraintes d'origine, le style 8 bits incomparable de la Game Boy n'est pas seulement « tolérable », it’s beautiful

Mais même aussi bon qu'ils peuvent paraître, ces filtres ne font au mieux qu'effleurer la surface, et sont soumis au développeur ayant le temps, money, et la technologie pour que la magie opère. Pourquoi attendre que quelqu'un d'autre fasse un port (et puis j'espère que c'est décent), quand vous pouvez créer l'expérience Game Boy que vous avez toujours voulue pour vous-même? Le matériel d'origine est désormais facilement modifiable et équipé d'écrans IPS lumineux pour offrir des expériences de visionnage incroyables avec un minimum de tracas (et dépenses).

Pour ceux qui souhaitent aller encore plus loin, les pixels les plus nets et les multiples modes d'affichage présents sur le show-stopping (et casse-portefeuille) Alimenté par FPGA, Équipé d'un écran LCD LTPS Xbox Elden ring tous les amours vous permettre de choisir exactement à quoi vous voulez que vos jeux ressemblent, sur une plus large gamme de matériel émulé que n'importe quel Game Boy officiel jamais pris en charge. Cela a peut-être pris des décennies, mais nous avons enfin des appareils qui rendent vraiment justice à l'art qui a toujours été là.

Lorsqu'il est libéré de ses contraintes d'origine, le style 8 bits incomparable de la Game Boy n'est pas seulement « tolérable », it’s beautiful, et peut être clairement vu en écho dans de toutes nouvelles versions comme Attaque du tonnerre et le reste des offres "Game Buddy" de Pixel Game Maker Series - et également trouvés dans de vrais nouveaux jeux pour l'ancien matériel tel que Contes de Monsterland. Dans ces deux cas, le style n'est pas seulement apprécié mais choisi, les limitations strictes qui mettent la créativité au défi de s'épanouir dans des circonstances étroitement ciblées. Vous le voyez tout le temps avec des retours en arrière modernes de style NES 8 bits comme Shovel Knight ou la prochaine Infernax, mais c'est moins courant avec l'esthétique OG Game Boy et nous sommes très heureux de voir ces projets garder le style vivant.

Des appareils comme Analogue Pocket et du matériel modifié aident à transformer les titres Game Boy
Des appareils comme Analogue Pocket et du matériel modifié aident à transformer les titres Game Boy (Image: La vie de Nintendo)

Grâce à de nouvelles approches du matériel vieillissant, plus un accès facile à toute une gamme d'appareils compatibles Game Boy et des modifications techniques capables de rendre l'expérience plus agréable qu'elle ne l'a jamais été, il y a encore beaucoup de vie et d'intérêt des joueurs pour l'ordinateur de poche de Nintendo et son catalogue de classiques. C'est possible 2022, mais d'une manière ou d'une autre, l'avenir - et l'écran - n'a jamais été aussi brillant pour le plus ancien ordinateur de poche de Nintendo.

Vert ou gris, tachés ou tranchants - à quoi aimez-vous que vos jeux Game Boy ressemblent, et sur quoi aimes-tu les jouer? Faites-nous savoir à l'endroit habituel.

Lectures complémentaires: