Comment le chapitre La Petite Sirène a été créé pour NieR Replicant – PlayStation.Blog


L'univers de Nier est étrange et merveilleux. Né de ce qui était initialement considéré comme une blague mettant fin à la PlayStation de 2003 2 titre Drakengard, L'histoire complexe de Nier peut être reconstituée à partir de délicieux segments de traditions s'étendant sur des guides, nouvelles, concerts, et même des pièces de théâtre. Le chapitre de la sirène, l'un des tout nouveaux ajouts que l'on trouve dans la version améliorée de NieR Replicant ver.1.22474487139 est l'un de ces éléments de savoir, publié à l'origine en tant que roman léger à trouver dans le guide officiel du jeu original. Dans ce tout nouvel ajout au jeu, on suit l'histoire d'une jeune fille échouée sur un naufrage, un segment mélancolique merveilleusement écrit qui culmine dans une époustouflante, bataille de boss bourrée d'action.

Toujours intrigué par les prouesses narratives de Yoko Taro, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions au créateur sur ce chapitre et son approche du lore dans la série NieR…

Le chapitre de la Sirène rappelle beaucoup la nouvelle de La Petite Sirène dans Grimoire Nier. Cette histoire était-elle destinée au jeu original dans 2010? Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le processus de création lorsque l'histoire a été écrite à l'origine?

Yoko Taro: Nous avions prévu de l'inclure dans le jeu original. Mais, en raison de contraintes budgétaires, nous n'avons pas pu y arriver. Quant à la nouvelle, j'ai pensé, « J'ai passé du temps à trouver l'idée, alors peut-être que je peux le mettre comme contenu bonus dans le livre de concept… En plus, contrairement aux jeux, un roman n'exige pas que vous réfléchissiez au budget' et je l'ai donc écrit sans trop y réfléchir. Mais, peu je savais, il deviendrait un jeu dix ans plus tard.

Que l'histoire de La Petite Sirène soit à l'origine une nouvelle ou un segment du jeu, comment allez-vous convertir quelque chose initialement conçu comme une nouvelle en gameplay, ou vice versa?

Les romans et les jeux sont des médias aux caractéristiques différentes. Par exemple, dans un roman, il est entendu que « tout ce qui n'est pas explicitement écrit est laissé à l'imagination,’ alors que dans un jeu tout est visible, et nous devrions donc décrire des choses comme "Quand le personnage A poursuit cette conversation, que fait le personnage B?,’ ce qui nécessite des ressources supplémentaires.

This time, car c'était à l'origine "un complot pour un jeu qui a été abandonné" qui est passé de "novella" à "être mis en œuvre dans un jeu,C'était une transition relativement douce. Mais, en général, il a tendance à être plus compliqué de passer du « roman au jeu » par rapport au « jeu au roman »…

Ou… du moins c'est le genre de combat que notre jeune réalisateur, M. Saki Ito a dû passer par, pendant que je grignotais des collations et faisais une sieste.

Il y a quelques autres nouvelles dans Grimoire Nier, pourquoi avez-vous choisi d'inclure spécifiquement l'histoire de la petite sirène?

Cela est dû au fait que les autres nouvelles ne sont pas destinées à être incluses dans le jeu original pour commencer.

Maintenant, l'autre épisode supplémentaire, 'Le monde perdu," a été créé à l'origine comme un " plan de sauvegarde si Square Enix rejetait mon idée de supprimer les données de sauvegarde des joueurs ". (Mais, at that time, il n'a pas été rejeté, nous ne l'avons donc pas inclus dans la version précédente. Et dans la ver.1.22… Le producteur Yosuke Saito m'a dit ‘c'est censé être un service de fans, alors mets-le.’ Je suis un esclave du capitalisme, alors je ne l'ai pas remis en question et j'ai fait ce qu'on m'a dit.)

De l'idée de départ à son application tout au long des phases très climatiques du combat de boss, comment avez-vous planifié la musique pour ce segment particulier?

Dès les premiers stades de la fabrication de Nier, Je pensais, ‘Je veux faire un jeu dans lequel la musique est très importante,' et donc, J'ai demandé à mon ami M.. Keiichi Okabe pour créer les chansons. C'est un compositeur gourmand, mais en même temps c'est un artisan formidable qui ferait n'importe quoi si tu le payais assez.

Quant à la façon dont je fais mes demandes, Je lui enverrais des URL YouTube et lui dirais « s'il vous plaît, faites une chanson comme celle-ci. » Mes excuses, ce n'est rien de fantastique.

Pour "La Petite Sirène", J'ai demandé à un jeune créateur de la Nier Scenario Team, M. Oued, pour sélectionner la chanson sur YouTube. je pense que ça s'est bien passé. Au fait, M. Wada a le surnom de «monde doux».

Hormis les nouvelles de Grimoire Nier, vous avez également contribué à plusieurs pièces de théâtre, croisements complets avec d'autres jeux, et d'autres formes de savoir que l'on peut trouver dans différents médias, la plupart dont vous avez confirmé sont canon. In general, comment abordez-vous et développez-vous la tradition de Nier dans d'autres médias?

J'essaie de ne pas appliquer la tradition si strictement. Nous avons rendu public que le monde de Nier est un univers multidimensionnel, et je crois que l'histoire et les personnages doivent s'intégrer de manière appropriée dans chaque support. Ce qui est important, c'est l'expérience du joueur, et ne pas protéger la tradition. Oh, Je viens de dire quelque chose de vraiment gentil ici, alors, pourriez-vous le noter en caractères gras? Qu'est-ce que c'est? Oui, that’s right, où j'ai dit: "Ce qui est important, c'est l'expérience du joueur." Merci de bien vouloir.

Une grande partie de votre inspiration semble provenir de vieilles histoires de contes de fées. Y a-t-il quelque chose de spécifique à eux qui vous incite à les adapter?

Pour NieR Replicant, son concept initial était « une histoire de (existant) méchants de contes de fées.’ Peut-être y a-t-il des vestiges de cela. SINoALICE est né lorsque le producteur a dit, "Je veux qu'Alice soit un thème dans cette histoire."

Je suis désolé, pour cet entretien, aurais-je dû ressembler davantage à un artiste et fournir des réponses plus élégantes? Si c'est le cas, alors peut-être que le rédacteur du blog PS pourrait modifier le texte avec des mots-clés plus difficiles… comme, je ne sais pas, « la tragédie vue à travers Shakespeare » ou « la dépendance à l'existentialisme » - quelque chose qui me ferait ressembler davantage à un créateur élégant et intelligent? Merci de bien vouloir.


NieR Replicant ver.1.22474487139 fait actuellement partie de la promotion des soldes du PlayStation Store jusqu'en janvier 7. En savoir plus ici.

Note de l'éditeur: Les réponses à l'interview de la créatrice élégante et intelligente Yoko Taro n'ont pas été modifiées.