Comment Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ramène Final Fantasy à ses débuts – PlayStation.Blog


Joyeux anniversaire au Final Fantasy original! Le tout premier jeu de longue durée (et avec le recul un peu mal nommé) série lancée en décembre 18, 1987. Cette toute première aventure a vraiment secoué l'industrie - son système de combat innovant, un monde vaste et une musique incroyable continuent d'inspirer les développeurs aujourd'hui.

It was, littéralement, un changeur de jeu.

Maintenant, 34 years later, son esprit perdure dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Ce nouveau RPG d'action brutal par les maestros du combat de Team Ninja chez Koei Tecmo Games (Nioh, Ninja Gaiden) est directement lié à Final Fantasy, avec une histoire, characters, lieux et plus qui rappellent directement ce jeu original.

Pour vous montrer ce que nous voulons dire, nous avons demandé aux principaux développeurs de Square Enix et Team Ninja d'expliquer certaines de ces connexions, et les secrets derrière eux…

Guirlande

Eh bien, le chat est sorti du sac maintenant - le protagoniste Jack est destiné à devenir la sinistre figure connue sous le nom de Garland.

Dans le Final Fantasy original, Garland était le principal antagoniste - un puissant chevalier noir qui menaçait de plonger le pays de Cornelia dans le chaos. C'est un bien-aimé (et iconique!) méchant, mais en dehors d'un bref dialogue, on ne nous parle jamais beaucoup de lui.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin abordera directement cela et révélera comment ce héros autrefois courageux a été amené si bas. Mais pourquoi se concentrer sur le méchant?


De nombreux méchants apparaissent dans les premiers titres de Final Fantasy, mais leurs histoires n'étaient pas souvent représentées.

Je crois qu'un bon antagoniste devrait avoir une raison claire pour laquelle il est devenu un méchant en premier lieu, donc j'ai pensé qu'il serait intéressant d'approfondir cet aspect de Garland.

Dans Final Fantasy, je, vous le voyez dès le début du jeu comme un chevalier qui a embrassé les ténèbres, mais l'histoire ne précise jamais pourquoi il a emprunté cette voie. Nous avons pensé que nous pouvions étendre la tradition du jeu original à travers Stranger of Paradise Final Fantasy Origin en décrivant une possibilité quant à la raison pour laquelle Garland a fini comme il le fait.

Nous voyons l'histoire de Stranger of Paradise Final Fantasy Origins comme un "récit alternatif" de Final Fantasy I. Il est probablement plus facile de penser que cela se déroule dans un univers parallèle qui se trouve à côté de ce jeu original.

–Jin Fujiwara, Producer, Square Enix



Même si Team Ninja avait déjà géré le gameplay d'action de Garland dans Dissidia Final Fantasy NT, ce jeu était différent. Nous avions un plus grand sens des responsabilités parce que nous traitions Garland en tant que protagoniste, et aussi plonger dans sa vraie nature dans l'histoire.

– Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja aux jeux Koei Tecmo



Puisque le chemin de Jack pour devenir Garland sert de base à l'histoire, nous avons décidé de prendre son impulsion destructrice - que nous ne voyons pas chez les autres protagonistes de Final Fantasy - comme concept de base et de l'avoir traduit en divers éléments d'action.

Le premier que nous avons présenté comme concept était "Soul Burst". Nous avons d'abord envisagé une présentation plus sanglante, mais nous avons fini par opter pour un visuel de cristallisation, pour combiner cette présentation exaltante avec la beauté de Final Fantasy.

Additionally, Garland dans la série Dissidia a une capacité appelée "Soul of Chaos", ce qui le rend plus fort alors qu'il continue à se battre.

-Nobumichi Kumabe, Director, Jeux Koei Tecmo


Traverser le pont du Nord

Au début du Final Fantasy original, les Guerriers de la Lumière traversent le pont nord de Cornelia. C'est une cinématique dont les fans se souviennent très bien – elle marque les premiers pas vers l'aventure… et à bien des égards signale le début de la série dans son ensemble.

Stranger of Paradise recrée cette ouverture emblématique - alors que Jack et ses compagnons traversent le pont et que leur voyage épique commence.


Cette scène est très importante, car il a marqué le début de l'aventure dans Final Fantasy I. Nous voulions absolument l'intégrer également dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

Entendre le thème de Final Fantasy m'excite et me donne l'impression que quelque chose de grand est sur le point de commencer - j'ai ressenti exactement la même chose lorsque j'ai entendu le thème joué pendant les Jeux olympiques plus tôt cette année! Je voulais aussi insuffler ce même sentiment à ceux qui jouent à Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

–Daisuke Inoue, Director, Square Enix



La scène originale du pont nord a laissé une impression durable, donc pour cette récréation, nous avons synchronisé étroitement avec Square Enix sur le processus de création - des storyboards au partage des références des étapes de travail en cours, ainsi que l'éclairage et les visuels finaux.

La modélisation du pont nord était tout un défi car il n'était pas entièrement représenté dans l'original. La composition globale de la scène pour le montage final a également demandé pas mal d'efforts.

Puisque personne n'avait créé un modèle du pont avant, l'équipe de Square Enix nous a fourni une idée approximative de ce à quoi le château et Cornelia devraient ressembler dans ce titre. Nous avons traduit cela en une esquisse de conception de modèle, puis avons également procédé à la conception du pont.

Afin de rendre la composition plus proche de la version 2D originale, nous avons en fait positionné certains modèles d'une manière qui ne serait pas réaliste en 3D. Cependant, étant donné que la caméra bougerait réellement dans la version finale, nous avons pris quelques libertés créatives et déplacé les choses pour que les choses ne semblent pas fausses, même avec ces mouvements 3D.

J'espère que nous avons réussi à faire en sorte que cela ressemble à une version moderne de Final Fantasy I!

– Hiroya Usuda, Director, Jeux Koei Tecmo



Le monde de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est construit comme de la science-fiction. Nous avons travaillé en partant du principe que ce qui se passe peut sembler impossible à première vue, mais dans des circonstances particulières, cela peut arriver, même dans le monde réel.

Le pont nord et le château de Cornelia sont au cœur de l'original, nous avons donc cherché à faire ressortir une sensation évoluée et hybride, combinant leurs silhouettes fantastiques avec l'ajout de quelques détails modernes.

– Nobuhiro Goto, Directeur artistique, Square Enix


Pravoka et les pirates

Après avoir traversé le pont nord, les Guerriers de la Lumière atteignent la ville de Pravoka. Dans le Final Fantasy original, cette ville a un peu un problème de pirates - et ce sont plus des pirates "craquez vos os et prenez votre butin" que vos types "yo-ho-ho". Ils sont dirigés par le capitaine Bikke, et c'est aux héros de lui apprendre les erreurs de ses voies.

La gauche: Bikke tel qu'il apparaît dans Final Fantasy I, et à droite: tel qu'il apparaît dans Strange of Paradise Final Fantasy Origin.

Pravoka et Bikke font leur retour dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, bien que vous puissiez voir quelques changements par rapport à l'original…

La bataille avec Bikke et sa bande de pirates, tel qu'il apparaît dans Final Fantasy I.


Chaque fois que je joue à Final Fantasy, je, Je ne peux pas m'empêcher de ressentir l'envie de me diriger vers Pravoka dès que je traverse le pont nord.

En ce qui concerne le début de l'histoire de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, J'ai consciemment essayé de suivre le déroulement du jeu original et j'ai décidé d'incorporer le thème clé des pirates pour cette zone. Par exemple, en pensant à la façon dont les personnages passeraient de Cornelia au prochain lieu majeur, nous avons décidé d'utiliser un bateau pirate, tout comme l'original.

Nous n'essayions pas nécessairement de recréer fidèlement Final Fantasy I complètement cependant. Par exemple, dans Final Fantasy I, les protagonistes affrontent Bikke et ses pirates dans la ville, mais pour une raison étrange, il semble que les pirates de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin aient leur cachette dans une grotte…

–Daisuke Inoue, Director, Square Enix


La famille royale

Le capitaine Bikke n'est pas le seul personnage de Final Fantasy I à faire une apparition dans le nouveau jeu. Le roi de Cornelia et la princesse Sarah reviennent également - beaucoup plus détaillés et étoffés que dans l'original.

La gauche: Roi de Cornélia, tel qu'il apparaît dans Final Fantasy I, et à droite: tel qu'il apparaît dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

La gauche: Princesse Sara, telle qu'elle apparaît dans Final Fantasy I, et à droite: comme elle apparaît dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Ce n'est pas tout - il y a aussi de nouveaux membres de la famille royale que les fans peuvent rencontrer, dont la reine Jayne et la princesse Mia.

Reine Jayne (left) et la princesse Mia (droite) tels qu'ils apparaissent dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.


Comme on pouvait s'y attendre, concevoir la famille royale était difficile car nous devions créer des versions 3D de ces personnages à partir de zéro. Après avoir recueilli les informations que nous pouvions, nous y injecterions notre propre tradition de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, mais c'était définitivement un défi d'étoffer le concept global.

Alors que nous visons un jeu Final Fantasy mature, nous ne pensions pas que nous pouvions aller à fond dans la fantaisie. Furthermore, Je voulais personnellement m'assurer que j'avais une justification et une explication pour chaque élément de ces personnages. Même en tant que récit alternatif, nous avons besoin que les personnages soient conçus de manière à ce que rien ne semble étrange ou incroyable.

Par exemple, Sarah ressemble plus à sa mère, tandis que Mia ressemble à son père dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. En plus, nous avons également été confrontés à un défi dans la mesure où nous pouvions diminuer les tons fantastiques - alors que nous imaginions que cette histoire se déroule dans le monde réel, dans un futur pas si lointain, nous avons essayé de rendre le rapport tête-corps des personnages plus proche des humains modernes, et a également rendu d'autres éléments tels que la texture de la peau et les rides très détaillés pour une finition plus réaliste.

Ainsi que des détails photo-réalistes, nous voulions faire ressortir la sensation "super-technologie" et les tons gothiques sombres, nous nous sommes donc inspirés de styles de design tels que gothique Lolita et punk. Additionally, puisque le blanc est la couleur de base de Cornelia Castle, nous avons dit au designer Roberto Ferrari que nous voulions également l'intégrer dans les costumes de la famille royale.

– Nobuhiro Goto, Directeur artistique, Square Enix


Tiamat - Le démon du vent

Le Tiamat à plusieurs têtes est l'un des quatre démons du Final Fantasy original et agit comme un ennemi terrifiant pour les guerriers de la lumière.. The Fiend of Wind apparaît également dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin… et faites-nous confiance quand nous disons que c'est encore plus imposant.

La gauche: Tiamat tel qu'il apparaît dans Final Fantasy I, et à droite: tel qu'il apparaît dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.


Les conceptions des Four Fiends étaient particulièrement importantes pour Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, nous avons donc demandé à Takayuki Takeya de s'occuper de leur création. Il a une grande réputation pour sa conception de créature, même par Tetsuya Nomura!

Bien sûr, si nous venons de traduire les Four Fiends du jeu original de manière standard, il leur manquerait quelque chose de spécial. Alors, tout en conservant certains éléments importants du design de Tiamat (for example, le nombre de têtes sur Tiamat), nous avons également incorporé nos propres éléments «Final Fantasy Origin» dans les conceptions - par exemple, les démons ressemblant à des bêtes sont également sous une forme quelque peu humanoïde!

Je ne peux pas entrer dans les détails de la personne coincée dans la poitrine de Timat (spoilers!) mais cette représentation du corps intégré est le résultat de notre réflexion sur la façon dont nous pourrions représenter l'effet de la manière la plus réaliste. M. Takeya travaille également comme sculpteur, et ses dessins étaient très précis - ils se traduisaient très bien en graphismes CG.

– Nobuhiro Goto, Directeur artistique, Square Enix



Étant donné que la nature de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin diffère de l'original Final Fantasy, l'expérience d'affronter Tiamat est également différente.

Cependant, puisque Tiamat dans le jeu original est connu pour ses diverses attaques élémentaires, nous les avons incorporés comme des attaques respiratoires. De ce concept, nous avons ensuite construit une bataille dans laquelle les joueurs visaient à vaincre Tiamat en lui coupant la tête!

-Nobumichi Kumabe, Director, Jeux Koei Tecmo


Une histoire d'amour à vie

As you can tell, les développeurs ont énormément d'amour pour le Final Fantasy original, et cette passion transparaît dans tous les détails de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.


Alors que nous célébrons le 34e anniversaire du jeu Final Fantasy I (et séries… à venir 35 ans - wow!), partageons quelques derniers mots des développeurs:

Le premier jeu de la série auquel j'ai joué était Final Fantasy IV - je n'ai pas joué à Final Fantasy I quand il est sorti pour la première fois. Plus tard, j'ai joué à la version PlayStation de ce jeu et je me souviens avoir été ému, non seulement par le thème principal emblématique, mais aussi le fait que les éléments RPG pour lesquels Final Fantasy est connu étaient si fermement établis dans ce jeu.

J'ai fini par jouer à tous les jeux de la série, et certaines choses sont arrivées à cause de ça. Avec Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, j'ai oublié d'aller à l'école, et avec Final Fantasy XIV Online, J'ai failli oublier d'aller travailler!

Sur une note plus sérieuse, Je pense que c'est assez étonnant que Final Fantasy soit resté une série qui n'a jamais craint le changement 35 years. Je suis fier d'avoir pu travailler sur Stranger of Paradise Final Fantasy Origin et de montrer une version alternative du jeu original.

– Fumihiko Yasuda, Producer, Équipe Ninja



Qu'est-ce que Final Fantasy I signifie pour moi? C'est à la fois l'origine et le but.

Final Fantasy est une série qui se poursuit depuis 35 ans après la sortie du premier jeu. J'espère que la même chose se produira également avec Stranger of Paradise Final Fantasy Origin - pour qu'il devienne un titre dont on parlera même pour les années à venir, et même devenir le point de départ de sa propre série pour continuer dans le futur.

–Jin Fujiwara, Producer, Square Enix


Un grand merci à tous les développeurs qui nous ont rejoints pour célébrer deux jeux très spéciaux. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sortira en mars 18, 2022 et est disponible pour pre-order now.

Quiconque précommande les éditions Digital Standard ou Digital Deluxe de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin via le PlayStation Store bénéficiera d'un accès anticipé de 72 heures au jeu complet, un thème PS4™ original, l'arme Braveheart et Lustrous Shield et, comme bonus d'achat anticipé, l'arme de la rébellion.