comment le contenu téléchargeable Escape from Anti-Escape Island d'Escape Academy a été construit
Bonjour, PlayStation puzzlers!
My name is Blair Lachlan Scott, Écrivain & Producer at Coin Crew Games. I’m stoked to tell you about how our design approach evolved to bring you an exciting new experience in our first DLC: Académie d'évasion: Escape from Anti-Escape Island!
Evolving our design
After completing the base game, we looked inward at our processes to set some goals on how we wanted to evolve as a studio for our first DLC. It needed to be bigger, better, and unexpected. After some teamwide introspection, we defined three core principles in an attempt to outdo our last offering.
Avoiding repetition
The last thing we wanted after players experienced twelve school-themed levels was to have the DLC feel just like a rehashed Escape Academy. We wanted to see how far we could push our universe by taking players away from campus and still keeping the world tied to our academic backdrop. Threading the needle between these two goals, we landed on a single theme: summer vacation.
Taking the Escapists on vacation unlocked a completely new batch of environments and opened the door to dramatic new room premises. Having our players land themselves on ‘Anti-Escape Island’ also introduced a juicy dichotomy between ‘tropical island locale’ and ‘mysterious scientific facility.’ Combining these elements both in the art design and the level concepts bred some of our most exciting, and wacky, rooms to date.
Deepening the narrative
In Escape Academy, nous étions très prudents pour que le récit ne gêne pas les énigmes. Nous avons conçu l'histoire de manière à ce qu'elle puisse être abordée à différents niveaux de profondeur, sans manquer aucun contexte pour les éléments de niveau. Ce que nous avons découvert à la sortie, c'est que les joueurs avaient soif d'un récit plus lié au gameplay et aux énigmes..
Cette réponse nous a conduit à construire le DLC autour d'un contenu, arc d'histoire linéaire où les prémisses du niveau et l'histoire étaient plus intégralement liées. Alors que nos salles seront toujours jouables du début à la fin sans contexte narratif pour garder le jeu accessible, notre espoir est que marier plus étroitement la conception des niveaux et la narration se traduira par des enjeux plus palpables et un investissement plus profond dans notre histoire, characters, et monde.
Monter la difficulté
Antérieur à Académie d'évasion, les réalisateurs Wyatt Bushnell et Mike Salyh ont conçu des salles d'évasion et des armoires d'arcade du monde réel. There, un élément essentiel du processus de développement était des tests de jeu rigoureux, quelque chose que nous avons repris dans le développement d'Escape Academy. Ce processus a été inestimable pour rationaliser les détails du gameplay et affiner l'expérience utilisateur., mais cela a laissé un élément critique exposé. Au fur et à mesure que les gens progressaient tout au long du jeu, ils ont très bien à elle. Cela a permis à certains joueurs de s'attaquer aux niveaux de difficulté les plus élevés sans ressentir la montée en puissance que nous anticipions et les a laissés désireux d'une expérience plus stimulante..
Il y a beaucoup de leviers à tirer pour ajuster la difficulté dans un jeu de puzzle. Nous devions être tactiques quant à ceux que nous avons tirés pour maintenir une expérience satisfaisante pour nos joueurs.
Complexité: Combien d'étapes faut-il pour terminer le puzzle lui-même? Il y a une ligne fine entre la complexité gratifiante et le fait qu'un casse-tête ou une séquence de casse-tête perde son fil.
Quantité: Un autre levier "facile" à tirer en théorie, mais ça demande de la finesse. Nos concepteurs sont très intentionnels avec la façon dont les puzzles sont séquencés et emmènent les gens à travers l'environnement. Injecter trop de puzzles dans un niveau peut être perturbateur.
Stupidité: À quel point est-il difficile de comprendre ce que vous êtes censé faire avec un puzzle donné? C'est le plus délicat à cerner car il implique de s'attaquer à l'immense différence dans les processus de pensée au sein de la base de joueurs.. Pour certaines personnes, un certain puzzle clique instantanément tandis que pour d'autres, c'est peut être le plus dur du jeu.
Alors… Quel levier avons-nous décidé de tirer?
All of them!
Les niveaux d'Escape From Anti-Escape Island sont remplis à ras bord d'énigmes complexes et de flux de pièces complexes qui constituent une avancée naturelle dans l'évolution de la conception de notre jeu.. Des tests de jeu cohérents ont joué un rôle déterminant dans l'équilibrage du DLC. Nous espérons qu'il en résultera un défi, satisfaisant, et une expérience surprenante pour les joueurs.
Plus à venir
Et encore une fois, Chez Coin Crew Games, nous nous retrouvons à essayer de définir des moyens de pousser les choses plus loin alors que nous visons notre prochaine mise à jour majeure. Nous avons hâte que vous jouiez à Escape From Anti-Escape Island, et nous sommes tous impatients de vous tenir en haleine avec de tout nouveaux puzzles.
Académie d'évasion: Escape from Anti-Escape Island est disponible sur PS4 & PS5 en novembre 10, 2022.