Comment la description audio peut rendre les bandes-annonces et les jeux vidéo plus accessibles
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L'accessibilité dans les jeux est un sujet important qui a fait l'objet d'une attention beaucoup plus méritée ces dernières années., en grande partie grâce aux défenseurs de l'accessibilité et aux grandes entreprises qui ont pris le relais.
Mais nous avons encore un Un autre regard sur le nouveau Musou chemin à parcourir - comme des discussions récentes sur la difficulté et l'accessibilité de jeux comme Elden Ring ont mis en évidence – et cela implique en partie de comprendre que de nombreuses parties du cycle médiatique du jeu vidéo sont inaccessibles à de vastes pans de la population.. Il y a beaucoup de choses que beaucoup d'entre nous, qui n’ont jamais eu à faire face à un handicap ou à des difficultés, prendre pour acquis, comme être capable de distinguer les couleurs dans un jeu, pouvoir voir les captures d'écran d'autres personnes sur les réseaux sociaux, et pouvoir jouer à des jeux sans sous-titres (ou minuscule, sous-titres illisibles, ce qui est tout aussi mauvais).
Aujourd'hui, nous ne couvrons qu'une petite partie de la discussion sur l'accessibilité dans les jeux, et c'est quelque chose auquel tu n'as peut-être jamais pensé: Audiodescriptions, qui s'apparentent un peu aux sous-titres dans le sens où ils permettent aux gens d'apprécier un contenu audiovisuel même s'ils ne peuvent pas en profiter pleinement.
Nous avons parlé à une société appelée Descriptive Video Works de ce qu'elle fait, qui consiste à fournir des descriptions audio pour les jeux vidéo — un service destiné aux joueurs et téléspectateurs malvoyants ou aveugles, ce qui implique d'écrire un script décrivant ce qui se passe à l'écran de manière aussi détaillée que possible, tout en respectant le rythme. Il y a quelques exemples dans les vidéos dispersées tout au long de cette interview, qui ont toutes été réalisées par Descriptive Video Works.!
La vie de Nintendo: Avez-vous constaté une augmentation du nombre de grands studios de jeux vidéo recherchant des descriptions audio?
Rhys Lloyd, Responsable des Travaux Vidéo Descriptifs: Il y a certainement eu une augmentation des discussions et des conversations à ce sujet au cours de la dernière année.. Même si le nombre de studios activement engagés dans le processus reste assez limité, il est encourageant de voir l’industrie prendre des mesures vers une plus grande accessibilité et inclusion. Nous avons déjà vu plus de studios l’intégrer dans leurs bandes-annonces. C'est quelque chose que notre équipe de Descriptive Video Works a contribué à réaliser Assassin's Creed Valhalla, Ghost Recon Breakpoint, Far Cry 6, Immortels Fenyx Rising et bien d'autres titres AAA.
La description audio dans le jeu présente un défi légèrement plus important, bien que nous soyons activement engagés avec quelques studios dans ce domaine. Je crois que même si la montée en puissance peut être lente, en grande partie à cause de l'appréhension quant à la façon dont il peut être intégré en douceur dans un jeu, le barrage va se briser et il y aura un flot de jeux intégrant de l'audiodescription dans un an ou deux.
Il suffit d'un ou deux studios pour relever la barre et démontrer que les fonctionnalités d'accessibilité telles que la description audio peuvent rendre un jeu encore meilleur en permettant à un plus grand nombre de joueurs de profiter de l'expérience.. C’est quelque chose avec lequel Naughty Dog a si bien démontré Le dernier d'entre nous, partie II.
Que faut-il faire pour créer des descriptions audio pour les jeux et leurs bandes-annonces ??
La description audio pour les bandes-annonces de jeux fonctionne à peu près de la même manière que pour la télévision et les films. Chez Travaux vidéo descriptifs, nous recevons une bande-annonce du jeu (souvent avec très peu de temps avant la date de lancement) et deux processus simultanés commencent.
Nous devons être conscients de l'utilisation d'un langage qui évoque l'atmosphère et l'environnement du jeu.
Nous avons un descripteur chargé de réviser le matériel et d'écrire le script pour l'enregistrement.. Dans une remorque, qui comporte souvent de nombreuses coupures et des changements rapides dans le monde du jeu, nous devons être conscients de l'utilisation d'un langage qui évoque l'atmosphère et l'environnement du jeu, mais aussi éviter d'écrire sur les dialogues., voix off ou effets sonores clés dans la bande-annonce. Pour y parvenir, il faut des descripteurs talentueux et expérimentés et l'équipe de Descriptive Video Works est la meilleure du secteur – beaucoup d'entre eux ont plus d'une décennie d'expérience dans la rédaction d'audiodescription et ils ont tous une profonde passion pour ce qu'ils font..
L'autre processus simultané est le casting du narrateur – sur lequel nous collaborons avec le studio partenaire.. Le casting pour l'audiodescription est un processus quelque peu contre-intuitif car il implique de contre-caster les voix principales du jeu ou de la bande-annonce.. Si la bande-annonce comporte principalement des voix masculines ou un personnage principal masculin, puis nous choisirons le plus souvent une narratrice pour offrir un contrepoint auditif qui aide le spectateur à identifier la description du contenu principal. Il est également important de faire correspondre le style vocal et le son d'un jeu.. Nous disposons d'un ensemble de narrateurs diversifiés et talentueux qui peuvent couvrir tout, depuis un récit réaliste jusqu'aux sports bourrés d'action., ou un jeu d'enfant ludique.
Une fois le script créé, il entre dans le studio d'enregistrement où l'un de nos ingénieurs collabore avec le narrateur pour enregistrer les descriptions, tout en visualisant le contenu au rythme de l'enregistrement. Enfin, il passe à l'étape de mixage où l'un de nos ingénieurs prendra le master audio final de la bande-annonce et incorporera la piste de description audio nouvellement enregistrée..
Il existe un véritable art pour réaliser un bon mix d’audiodescription, car il doit atteindre le résultat subtil mais important d'élever et de compléter le contenu original sans jamais le submerger
C'est bien plus que simplement définir les niveaux et modifier le placement., il y a tout un art pour réaliser un bon mix d'audiodescription, car il doit atteindre le résultat subtil mais important d'élever et de compléter le contenu original sans jamais le submerger. Notre équipe de mixage est constituée de véritables artistes dans ce domaine avec une richesse d'expérience et (nouveau) une vraie passion pour ce que nous faisons. Ce mixage final d'audiodescription est ensuite restitué au client qui en assure la diffusion..
La description dans le jeu des cinématiques et des cinématiques fonctionne de la même manière, la principale différence étant qu'il s'agit d'extraits d'un tout plutôt que d'une pièce composée comme une bande-annonce. Cela présente quelques défis supplémentaires pour le descripteur; ils doivent être conscients de l'intégralité du fil et de l'arc du jeu lorsqu'ils en manipulent des dizaines (ou des centaines) de courtes scènes.
Nous attendons également avec impatience le jour où l’audiodescription narrative pourra fonctionner en collaboration avec la synthèse vocale.. Cela nous permettra de gérer la description d'aspects véritablement dynamiques du gameplay et d'ouvrir la porte à tous les jeux pouvant être décrits.. Right now, les jeux multijoueurs les plus rapides (penser Fortnite) restent insaisissables pour nous. Nous ne travaillons pas actuellement sur ce domaine, cependant, nous avons eu un certain nombre de discussions encourageantes avec des clients à ce sujet. Je peux imaginer un jour dans un avenir pas trop lointain où nous verrons cela mis en œuvre.
Comment vous assurer de préserver les auteurs originaux’ et créateurs’ intention et style?
Dans tout le travail que nous faisons, Descriptive Video Works s'efforce de collaborer avec l'équipe créative. Nous avons trouvé les studios de jeux très ouverts à ce niveau de collaboration et de discussion.. Cela peut prendre plusieurs formes : qu'il s'agisse de consulter les développeurs sur les éléments de conception clés ou les fonctionnalités qu'ils aimeraient voir incorporés dans la description de notre bande-annonce ou de discussions approfondies sur la correspondance vocale du narrateur avec l'équipe créative pour la description du jeu..
Right now, les jeux multijoueurs les plus rapides (pense à Fortnite) restent insaisissables pour nous.
Bien qu'il soit généralement considéré comme un support visuel, il y a tellement de précision dans l'expérience auditive du jeu et il est essentiel que les pistes de description audio respectent cette précision existante et agissent pour élever le jeu plutôt que de le submerger. Avec nos clients joueurs, nous avons également noté qu'ils étaient très désireux d'incorporer une révision du scénario avant la session d'enregistrement et pour nous, cela a été un exercice très utile..
Les développeurs connaissent leur jeu bien mieux que nous et peuvent nous aider à repérer les éléments importants à inclure.. Il a également pour objectif de les sensibiliser davantage à ce qu'est l'audiodescription et (nous esperons) augmente leur niveau d’investissement émotionnel dans le processus.
Quels sont les défis liés à la réalisation d'audiodescriptions en direct?
La description audio en direct est son propre tour de montagnes russes à couper le souffle. Dans le meilleur des cas, il existe un format défini et le descripteur obtiendra un aperçu des principaux participants. mais dans de nombreux cas, il existe des restrictions quant à la quantité d'informations disponibles à l'avance.
S'il y a des segments préenregistrés (comme les clips des nominés pour les récompenses), nos descripteurs peuvent les étudier à l'avance, ce qui est très utile. Cependant, la plupart du temps, les narrateurs AD en direct n'ont aucun moyen de savoir quand les annonceurs ou les participants à l'événement prendront la parole, ils font donc de leur mieux pour évaluer à la volée quand ils peuvent intégrer une description.
Cela peut être incroyablement difficile – en particulier les bandes-annonces avec tous leurs raccourcis – mais notre équipe de description en direct est unique., groupe expérimenté et vraiment brillant de spécialistes de l’accessibilité.
Quels sont les facteurs les plus importants pour créer une description audio de haute qualité pour les joueurs malvoyants?
La connaissance de la franchise ou du genre du jeu est extrêmement utile, tout comme la collaboration avec l'équipe créative qui a développé le jeu
De nombreux facteurs entrent en jeu dans la création d’une expérience de description audio de haute qualité pour un jeu.. La connaissance de la franchise ou du genre du jeu est extrêmement utile, tout comme la collaboration avec l'équipe créative qui a développé le jeu. D'autres facteurs incluent l'effort d'équipe, de l'écriture à l'enregistrement., et mixage – pour garantir que les plus hauts niveaux de qualité technique et créative soient atteints. Puis enfin, une passion pour rendre accessibles tous les types de médias.
Chez Travaux vidéo descriptifs, nous abordons chaque projet comme une entité distincte et essayons de faire correspondre le contenu au meilleur descripteur. Si le contenu est lié au sport, nous recrutons nos descripteurs qui ont une formation ou une passion pour le sport. De même si le contenu est orienté vers l'action, nous recrutons des descripteurs spécialisés dans ce genre.
Nous sommes toujours attentifs à l'expérience du public, travailler en étroite collaboration avec un conseil consultatif de personnes aveugles et malvoyantes pour garantir que nos efforts correspondent à leurs besoins et à leur plaisir.
Quels changements espérez-vous voir dans l’accessibilité des jeux à l’avenir ??
J’attends avec impatience un monde de jeu où la conversation ne se résume pas à « comment intégrer l’audiodescription dans un jeu ».?" mais plutôt " quelle est la qualité de la description audio dans ce jeu!" J'ai l'impression que l'accessibilité dans les jeux vidéo est à un point d'inflexion fantastique et qu'il existe une large reconnaissance de l'importance d'inclure des fonctionnalités d'accessibilité dans les jeux..
Descriptive Video Works estime que la description audio dans le jeu est la prochaine étape de ces efforts., et nous voyons de nombreux studios être d'accord. Les développeurs et les éditeurs cherchent à adopter les services AD et à les intégrer dans les prochaines versions..
Historiquement, L'audiodescription a été considérée comme une fonctionnalité de la télévision et des films, mais pas pour d'autres formes de divertissement, mais l'adoption des jeux est un signe vraiment encourageant.. Et DVW, nous avons adopté le mantra « Décrire tout » et voyons ces développements s'aligner tout à fait sur cette initiative.
L'audiodescription a-t-elle été bénéfique pour vous ou pour quelqu'un que vous connaissez dans le passé ?? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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