Comment Japan Studio Assemblé Astro Bot Rescue Mission
Bonjour tous le monde, c'est un plaisir d'être de retour sur PlayStation.Blog pour une nouvelle fonctionnalité sur le jeu de plateforme PS VR Mission de sauvetage d'Astro Bot. Aujourd'hui, j'aimerais vous montrer comment l'équipe a proposé les différentes idées de gameplay qui ont fait leur apparition dans le jeu.. Tout commence par un post-it…
Depuis la formation de l'équipe Asobi en 2012, nous avons pris l'habitude de réfléchir régulièrement à des idées. Le brainstorming est un moment de détente où tous les membres de l'équipe peuvent exprimer leurs idées ouvertement. La première chose que nous faisons est de verrouiller une zone spécifique pour creuser. Nous n'écartons jamais aucune idée. Parce qu'une idée qui semble ridicule aujourd'hui pourrait être pertinente demain, ou cela pourrait devenir le tremplin de quelque chose de mieux.
Les idées auxquelles nous pensons sont notées sur des notes autocollantes colorées qui décorent les murs de nos bureaux. On garde ça très visuel car c'est plus fun et accessible, et cela correspond bien à notre équipe internationale. Cela signifie que tout le monde doit être capable d'esquisser ses idées dans une certaine mesure, mais aussi basique que cela puisse paraître, ce qui est important, c'est d'avoir une idée claire, concept amusant à travers.
Après un remue-méninges, les idées sont classées sur les murs
Dans le cas d'Astro Bot, à l'occasion, nous recherchions des "idées de boss" - quelque chose d'énorme qui dominait le joueur et donnerait l'impression d'une bataille épique. Je me souviens très bien d'un de nos designers dessinant une énorme bouche béante avec des dents qu'il fallait arracher. Quelques discussions plus tard, nous avons ajouté le coup de crochet et nous avions quelque chose que nous pouvions faire passer au niveau supérieur.
L'idée originale de pense-bête qui a conduit au monde 1 Patron de la mission de sauvetage Astro Bot
Le post-it est ensuite remis à l'un de nos concepteurs de jeux qui détaillera plus en détail le gameplay et créera un storyboard simple..
Encore une fois, nous gardons les choses visuelles et évitons les descriptions verbeuses. Cela garantit que tous les membres de l'équipe peuvent comprendre l'idée en quelques secondes et sans avoir à trop lire.
Le document de conception original avant le prototypage de la bataille de boss
Une fois que nous sommes satisfaits du plan, le storyboard est remis à un programmeur de gameplay, qui crée ensuite un prototype de gameplay. À ce point, les visuels n'ont pas d'importance - nous recherchons avant tout un gameplay amusant. Le prototype de gameplay peut prendre de quelques jours (pour un petit mécanicien) à quelques semaines (pour un patron complexe) jusqu'à ce que nous en soyons satisfaits.
Le premier prototype de ce qui deviendra plus tard World 1 patron de gorille
La dernière étape est la production. À ce point, jusqu'à une demi-douzaine de personnes de diverses disciplines travaillent ensemble pour apporter le look and feel à ce que le joueur vivra. C'est alors que le dragon a cédé la place à un gorille pour être plus en phase avec notre thème de la ville. La première version est toujours assez rugueuse - dans ce cas, notre patron manquait ses cheveux duveteux, casque et éclairage dramatique.
Over time, nous avons affiné chaque aspect de la rencontre, amélioration des graphismes et ajout d'effets spéciaux, sons de toutes sortes et autres cloches et sifflets. Tout au long du reste de la production, nous réalisons souvent un rééquilibrage supplémentaire du gameplay jusqu'à ce que cela semble juste. C'est aussi à ce moment-là que nous avons transformé le haut du bâtiment en une console PlayStation de première génération. Aviez-vous déjà remarqué?
Le monde final 1 patron de gorille
Cette façon de travailler peut sembler simple. Et c'est. C'est un moyen très utile d'essayer rapidement de nombreuses idées innovantes tout en impliquant tout le monde dans le processus de réflexion.!
Merci d'avoir lu l'histoire d'aujourd'hui! Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous - et aimez nos notes colorées, assurez-vous de vous en tenir au blog PS pour plus de missions de sauvetage Astro Bot dans les coulisses!