Pratique avec quatre titres PlayStation VR2 – PlayStation.Blog
Nous avons démarré 2022 revealing the conception de la PlayStation VR2, complet avec son casque élégant et ses contrôleurs innovants PS VR2 Sense. Following that, nous avons partagé plus de détails sur le expérience utilisateur de PS VR2, comme la vue transparente éclairante et l'aire de jeu personnalisable.
Un design élégant et de nouvelles fonctionnalités sont excellents, mais jouer c'est croire quand il s'agit de VR, et notre équipe de PlayStation était ravie d'avoir l'opportunité de jouer avec les prochains titres PS VR2. Lisez la suite pour découvrir nos expériences en jouant aux jeux de Guerrilla, Capcom, Skydance Interactif, et ILMxLab.
Horizon Appel de la Montagne
Il y a un sentiment d'admiration dont je me souviens avoir eu lors de ma première partie d'Horizon Zero Dawn quand Aloy regarde pour la première fois au sommet d'un Tallneck itinérant pour révéler à la fois une nouvelle partie de la carte et un majestueux, vue à jamais. Ce sens de l'échelle prend un tout nouveau sens la première fois que j'ai tendu le cou pour regarder une tour Tallneck et piétiner mon chemin dans Horizon Call of the Mountain. À partir du moment où j'ai enfilé le casque PlayStation VR2 et que je me suis lancé dans des terres qui me semblaient si familières, J'ai réalisé que je n'avais jamais vraiment expérimenté la vaste beauté et les dangers croissants des environnements d'Horizon comme celui-ci.
Ma démo pratique m'a amené dans la perspective à la première personne de Ryas, un soldat Shadow Carja captif et déshonoré qui se retrouve bientôt plongé dans la nature pour se débrouiller seul. Rencontrer des machines à une échelle réaliste à travers ses yeux était un frisson constant. Vous ne réalisez tout simplement pas à quel point un Snapmaw est vraiment grand jusqu'à ce que l'on mordille votre canoë! Le retour haptique dans les contrôleurs PS VR2 Sense a rendu le poids de chaque machine en mouvement si réel, et m'a fait haleter quand un troupeau de brouteurs est passé devant moi.
Les choses se sont vraiment mises en place une fois que j'ai commencé à grimper sur les falaises et que j'ai mis la main sur un arc et des flèches. Dessiner mon arc et laisser voler des flèches au combat avec un Watcher m'a fait ressentir le pouvoir que j'ai appris à aimer de la série Horizon. Les mouvements des mains et la visée sont si précis et réalistes avec les manettes PS VR2 Sense, du placement précis de mes mains escaladant une tour de campement à la tension de mon arc lorsque je lâche une flèche. Le monde ne se sent jamais interrompu, avec ma barre de santé apparaissant comme des écailles décoratives sur mon gant droit plutôt que de prendre de la place dans un HUD. Horizon Call of the Mountain m'a transporté d'une manière qui a fait battre mon cœur, et me donne envie de revenir dedans.
–Kristen Zitani
Village maléfique résident
Capcom m'a invité à revenir à Castle Dimitrescu pour une expérience d'horreur de survie encore plus immersive avec une démo PlayStation VR2 sur mesure. Le monde gothique de Resident Evil Village apparaît grâce à l'OLED, 4Écrans K PS VR2, accentuant les détails des gargouilles sculptées et des vases richement peints. Avant Village, J'ai passé beaucoup de temps dans le mode PS VR intense de RE7, et jouer à cette suite sur PS VR2 ressemble à une évolution naturelle de cette expérience. Les assistants de développement de Capcom semblent avoir déchiffré le code grâce au taux de rafraîchissement élevé et aux visuels éclatants de PS VR2, alors que je me sentais confortablement immergé dans les murs étranges du château.
Le gameplay à la première personne de Village était déjà une expérience passionnante sur PS5, et PS VR2 offre une expérience encore plus profonde. J'ai été ravi de découvrir que le fidèle couteau - souvent une option de dernier recours - peut être lancé sur des ennemis de loin. Le double maniement du pistolet et du couteau augmente également le sentiment de devenir un survivant héroïque, et j'ai hâte de bricoler avec plus d'options akimbo.
Plus tard dans la démo, les filles de la célèbre dame Dimitrescu vous attaquent et vous kidnappent. Les haptiques du casque PS VR2 grondent subtilement, simulant l'expérience d'être brutalement traîné dans les quartiers de leur mère. Alors que Lady Dimitrescu se tient debout, la nature immersive de PS VR2 rend sa stature imposante d'autant plus imposante. Si être poursuivi par elle était intimidant avant, ça va devenir encore plus déchirant dans PS VR2, et je ne peux pas attendre.
– Tim Touri
The Walking Dead: Saints & Pécheurs – Chapitre 2: Retribution
Les personnages de l'univers The Walking Dead s'en sortent grâce à leur débrouillardise et leurs réflexes rapides. J'ai été ravi de découvrir que les mêmes compétences sont récompensées lorsque je joue à la prochaine suite PS VR2 de Skydance Interactive. Le FPS de survie m'a entraîné dans son monde dangereux en attachant numériquement des armes à feu, Armes de corps à corps, et un sac à dos à différentes parties de mon corps dans le jeu. Passer la main par-dessus mon épaule gauche pour retirer mon sac et chercher des fournitures médicales en temps réel alors que les marcheurs se rapprochent est une expérience palpitante.
Les rencontres de combat avec les marcheurs sont délibérées et tendues. J'ai été impressionné par le suivi précis des contrôleurs PS VR2 Sense alors que je manipulais une hache d'incendie, essayer de trouver la meilleure position de la main pour exécuter un swing charnu à la tête d'un marcheur. La précision compte au combat, trop. J'ai rencontré des marcheurs portant des pièces d'armure, nécessitant une certaine précision chirurgicale avec un katana pour cibler les points vulnérables.
L'arsenal à distance est tout aussi amusant à manier, y compris les revolvers, SMG, fusils d'assaut, fusils de chasse, mais juste, et de plus. L'attention portée par Skydance aux détails et à l'expression du joueur transforme les mécanismes de jeu de routine comme le rechargement; Je me suis senti comme un héros de film d'action quand j'ai refermé mon double canon d'un mouvement rapide. Jongler avec votre arsenal en temps réel tout en gérant les essaims de marcheurs entrants se sent bien dur à cuire, et m'a excité de plonger dans l'aventure de survie complète.
– Tim Touri
Star Wars: Contes du bord de la galaxie - Édition améliorée
Après presque 40 années de jeu, il est facile pour moi de me sentir trop confiant dans un échange de tirs virtuel. Des décennies de mémoire musculaire font de la recherche de la bonne arme une tâche simple dans presque toutes les aventures. Mais quand j'ai sauté dans ma première rencontre avec le Guavian Death Gang sur Batuu, Casque PS VR2 fermement fixé, je me suis trouvé literally atteindre la bonne arme, agité et agité alors que je regardais toutes mes poches, pochettes, les bretelles, et des étuis pour les bonnes armes, car le son immersif et l'haptique m'ont davantage entraîné dans l'expérience.
Naturellement, Je veux dire cela d'une manière exaltante, manière positive! Le sens de "oh merde je suis entouré" est totalement différent lorsque votre corps réel a besoin de coordonner les mouvements et la gestion des stocks. Cela a créé une ruée merveilleuse alors que je me suis esquivé pour me mettre à l'abri, récupéré les blasters restants des ennemis tombés, et j'ai dépassé le gang à la recherche de ma cargaison perdue. Furthermore, des moments comme le rechargement manuel des blasters et l'utilisation de la précision des contrôleurs PS VR2 Sense pour manipuler de minuscules boutons sur mes poignets étaient intuitifs et satisfaisants. Comme pour tout nouveau contrôleur ou expérience, il y a beaucoup à prendre au départ. Tout cela est rapidement devenu une seconde nature, cependant, et m'a laissé excité de voir où d'autre ces histoires m'emmèneraient.
Cette première mission de Batuu n'est qu'un scénario parmi tant d'autres, car le jeu couvre différentes époques et disciplines. Dans cette aventure, j'étais un technicien de réparation de droïdes à la recherche de cargaison, tandis que d'autres histoires présentent le joueur comme un Jedi ou même IG-88. Certains contes impliqueront des rencontres avec des personnages emblématiques comme R2D2, C-3PO et Yoda (exprimé par Anthony Daniels et Frank Oz, respectively), while the central cantina and cast of characters help build upon the experience in the actual Star Wars: Galaxy’s Edge park in Disneyland. Talk about virtual reality!
– Brett Elston
Dive into a gallery of screenshots from this collection of PlayStation VR2 games below:
Horizon Appel de la Montagne
Village maléfique résident
The Walking Dead: Saints & Pécheurs – Chapitre 2: Retribution
Star Wars: Contes du bord de la galaxie - Édition améliorée