mains sur le: 'Mina The Hollower' 'Mina la creuseuse, Castlevania, And Plenty Of 'Git Gud'



La mort arrive.

Quand Yacht Club Games s'est formé il y a longtemps dans un passé lointain aux tons sépia (2011), il y avait beaucoup de buzz autour d'un studio composé principalement de vétérans de WayForward. La perspective d'un jeu pixel-art exceptionnel s'est alors réalisée lorsque Shovel Knight a été dévoilé en 2013, avec le jeu en cours pour avoir une campagne Kickstarter extrêmement réussie. Il est alors devenu un véritable titre à feuilles persistantes, avec des mises à jour de contenu régulières - remplissant les objectifs ambitieux de Kickstarter - maintenant des ventes élevées des années après la sortie; il avait même plusieurs figurines amiibo. Quand s'écrivent les annales des succès indés des années 2010, Shovel Knight sera à l'avant-plan.

Yacht Club Games a naturellement grandi depuis lors, l'année dernière en publiant l'excellent Cyber ​​Ombre et co-développer Donjon de poche de chevalier pelle. Pourtant, la portée et le volume des extensions de Shovel Knight ont quelque peu restreint la capacité de l'équipe de développement principale à créer quelque chose d'entièrement nouveau.. Comme révélé cette semaine, quoique, le studio est enfin prêt à commencer à partager sa « prochaine grande chose », Mina le creuseur. Nous avons donné un tourbillon à une première version de PC, trop.

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