Comment Takara a amené les combattants d'arcade de SNK à l'humble Game Boy
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Compris entre 1994 et 1998 Takara Co., Ltd. a apporté certains des succès d'arcade Neo Geo les plus réussis de SNK - Samurai Shodown, Le roi des combattants, et Furie fatale 2 - à l'humble Game Boy via une série de "démakes"; des versions rationalisées et simplifiées des originaux d'arcade infiniment plus puissants reconstruits à partir de zéro exclusivement pour l'ordinateur de poche conquérant du monde de Nintendo.
Un rapide coup d'œil sur certaines captures d'écran révèle une forte similitude avec le fantastique de SNK Collection de poche Neo Geo des combattants car les deux partagent une préférence pour les lignes épurées, gros pixels, et des graphismes caricaturaux sur un vague coup de couteau aux styles d'arcade croustillants Neo Geo. Mais ces titres Game Boy sont dans l’ensemble antérieurs de plusieurs années aux efforts portables de SNK. years et incluent officiellement une fonctionnalité majeure qui manquait à leurs voisins Neo Geo Pocket jusqu'à ce que l'émulation moderne intervienne: prise en charge multijoueur à cartouche unique.
Vous avez besoin d’un Super Game Boy pour y accéder mais si vous en avez un à la maison, Les jeux de Takara n'affichent pas seulement de jolies bordures et des portraits de personnages colorisés, ils permettent également à un ami de jouer contre vous en utilisant rien de plus compliqué qu'un deuxième pad SNES.
Mais à quel point ces ports peuvent-ils vraiment être bons ?? La Neo Geo était célèbre pour ses prouesses graphiques; il est tout simplement impossible qu'un matériel alimenté par batterie ne pouvant gérer que quatre nuances de vert se rapproche de l'apparence des originaux. Habilement, les développeurs n’ont même pas essayé et espéraient plutôt capturer le esprit des jeux qu'ils portaient plutôt que de viser un niveau de précision qu'ils ne pourraient jamais espérer atteindre - ils visaient à représenter rather than recréer.
Grâce à cette nouvelle approche, tout, de la toux d'Ukyo au Tiger Kick de Joe, en passant par la position de combat distinctive de Ryo, est toujours immédiatement reconnaissable, même si leur corps entier est composé de moins de pixels que leurs équivalents d'arcade dépensés pour les cheveux de quelqu'un. (probablement). L’arbitre brandissant le drapeau de Samurai Shodown est toujours présent (Et travaillant) même s'ils doivent être coincés entre les barres de santé en haut de l'écran, et bien que ces titres portables n'aient jamais eu d'échantillons de discours en milieu de bataille, Nettou Garou Densetsu 2 (AKA le port Game Boy de Fatal Fury 2) contourne cette limitation de la manière la plus adorable possible en donnant à chaque personnage de petites bulles de dialogue à la place. Voir Terry dire’ “ALLEZ” alors qu'il nargue son adversaire est très amusant sur le petit écran de la Game Boy, même si c'est, à proprement parler, 'faux'.
Embellir ces batailles sont des prises miniaturisées sur toutes les poses de victoire, portraits de personnages, touches mineures et illustrations fantastiques en plein écran que vous connaissez déjà, les développeurs savent bien que les jeux d'arcade de SNK prennent vie non seulement par la qualité brute mais aussi par les détails fins, trop. C'est tout simplement incroyable de penser comment ils ont pu avoir le fidèle faucon de Nakoruru, Mamahaha, et le chien de Galford, Poppy, présents à l'écran à tout moment., ou pour un port écrasé de Samouraï Shodown III pour apporter la beauté de la scène de fleurs de cerisier éclairée par la lanterne de Neo Geo aux jeux en déplacement à une époque où les écrans couleur portables – bien que disponibles – étaient une blague dévorante de batterie.
Inévitablement, des compromis ont dû être faits en cours de route, et certains personnages ont été perdus lors de la transition vers les minces chariots gris de Nintendo. C'est décevant, mais dans l'ensemble, il serait déraisonnable de s'attendre à ce qu'une cartouche Game Boy - leurs tailles de fichiers sont si petites qu'il y a de fortes chances que vous ayez pris par hasard des captures d'écran uniques de Switch qui occupent plus d'espace mémoire - pour reproduire fidèlement chaque membre de chaque casting du jeu, surtout quand certains d'entre eux, tel que Le roi des combattants '96, avoir bien fini vingt différents participants dans leurs versions arcade.
Bien que les listes aient été réduites, il est peu probable que les personnages disponibles laissent quiconque se sentir lésé, offrir quoi que ce soit jusqu'à quinze combattants par défaut et quelques visages bonus à débloquer aussi, des bons vieux patrons jouables aux personnages croisés inattendus d'autres jeux. Vous trouverez Iori du King of Fighter écureuil dans Nettou Vrai combat spécial (la version Go de Real Bout Fatal Fury spécial), et le protecteur de la nature de Samurai Shodown Nakoruru dans le port Game Boy de Le roi des combattants '95. Leur présence peut ne pas compenser entièrement ce qui a été perdu dans la traduction, mais il y a toujours une certaine particularité à jouer en tant que quelqu'un que vous pensez que vous n'étiez jamais censé avoir du tout - un vrai plus plutôt qu'une seule personne de plus tirée d'une liste de fonctionnalités attendues.
Une fois que vous avez décidé quoi jouer et qui jouer en tant que (ou quelle équipe y jouer comme dans le cas de The King of Fighters), la seule chose qui reste à faire est de plonger et de continuer à battre la valeur d'un jeu d'opposition en soumission. Les joueurs expérimentés de SNK trouveront les premières batailles sur la seule mémoire musculaire, le système à deux boutons de la Game Boy fait un travail admirable en remplaçant les quatre de Neo Geo et en faisant des mouvements spéciaux, frais de jauge de rage, les railleries et la capacité conservée de Real Bout à changer de voie - quelque chose que SNK n'a pas réussi à garder dans son propre port portable - un jeu d'enfant. Le résultat final est un gameplay toujours fluide qui, tout comme les graphismes, capte avec précision la sensation de leurs équivalents d'arcade’ throws, des barres obliques, et coups de poing enflammés. C'est une action de ramassage et de jeu qui, appropriately enough, on a toujours l'impression qu'il frappe au-dessus du poids de l'humble Game Boy.
Lesquels recommanderions-nous parmi ceux que nous avons mentionnés? Eh bien, tous, vraiment - ils sont tous remarquablement fidèles aux incroyables jeux d'arcade dont ils sont issus à leur manière miniaturisée, et même si certaines d'entre elles sont des exclusivités japonaises, une grande partie du menu et du texte de réglage est toujours en anglais, et le reste ne prendra que quelques coups du 'A’ bouton pour passer. Le plus important de tous, ils sont suffisamment différents pour mériter le coup d'œil même si vous avez déjà épuisé depuis longtemps l'impressionnante gamme de Switch du Switch arcade et des titres Neo Geo de poche. Ce sont des combattants portables de bonne qualité, que vous connaissiez ou non la source, faire un usage fantastique d'un matériel limité et s'adapter à la nature pick-up-and-play de la Game Boy comme un gant.