Pratique avec les écrans Acer SpatialLabs View 3D au Computex 2022



Last week, Acer a dévoilé ses deux premières implémentations grand public de son Affichages 3D de SpatialLabs et la société fait une démonstration de sa technologie SpatialLabs au Computex cette semaine, qui a donné à TPU une chance de mettre la main à la pâte, ou plutôt les yeux sur le temps. Au moment où Acer a publié le communiqué de presse, le fonctionnement de ces écrans n'était pas vraiment clair et nous pouvons maintenant fournir beaucoup plus de détails sur ce qui rend ces écrans si spéciaux. Les écrans reposent sur une lentille lenticulaire spéciale, une paire de caméras de suivi oculaire et des algorithmes logiciels très intelligents. Lorsque le mode 3D est désactivé, il a l'air aussi net que n'importe quel autre écran et il n'y avait pas de distorsions visibles ou d'autres distractions sur le panneau. Acer avait plusieurs démos sur son stand, dont une était une démo interactive avec suivi des mains, où vous pourriez choisir des objets dans un coffre au trésor. Une autre démo a montré divers rendus 3D et dans les deux cas, les objets sortaient de l'écran, ainsi que s'étendre vers l'intérieur et c'était des démos 3D très convaincantes, d'autant plus qu'aucune lunette n'était impliquée.

Les démos qui comptent le plus pour le lectorat du TPU devraient être les démos du jeu, dont le principal était God of War fonctionnant sur un PC de bureau. Acer prétend soutenir certains 500 titres de jeux aujourd'hui et bien qu'un lanceur personnalisé soit nécessaire pour obtenir l'effet 3D dans les jeux, Acer nous a dit que les jeux de Steam, Épique etc.. devrait fonctionner très bien via son lanceur. Ici l'effet 3D est plutôt un effet de profondeur, car à moins que le jeu en question intègre un support pour l'affichage, il n'y a aucun moyen de faire sortir les objets du jeu de l'écran. Le jeu a obtenu cette dimension 3D supplémentaire que les anciennes solutions reposant sur des lunettes avaient, mais le sentiment général était très différent. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de présenter ce que c'était que d'utiliser l'écran, mais c'était vraiment une expérience impressionnante.

La deuxième démo de jeu était d'un jeu de course, fonctionnant sur le nouvel Acer Predator Helios 300 un ordinateur portable et une manette Xbox pourraient être utilisés pour conduire les véhicules du jeu. Aussi impressionnante que soit cette technologie, ce n'est pas sans défauts. Tout d'abord, si les caméras perdent le suivi oculaire pour une raison quelconque, l'affichage devient fou et les personnes souffrant du mal des transports voudront peut-être attendre un peu plus longtemps avant d'investir dans quelque chose comme ça. Les caméras ont un point idéal pour la détection et une fois que vous sortez de cette zone, l'effet 3D n'est plus là.

C'est pourquoi Acer a opté pour une dalle de 15,6 pouces, bien que ce soit un panneau 4K, qui était très nette et nette. Cependant, c'est aussi un 60 panneau Hz et la luminosité est seulement 400 lentes, ce qui le place dans une catégorie que la plupart des joueurs ne considéreraient pas. Acer travaille à l'amélioration de la technologie afin de pouvoir l'adapter à des écrans plus grands et j'espère que le prix baissera également, car 1 099 $US représentent beaucoup d'argent à dépenser pour un écran pour la plupart des consommateurs, surtout avec un tel marché de niche en ce moment. L'entreprise envisage d'autres marchés verticaux, so don’t be surprised if you’ll find a version of this as part of the in-flight entertainment system on air planes in the future.