Examen de l'inscryption (Changer de boutique en ligne) | La vie de Nintendo
Le délice de Daniel Mullins’ les jeux sont la façon dont ils anéantissent les attentes. S'il y a un problème à avoir une voix créative aussi distinctive, quoique, c'est que nous avons été entraînés par ses jeux précédents à nous attendre à l'inattendu. And that’s why Que vous aimiez ou détestiez les deckbuilders roguelikeL'arrivée de Switch sur Switch est un régal: comme le premier de Mullins’ jeux pour frapper la console, de nombreux propriétaires de Switch n'auront pas eu la chance de jouer ses œuvres précédentes. Si vous êtes l'un d'entre eux, you’re in for a treat.
L'icône de l'écran d'accueil Switch pour Inscryption est une disquette de 3,5 pouces. Le jeu se charge avec un filtre CRT scintillant sur les logos de production, puis encadre l'ensemble du travail comme un vieux jeu informatique poussiéreux qui n'a pas été joué depuis longtemps.. Ce jeu est un jeu de cartes, joué contre une mystérieuse figurine de type Dungeon Master. Cependant, dans quelques minutes, il devient évident que votre étrange ennemi ne vous parle pas, le joueur du jeu informatique, mais à un avatar dans le jeu qui joue au jeu de cartes à l'intérieur du jeu informatique. Alors avant même de vous être assis confortablement, Inscryption vous fait jouer à un jeu dans un jeu dans un jeu.
Indeed, Inscryption est une histoire d'horreur frémissante qui semble déterminée à vous empêcher de vous asseoir confortablement à n'importe quel et doit avoir été revu sur Nintendo Life. Fréquemment décrit comme un constructeur de deck rogue-like, nous pensons que quelqu'un rebuté par cette description pourrait bien l'aimer encore. L'inscryption pourrait décevoir quelqu'un qui espère une pièce de genre directe. Le jeu de construction de deck dans Inscryption a sa place comme le jeu de tamponnage dans Papiers, Please: c'est un vrai jeu - un bon - mais ce n'est pas vraiment le but. En fait, les cartes sont une mauvaise direction ingénieuse pour la magie qui se produit au-delà des créatures et des statistiques avec lesquelles vous travaillez.
Ce n'est pas pour saper le plaisir du défi de construire un deck et de combattre à travers des rencontres et de vaincre des boss. Les illustrations et la mécanique nous ont rapidement attirés, et certaines des cartes avaient tellement de caractère qu'elles semblaient prendre leur propre vie. Cependant, de nouveaux mécanismes - de nouvelles exceptions aux règles de base - sont introduits si fréquemment que vous aurez à peine la chance de jouer au jeu avant qu'il ne change. Gérer votre ménagerie de mothmen, écureuils, hermines et plus est un très dynamique, expérience imaginative qui (au moins pour commencer) n'a tout simplement pas la chance de vieillir. Des comportements supplémentaires sont ajoutés aux cartes, new events are added to the game board unfurled between rounds, and different items are added to the table on which you’re playing.
Without spoiling anything, Inscryption also doesn’t even confine itself to the table the game is resting on: game within a game within a game is only the starting point. Players of Daniel Mullins Games’ earlier titles Pony Express et The Hex will recognise the themes and artistic ambitions from those games. “Genre mash-up” doesn’t begin to describe The Hex, for example, which sees characters jumping between entirely different games, using new genres to experience the world and story in different ways, seeing things that couldn’t be seen otherwise. Here in Inscryption, Mullins pushes the idea more subtly but further, exploring meta-narratives on higher and higher planes of existence.
L'inscryption représente une maturation de l'idée. Plutôt que de résoudre le casse-tête de comment faire quelque chose se transcender, Mullins a cette fois laissé la question en suspens, fin frustrante. Où The Hex semblait toujours poursuivre sa queue dans une folie d'essayer de sortir de lui-même, L'inscryption transforme cette absurdité en tourment pour le joueur. L'incapacité du jeu à échapper aux limites de lui-même devient votre incapacité à échapper à son emprise.
Cependant, L'inscryption a du mal à certains endroits. Il se déplace parfois trop vite et révèle trop tôt sa configuration sauvage. Loi 1 nous a lancé des idées à un rythme si énervant que nous avons pris Act 2 relativement dans notre foulée, même malgré le recadrage continu du récit et du jeu. Il nous a fallu plus d'une douzaine d'heures pour jouer, il y avait finalement beaucoup de jeux de cartes à faire pour un jeu qui se négocie mieux sur son refus d'être vraiment ce jeu. La prémisse merveilleusement imaginative comporte le risque qu'un joueur voulant un constructeur de deck soit frustré par les interruptions, mais, également, un joueur qui préfère les interruptions peut être agacé par tout le deck-building. Cela signifie qu'il est essentiel d'entrer avec un esprit ouvert.
Tant que vous êtes prêt à plonger dans le monde d'Inscryption, il est inspirant de voir comment il joue avec différents types de jeux - et pas seulement avec des genres de jeux vidéo. Les cours de conception de jeux développent souvent des concepts en utilisant des choses comme les jeux de cartes, jeux de société et salles d'évasion. En les empilant les uns dans les autres, on dirait que Mullins essaie de casser le manuel. Les éléments du jeu vidéo vont du simple embellissement de la présentation, avec le personnage envoûtant et néfaste du Dungeon Master et des accessoires atmosphériques, à la mise en œuvre d'ensembles de règles élaborés qui seraient fastidieux sans ordinateur, à reconnaître le logiciel et le matériel lui-même dans son cadrage narratif.
Conclusion
Il est difficile de parler des spécificités d'Inscryption sans diluer une partie de sa magie. Cependant, son ingéniosité est époustouflante, son humeur est diablement envoûtante et sa présentation est de premier ordre. En tant que constructeur de deck, il est étiré aussi loin qu'il peut aller, et en passant d'un concept à l'autre, cela demande parfois beaucoup au joueur. La rémunération, cependant, est l'un des exploits les plus impressionnants de la narration de jeux vidéo qui soit. Si vous êtes nouveau sur Daniel Mullins Games, vous allez encore plus vous régaler, mais les fans existants, trop, ne devraient pas penser qu'ils ont la mesure de ce qui attend sur la vieille disquette poussiéreuse d'Inscryption.