Intel envisage un avenir dans lequel vos appareils partagent des ressources matérielles


Nous avons des jeux à distance depuis plusieurs années maintenant, où votre ordinateur portable avec un iGPU de base peut diffuser le jeu tel qu'il est rendu sur votre bureau de jeu, soit sur votre réseau domestique, ou sur Internet. Nous avons également vu le cloud-gaming, où vous payez un fournisseur comme NVIDIA GeForce NOW pour héberger vos licences de jeux numériques, et rendre votre jeu dans les datacenters, pour le diffuser sur votre appareil. Et si cette idée était renversée, et si votre ordinateur portable contenait vos logiciels ou vos jeux, et il diffuse simplement des données proches du métal sur le réseau, d'utiliser leurs ressources matérielles? Intel pense que c'est possible.

Intel a réalisé aujourd'hui une présentation fascinante intitulée “Alimenter les métavers,” en marge de la Conférence Temps Réel 2021 (RTC 2021) sommet virtuel. Doublé “abstraction des ressources,” Intel travaille sur une technologie qui détecte intelligemment les ressources de calcul disponibles pour un appareil sur d'autres appareils du réseau; tient compte de la bande passante et de la latence du réseau; et traite ces ressources comme si elles étaient disponibles sur une machine locale. La société a mis en place une démonstration conceptuelle d'un ordinateur portable avec un iGPU de base améliorant considérablement les performances de jeu en raccrochant les ressources matérielles d'un ordinateur de bureau de jeu sur le réseau; sans que le jeu soit réellement installé sur ce bureau. Si des applications sensibles à la latence comme les jeux pouvaient être retirées de ce système, cela augure très bien pour les applications qui ne sont pas aussi sensibles à la latence, ou même sensible à la bande passante. L'abstraction des ressources sera très présente alors qu'Intel se dirige vers le Web 3.0 et métavers.