Examen du matériel: Pouvez-vous vraiment “Créez votre propre Switch Pro” Avec ça $100 Clé électronique?


mClassique
Image: La vie de Nintendo

Le débat sur l'existence d'un 'Switch Pro’ fait rage, avec des rapports suggérant qu'il serait annoncé cette année apparemment réfuté par l'arrivée des plus modestes Changer de modèle OLED. Cependant, la promesse du gaming 4K a clairement touché la corde sensible du grand public, et dans un effort pour combler le vide, Marseille, Inc. a donné son mClassique un nouveau coup marketing, affirmant avec audace qu'il peut transformer votre Switch standard en un "Switch Pro"’ pour seulement $100.

“L'éternelle déception des fans de Nintendo continue,” lit le communiqué de presse qui nous a été renvoyé en août. “Alors que nous anticipions tous le Switch Pro, nous avons plutôt obtenu un écran OLED avec exactement la même résolution et les mêmes dérives Joy-Con. C'est à nouveau la saga 3DS XL. Cependant, tout espoir n'est pas perdu. Bien que nous ne sachions pas quand ou si nous aurons un Switch Pro, les joueurs peuvent créer le leur avec le mClassic de Marseille.”

Tout cela sonne bien, but what est le mClassic, quoique? C'est en fait le successeur d'un produit similaire appelé le mCâble, qui a été annoncé comme une «carte graphique plug-and-play dans un câble’ il y a quelques années. Le principe derrière les deux produits est assez simple; la technologie complexe intégrée dans les deux leur permet de « passer à l'échelle »’ l'image provenant de votre console, ainsi que d'introduire des fonctionnalités de post-traitement telles que l'anti-aliasing, netteté des images et traitement des couleurs, le tout avec un "décalage pratiquement nul", selon Marseille (c'est moins de 1ms).

Le mClassic est certainement un grand raffinement par rapport au mCable. Il s'agit d'un appareil semblable à un dongle qui se situe essentiellement entre votre console et le câble HDMI qui se connecte à votre téléviseur.. There’s a male HDMI connector at one end (which is plugged into the source – in this case, your Switch dock) and a female HDMI port at the other (for your output device). The mClassic requires USB power, which is provided via a MicroUSB socket that can be plugged into your Switch dock. The only other element of note on the device is a switch that allows you to toggle the processing; this can be set to off (no LED light), sur (green LED light) or retro mode (blue LED light – we’ll talk about that one in a bit).

Alors, can the mClassic really boost your Switch games to 4K? Malheureusement,, despite the lofty promise of the marketing, no. The mClassic is capable of upscaling the 720p / 60fps and 1080p / 60fps signals the Switch produces up to a maximum resolution of 1440p, but not 4K. According to Marseille, the mClassic will upscale gameplay up to 1440p60on supported monitors” (you might find that your TV can’t only do 1080p) and to get the optimal performance, you need to set your Switch to output 720p puis enable the mClassic – which feels odd, as you’re essentially telling your console to punch below its best and allow external hardware to do the heavy lifting.

Alors, why no 4K? Isn’t this thing promoted as a Switch Pro-style upgrade? Eh bien, Marseille isn’t being totalement dishonest here, as the mClassic est capable of upscaling to 4K – but only with signals that are 30fps, pas 60 – so it will up-res movies, but not games.

Toutefois, the mClassic clearly has some effect on your Switch’s output, même si c'est assez subtil et souvent facile à manquer, sauf si vous mettez le jeu en pause et activez et désactivez le mClassic pour voir la différence. Le principal avantage - et certainement celui qui est le plus facile à comprendre - est l'adoucissement de ces marches d'escalier dentelée’ bords sur les objets, généralement lorsqu'ils sont dans des orientations diagonales. Ce n'est pas une solution parfaite et varie énormément d'un jeu à l'autre, mais c'est définitivement là - et, lorsqu'il est combiné avec la modeste bosse de résolution de 1080p à 1440p, se traduit par une image qui semble nettement plus nette - lorsqu'elle fonctionne à son effet maximum, c'est. Si vous visualisez en 1080p, cependant, l'effet est beaucoup, beaucoup plus difficile à attraper, et il convient de noter que dans de rares cas, la combinaison de mise à l'échelle du mClassic, la netteté et le traitement des couleurs peuvent entraîner des effets secondaires indésirables, comme "scintillement’ sur les arêtes vives où deux couleurs ou nuances audacieuses se rencontrent.

Alors que Marseille a effrontément profité de la déception des consommateurs face à l'absence d'une console Switch compatible 4K, il convient de noter que le mClassic peut également fonctionner sa magie sur les signaux 480p via son "rétro" susmentionné’ mode - vous pouvez donc l'utiliser pour nettoyer l'image sur d'autres systèmes, à condition que vous disposiez de l'équipement nécessaire pour obtenir la connexion HDMI requise. Par exemple, le GameCube a maintenant plus d'une option en matière de sortie via HDMI grâce aux efforts de EON, Insurrection et L'un des jeux Super Famicom les plus rares revit, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le mClassic avec plaisir avec la merveille boxy de Nintendo. Parce que vous avez affaire à une image assez basse résolution, les résultats sont instantanément plus apparents, avec des crénelages considérablement adoucis et l'image ressemblant beaucoup, beaucoup plus net. Nous avons également utilisé le mClassic avec notre Sega Dreamcast modded HDMI, et les résultats étaient tout aussi satisfaisants. Mieux encore, le mode rétro de l'appareil force un 4:3 ratio d'aspect, ce qui est plus conforme aux jeux sortis avant l'avènement des téléviseurs à écran large. Ceci est particulièrement pratique si vous constatez que votre téléviseur actuel étire la console 4:3 image à 16:9.

If you have access to an upscaler like the OSSC which can boost 240p signals to 480p, alors il y a encore plus d'options - y compris des systèmes comme le Mega Drive, SNES, Saturne et PlayStation. Le problème ici est que le mClassic a tendance à lisser de manière agressive les pixels nets, donnant l'impression que vous avez appliqué l'un de ces horribles filtres que de nombreux émulateurs possèdent inexplicablement. Dans les jeux 3D 32 bits, le résultat est tout aussi malvenu, car les bords extrêmement irréguliers des objets sont lissés et obscurcis. Bien qu'il soit agréable que le mClassic soit capable de prendre en charge un large éventail de plates-formes et vous constaterez peut-être que certains jeux en bénéficient, nous vous recommandons de ne pas remonter plus loin dans le temps que la Dreamcast ou la GameCube, car les résultats ne sont pas vraiment assez satisfaisants pour justifier l'effort.

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Merci à Marseille pour la fourniture de l'unité mClassic utilisée dans cette fonctionnalité.