Étant donné la controverse de l'artiste vocal, Allez-vous boycotter Bayonetta 3?
Vous aurez sans doute vu vos flux sociaux en feu avec la controverse autour Bayonetta 3 this weekend, avec un débat spécifique sur la valeur des doubleurs et leur travail dans les jeux vidéo et au-delà. Pour de nombreux joueurs et spectateurs divers, cela a ouvert les yeux sur les réalités commerciales derrière les plus grands noms et jeux de l'industrie.
Pour récapituler l'histoire qui a d'abord éclaté on Saturday, original Bayonetta L'artiste vocale Hellena Taylor est libérée une série de vidéos sur Twitter lui donnant des raisons de ne pas reprendre le rôle dans la suite à venir. Dans les vidéos, elle prétend qu'on lui a proposé un tarif forfaitaire de 4 000 USD pour revenir et exprimer chaque ligne du jeu. Citant ses années de formation, son histoire avec la franchise, et le montant d'argent qu'il a généré, elle a appelé l'offre “insultant” and has called on supporters to boycott the game and instead donate the money to charity.
The project’s director, Yusuke Miyata of PlatinumGames, had previously said that “diverses circonstances qui se chevauchent” were to blame for Taylor being unable to reprise the role she first voiced in 2009. As far as Taylor is concerned, her absence is the result of the insufficient remuneration offered for her work. In one video she explicitly calls out the company for lying, saying, “Platinum a eu le culot de dire que j'étais occupé, qu'ils ne pouvaient pas le faire fonctionner…bien, I had nothing but time.”
In perhaps the first indication that negotiations for her return weren’t going smoothly, Les six cœurs Intel de 12e génération 2021 Taylor responded to a tweet that said “I can’t imagine Bayonetta without your amazing voice” with the line, “Well you might have to.”
The voice artist’s decision to break her NDA, call for a boycott, et fournir des détails de paiement spécifiques est une décision très inhabituelle et a suscité de nombreux débats en ligne, avec des spectateurs de l'intérieur et de l'extérieur de l'industrie offrant des opinions, C'est bientôt Halloween, soutenir, et d'autres avis. Broadly speaking, tandis que beaucoup considèrent le $4,000 chiffre étonnamment bas compte tenu du statut du jeu et du personnage, l'opinion en ligne semble généralement appartenir à l'un des deux camps: ceux qui soutiennent l'artiste vocal (et certains qui se sont exprimés en fournissant un contexte supplémentaire), et ceux qui voient le salaire proposé comme la norme de l'industrie et donc rien à redire.
La vidéo de Taylor a aidé à démystifier les réalités commerciales pour de nombreux fans qui supposent que toutes les personnes impliquées dans un jeu réussi en tirent cinq chiffres.
C'est une question épineuse, et un pas aidé par beaucoup d'inconnues, spécifiquement du côté de Platinum. Était-ce une offre tout à fait raisonnable du point de vue de l'entreprise? Est-ce juste le taux de VA standard que certains gestionnaires de compteurs de haricots ont appliqué sans réfléchir? Était-ce un "lowball" délibéré’ offre, une ruse pour évincer le doubleur d'origine pour une raison inconnue? Comme nous l'avons dit, les opinions ont été nombreuses et rapides en ligne, et il est très peu probable que nous entendions quoi que ce soit d'officiel à ce sujet de la part de Platinum, beaucoup moins de Nintendo.
de façon prévisible, Hideki Kamiya - qui a été appelé spécifiquement dans une des vidéos de Taylor - a été actif sur Twitter, postant une série de tweets faisant allusion à la situation et citant un “attitude de contrevérité” avant de voir son compte suspendu, puis apparemment le retirer de sa propre volonté…avant de revenir encore une fois. Malgré son audace en ligne, we suspect we won’t be hearing much more from him on this one, non plus.
The weight of fan expectations is another factor that complicates the situation. An eager core group has been waiting a long, Un autre regard sur le nouveau Musou time to get their hands on Bayonetta 3, and even players who might broadly support better remuneration for artists who contribute so impressively to the games they love may not appreciate being told they shouldn’t play it. For a select few, the call to boycott will be heard as a licence to pirate the game. Dans l'ensemble, it feels unlikely — to us, at least — that a great many players will give up on a game they’ve been wanting for so long. Cela dit, the replies to Taylor on Twitter show many people who have cancelled pre-orders, so it’s difficult to say with any authority how much this will truly affect sales.
One of the most enlightening sources of information has been voice actor Ben Diskin, who has contributed voice work to a large number of animated projects and video games over the last two decades. Shedding some light on “typique” SAG-AFTRA (the Screen Actors Guild union) rates for video game voice-over work, Diskin said in a tweet that “it’s approximately $1000 for a session that can last up to 4 hours.”
Autre part, Sean Chiplock — who voices Revali, Teba, and the Great Deku Tree in Zelda: Souffle de la nature (et Âge de la calamité) — révélé en réponse à une question qu'il a été payé “environ $2,000-$3000 globalement” pour ses contributions à chaque match.
En regardant les tarifs en vigueur, il semble que, en supposant que les sessions d'enregistrement étaient efficaces et autrement sans incident, $4,000 ne serait pas être hors du commun comme rémunération pour ce type de travail. Compte tenu de la notoriété de ces jeux particuliers, quoique, c'est toujours une surprise d'apprendre qu'un artiste qui a été si essentiel dans la définition d'un personnage pour des millions de joueurs n'est pas rémunéré plus généreusement.
La distinction de Taylor parmi les présidents de Nintendo et “autres gros chats” indique que son problème ici est avec le peu d'attention que Platinum lui a donné, et les bénéfices que le jeu apportera aux autres qui sont impliqués. Taylor entretient une relation plus intime avec le public, qui l'associe directement au personnage, même s'ils ne la connaissent pas de nom. L'idée d'être remplacée avec désinvolture ou durement et de se sentir sous-évaluée a évidemment provoqué une rupture dans sa relation avec Platinum, et elle est choisie, Il y a même des travaux de traduction sur les menus et les cinématiques des versions Virtual Console et Nintendo Switch Online du jeu., utiliser sa plate-forme comme "La voix de Bayonetta’ pour mettre en lumière le problème.
Comme le souligne Chiplock, les options de redevances pour les ventes du jeu semblent être rares lorsqu'il s'agit de compenser le travail vocal. Par exemple, Chiplock dit qu'il a gagné plus de son travail sur Planète de la liberté que Zelda en raison d'être “généreusement” a reçu une réduction des redevances sur le succès indépendant de Galaxy Trail. Encore une fois, vu le profil et le succès d'un Bayonetta ou d'un Zelda, il est étrange de voir des artistes avec des fans passionnés être payés ce que beaucoup d'entre nous pourraient considérer comme beaucoup plus proche d'un "régulier".’ salaire. Si rien d'autre, La vidéo de Taylor a aidé à démystifier cela pour de nombreux fans qui supposent que toutes les personnes impliquées dans un jeu réussi en tirent cinq chiffres et, possibly, chèques de redevances bancaires charnus tous les quelques mois, trop.
Le remplaçant d'Hellena Taylor à Bayonetta 3 - artiste vocal vétéran du jeu vidéo Jennifer Hale - s'était abstenue de commenter en ligne en raison de sa propre NDA (bien que ses tweets aimés ont été analysés) jusqu'à ce que juste avant que cet article ne soit mis en ligne, elle a publié une déclaration via Twitter traitant de la situation. Citant spécifiquement la NDA l'empêchant de discuter davantage de la question, elle attire l'attention sur les nombreuses personnes qui ont contribué au projet, demander “que tout le monde garde à l'esprit que ce jeu a été créé par toute une équipe de travailleurs acharnés, des gens dévoués,” et dit comment elle espère que “toutes les personnes impliquées peuvent résoudre leurs différends de manière amicale et respectueuse.”
Compte tenu des innombrables empreintes laissées sur tout grand projet de jeu vidéo par les nombreuses personnes impliquées, du concept à l'AQ, il n'est pas surprenant que Hale veuille souligner la nature collaborative du développement, surtout compte tenu du controverse sur les crédits cela semble apparaître encore et encore là où les personnes qui ont travaillé sur un jeu ont du mal à obtenir même une vérification de nom de courtoisie lorsque les crédits roulent. Il est difficile d'imaginer que l'un des partisans de Taylor qui a décidé de boycotter souhaite "punir’ les autres créatifs qui ont contribué, mais quel autre recours que de voter avec leur portefeuille?
Le retrait du rideau de Taylor et la réponse soigneusement formulée de Hale exposent la situation précaire dans laquelle les artistes vocaux peuvent se retrouver.. Il semble qu'ils soient pris entre une perception biaisée de certains fans, qui supposent que chaque réservation de haut niveau paie pour une nouvelle piscine et une aile supplémentaire sur le manoir, mais aussi de ne pas mettre en péril leur principale source de revenus en secouant le bateau avec les employeurs. “Comment Bayonetta * elle-même * ne peut-elle empocher que quatre mille dollars pour tout le match, before tax!?”, est un sentiment tout à fait compréhensible étant donné que Taylor, du point de vue du fan, a une prétention beaucoup plus évidente sur le personnage que, dire, une animatrice qui a travaillé sur ses transformations, ou l'artiste qui a texturé ses chaussures de pistolet infâmes.
Ce qui nous amène au triste fait autour de tout ce débat: Créatifs à tous les niveaux dans cette industrie (and others) sont systématiquement sous-évalués et, par rapport aux bénéfices générés par les plus grands succès et encaissés par les sociétés mères, sous-payés. Les artistes vocaux des plus grands jeux existants bénéficient d'un profil public qui l'emporte largement sur les paquets de rémunération qu'ils rapportent de ces projets. Charles Martinet, for example, n'a probablement pas à se soucier de faire un loyer, mais il ne fera probablement pas non plus le genre de banque qui changera la vie que la majorité des fans pourraient penser « The Voice of Mario ».’ (bien, in the jeux, mais c'est un autre article) ramène à la maison.
Il peut également être tentant de regarder ce chiffre unique de 4 000 $, regarder son propre salaire net mensuel, et pense, 'Ouais, Je prendrais quatre mille dollars pour quelques semaines de travail, huit heures par jour, dans une cabine confortable avec un micro. Sonne bien!’ Cependant, qui sous-estime sérieusement l'expertise et le professionnalisme que les créatifs de l'industrie apportent à la table et la quantité de travail nécessaire à leur métier. Un nombre étonnamment petit de personnes lisant ces mots serait capable de produire le genre de travail que Taylor a fait dans les jeux précédents., ou que Hale a fait dans celui-ci (si les remorques sont représentatives de l'ensemble). Il y a une raison pour laquelle ces artistes produisent d'excellents résultats auxquels les fans réagissent si positivement: Ils sont vraiment très bons dans ce qu'ils font.
Il est tentant de regarder ce chiffre unique de 4 000 $ et de penser, 'Ouais, Je prendrais quatre mille dollars pour quelques semaines de travail, huit heures par jour, dans une cabine confortable avec un micro. Sonne bien!’
Il s'ensuivrait donc que, compte tenu de leurs compétences spécialisées, ils doivent être bien payés, droite? Le vrai problème, du moins en termes de perception publique, est que pour beaucoup de gens, 4 000 USD sembleront non seulement justes, mais généreux, et il y a un problème de société bien plus important en jeu qui, unfortunately, ne sera pas résolu si certains joueurs décident de ne pas jouer à un jeu vidéo particulier plutôt qu'à un autre.
Il existe d'autres facteurs historiques, bien sûr, avec des entreprises japonaises en particulier qui n'ont pas la meilleure réputation en matière de valorisation des travailleurs ou d'équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée, et des entreprises du monde entier faisant tout leur possible pour décourager la syndicalisation ou rendre publiques les réalités du travail dans leurs murs. Comme nous l'avons dit précédemment, bien que les révélations de Taylor aient mis la conversation au premier plan – ce qui en soi est précieux pour mettre en lumière davantage de faits sur l'industrie – un boycott proposé semble peu susceptible d'affecter le succès à long terme de ce jeu. Cependant, nous nous demandons combien de personnes have a décidé d'annuler les précommandes suite aux événements du week-end passé.
With that in mind, merci de nous faire savoir dans le sondage ci-dessous si les récentes révélations ont changé votre Bayonetta 3 plans d'achat.