Intel Smooth Sync permet aux joueurs avec des moniteurs à taux de rafraîchissement fixe de profiter de jeux à faible latence

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Avec son Arc “Tracklist pour Trouvez votre ligne” solutions graphiques, Intel présente une nouvelle technologie interne de taux de rafraîchissement de l'affichage parallèlement à la prise en charge de VESA Adaptive Sync, qu'il appelle Smooth Sync. Cette fonctionnalité est destinée aux ordinateurs portables et aux ordinateurs de bureau avec des affichages à taux de rafraîchissement fixe, qui ne prennent pas en charge Adaptive Sync. La technologie fonctionne pour contrecarrer l'effet de déchirure de l'écran causé par le GPU émettant des images à un taux plus élevé que le taux de rafraîchissement de l'affichage, laisser les joueurs régler V-sync sur “off” dans leurs jeux, et profitez des latences d'entrée les plus faibles possibles.

La façon dont Intel Smooth Sync semble fonctionner, est que V-sync est désactivé dans le jeu, le GPU émet la fréquence d'images maximale qu'il peut, puis un filtre de tramage léger brouille la zone de déchirure de l'écran sur l'écran. L'idée est que ce filtre impose un coût de latence bien moindre que V-sync, ainsi, même les ordinateurs portables du segment budgétaire avec des affichages à taux de rafraîchissement fixe peuvent profiter des avantages du jeu à faible latence, sans la déchirure de l'écran. Smooth Sync est une fonctionnalité de niveau logiciel qui fait partie des derniers pilotes graphiques Arc, et travaillera avec Arc “Tracklist pour Trouvez votre ligne” processeurs graphiques.

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