Le célèbre illustrateur Takashi Okazaki crée la couverture de l'édition collector de MLB The Show 22 avec Shohei Ohtani, Le célèbre illustrateur Takashi Okazaki crée la couverture de l'édition collector de MLB The Show 22 avec Shohei Ohtani


Dans la foulée des nouvelles de cette semaine qui Bungie rejoindra PlayStation, J'ai eu la chance de discuter avec Hermen Hulst, Responsable des studios PlayStation, pour en savoir plus sur la façon dont le collectif de développeurs pourrait collaborer avec le célèbre studio. Nous avons également abordé Horizon Forbidden West, Grand tourisme 7 (État des lieux ce soir!), et MLB le spectacle 22.

Voir ci-dessous pour une transcription, édité pour plus de longueur et de clarté, ou écoutez notre chat en entier.


Sid: Alors Hermen, c'est officiel - Bungie rejoint PlayStation. Pas exactement quelque chose que j'aurais prédit il y a quelques semaines, mais spectaculaire quand même.

Hermen: Nouvelles excitantes, droite? C'est vraiment une bonne surprise. Nous aimons les surprises. Permettez-moi de dire que je suis tellement heureux que nous ayons pu y arriver car Bungie est vraiment un développeur de classe mondiale..

Sid: Ouais, absolutely. Juste un développeur légendaire, really. Je ne pense pas que ce soit exagéré. Ils existent depuis longtemps, about 30 années…. j'étais curieux, quelles sont certaines des façons dont vous avez vu Bungie influencer le milieu du jeu au cours des dernières décennies?

Hermen: C'est en fait une histoire incroyable, quand tu le regardes. Comme tu dis, ils ont fait de nombreux genres sur de nombreuses plateformes différentes. Et bien sûr, leur travail sur Halo était phénoménal, dans mon esprit certains des meilleurs tireurs de l'histoire. Halo avait également une composante très forte. Et puis il y a le destin, une série toujours aussi forte après huit ans, Je pense. De nombreuses personnes ont essayé de créer un service en direct réussi, et a échoué. Parce que c'est vraiment dur. Le succès de Destiny est donc très spécial. Je suis également impressionné par les valeurs de production d'eux, en matière de technologie, graphics, capture des performances, le son et la musique… tout cela est vraiment de première classe chez Bungie.

Sid: Ce sont des pionniers. Halo: Combat Evolved - ça a été, what, 20-quelque chose des années depuis que c'est sorti? Mais ils ont jeté les bases des jeux de tir à la première personne sur console, et beaucoup de ces idées ont perduré au cours de cette période, que ce soit des grenades, il est possible de terminer le jeu entier sans tuer un seul humain, objectif collant était une innovation de leur part, avoir une barre de santé rechargeable… et toutes les choses que vous avez soulignées avec Destiny et l'élément de service en direct, faire ce jeu qui évolue dans le temps. Atelier très innovant.

Hermen: Oui, tout le monde dans le jeu sait que le gameplay de Bungie est l'une des références. C'est toujours fluide, c'est toujours très réactif, facile à ramasser et difficile à poser. Ils ont lancé ou perfectionné tant d'innovations dans leurs jeux. Je suis de très près leurs choix de conception puisque, évidemment comme vous le savez, Je travaillais sur Killzone pendant que Bungie développait Halo.

Sid: Moving forward, comment voyez-vous PlayStation Studios s'associer à Bungie? Envisagez-vous une relation de travail étroite avec eux?

Hermen: Absolutely. Et visiblement il est encore tôt, l'accord lui-même doit être finalisé avant que nous puissions officiellement commencer à discuter d'une collaboration détaillée. Mais j'ai passé beaucoup de temps avec des gens comme Jason Jones et Pete Parsons, et une partie de l'équipe senior de Bungie. Et laissez-moi vous dire que tout le monde est ravi que Bungie et PlayStation Studios partagent des idées, partagez également certaines de nos cicatrices de bataille. Et vraiment, juste apprendre les uns des autres.

Sid: Cela ressemble à une période dynamique pour être concepteur de jeux chez PlayStation. Avec toutes ces nouvelles, le dernier 12 mois pour PlayStation Studios a été vraiment intéressant avec Housemarque et Bluepoint intéressants et d'autres… une sorte de temps fou.

Hermen: Eh bien, des moments passionnants. Nous avons quelques très bons mois à venir pour les fans de PlayStation. Horizon Forbidden West n'est plus qu'à quelques semaines. ça fait un moment que j'y joue, Et c'est tout ce que je sais que Guerrilla voulait que ce soit. En fait, nous avons commencé le jeu quand j'étais encore à Guerrilla, et je suis juste étonné de la portée, la profondeur, et la qualité pure que l'équipe a atteint. Tu sais, Je pense qu'ils se sont un peu améliorés depuis que je les ai quittés, tellement fier de cette équipe.

Et en mars, nous aurons Gran Turismo 7. Et il y a un State of Play sur le point de frapper, donc plus tard dans la journée, vous pourrez voir beaucoup plus de ce jeu. Je sais que les fans de GT attendaient de voir ce que Polyphony peut faire sur PS5, et je pense qu'ils vont être très heureux avec ça.

C'est beau, comme on peut s'y attendre. Mais je suis vraiment impressionné par la façon dont Polyphony a utilisé le contrôleur DualSense. Nous savons tous que Kazunori [Yamauchi] est fanatique de recréer cette expérience de conduite pour les joueurs. Dans ce contexte, le DualSense est juste parfait.

Et puis il y a MLB The Show 22 en avril, bien sûr. Nous avons fait le point sur MLB The Show cette semaine en dévoilant notre athlète de couverture, l'incroyable Shohei Ohtani. Nous avons également annoncé que cette année, MLB The Show sera sur Nintendo Switch, ainsi que PS4, PS5, et Xbox. San Diego Studio fait un si bon travail sur cette série, ça ne fait que s'améliorer.

Sid: Merci de vous joindre à nous - toujours un plaisir d'avoir de vos nouvelles!

Hermen: Thanks for having me, Sid.