Critique de Kitaria Fables (Interrupteur) | La vie de Nintendo


Sept ans se sont écoulés depuis le chef-d'œuvre du RPG jouet de Level-5 La vie fantastique est venu à la 3DS dans l'Ouest, et comme des toxicomanes à la recherche de notre prochain hit, nous recherchons depuis quelque chose qui reproduit ce sentiment. Que vous aimiez ou détestiez les deckbuilders roguelike Ni No Kuni (aussi Niveau-5) et mignon Usine de runes-aime comme Petit bois, nous nous sommes rapprochés… mais dans une tournure surprenante, Fables Kitaria est le plus jeune frère de Fantasy Life que nous n'avons jamais vu venir.

Le terrain ne rend pas vraiment justice au jeu: “un RPG d'action-aventure délicieusement mignon avec agriculture et artisanat” nous fait sentir que un autre jeu agricole la fatigue qui a suivi à la suite de Stardew Valley, et le thème du chat, nous serons honnêtes, nous a laissé attendre quelque chose de twee et de creux. Après tout, nous avons été brûlés par des trucs mignons avant.

Plutôt, ce que nous avons trouvé était un RPG merveilleusement robuste et étonnamment tentaculaire qui est vraiment mignon — so many games don’t quite nail cuteness, but the second we met Timmy, the young chinchilla that runs a small shop in your home village, we were sold.

The central conflict in Kitaria Fables is pretty standard RPG fare: monsters becoming more aggressive, ‘we need a hero’, ‘oh look here’s a hero right here’, ‘it’s dangerous to go alone’, etc. There’s an undercurrent of an ominous nature, trop, as magic has been banned for secret les raisons.

You’ll quickly be introduced to theclasslesscombat system, in which you’ll be able to use a sword, a bow, and the four elemental magics to craft your own loadout of spells and melee. Weapons and armour can be upgraded with monster materials and a big chunk of change, rendre vos attaques plus fortes et votre santé durer plus longtemps.

Alors, yes, Kitaria Fables n'essaie certainement pas de briser le moule, mais cette linéarité n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Jouer à Kitaria Fables, c'est comme fouler les planches d'un café où l'on va tous les jours: c'est réconfortant, chaleureuse, et rassurant. Si vous aimez les jeux qui engagent votre cerveau avec un broyage insensé mais agréable entrecoupé d'une agriculture extrêmement légère et d'une quête occasionnelle ou d'une nouvelle zone à explorer, alors Kitaria Fables est parfait.

La partie de celui-ci qui est le plus Fantasy Life, quoique, est le combat. Tout comme Fantasy Life vous permettrait de basculer entre les classes pour affronter des monstres en tant que paladin, Mercenaire, Hunter, ou magicien, Kitaria Fables vous permet de choisir comment vous voulez battre les slimes (“Gooeys”) et les golems. Si vous préférez le viscéral, hard-hitting sword (and don’t mind the risk-reward factor), then you can dump all your materials into upgrading it; if you prefer the slow-burn range of magics and archery, then there’s plenty for you, trop. Et, bien sûr, you can mix-and-match on the fly, depending on the enemy or the terrain.

Again, like Fantasy Life, there are a number of distinct, themed areas — a desert, a frozen mountain, several cave dungeons, and a forest — and each one has different free-roaming Things To Kill that match the climate. There are bosses, trop, which range from tricky-for-beginners to this-guy-can-kill-you-with-a-glance, and it’s only by levelling up your equipment that you’ll be in with a chance of slaying them. They respawn every new day, trop, so you’ll be able to get plenty of practice in, but since increased damage and HP are tied to your ability to collect materials and cash, and not your XP, it’ll require a lot of grinding.

In between story missions and the light farming, it’s the grinding that makes up most of the game: gathering materials that sell for a lot of money, investing that money into weapons, using upgraded weapons to slay monsters for more materials, rinse and repeat. That grind isn’t for everyone, but it certainly is for us, and although there were times when the game dragged (specifically when one quest required a bunch of vegetables that took multiple days to grow), it picked up again once we’d done the necessary work.

A few minor issues mar the experience, comme l'étrange bug audio qui semble faire jouer l'effet sonore water.wav sur lui-même une centaine de fois, ce qui signifie que marcher le long d'une rivière sereine donne l'impression de se tenir au pied des chutes du Niagara. Ceci est facilement résolu en fermant et en rouvrant le jeu, mais c'est assez choquant dans un jeu qui a un paysage sonore autrement charmant.

Un bug plus sérieux est la tendance des ennemis dans certaines zones à tomber de la carte, ce qui n'est vraiment un problème que dans certaines circonstances où la voie est bloquée jusqu'à ce que vous puissiez vaincre tous les monstres, ce qui vous fait être piégé dans une grotte et obligé de réinitialiser à la dernière sauvegarde (qui est généralement une fois par jour). Les notes de mise à jour pour la mise à jour 1.0.4 espère résoudre ce problème, mais ce patch n'a pas été poussé sur le commutateur au moment de la rédaction (nous venons de recevoir 1.0.2).

Le rythme un peu bancal et le manque de connaissances sur l'endroit où acquérir certains matériaux rendent difficile la progression dans les premières heures, mais nous ne pouvons pas dire que cela nous dérange vraiment, puisque c'est durant ces premières heures que nous sommes tombés amoureux du jeu, après tout. Nous souhaitons qu'il y ait plus de points de déplacement rapide - certains d'entre eux sont étrangement espacés, et quelques villes n'ont que des portails à sens unique - bien qu'il soit difficile de dire s'il s'agit d'un bug ou d'un oubli.

Une chose avec laquelle nous ne pouvons vraiment pas laisser Kitaria Fables s'en tirer est le minuscule texte. Il existe trois tailles d'interface utilisateur, et nous l'avions réglé sur “C'est ce moment où nous apportons la peur à” tout le temps, mais à la fois portable et sur le téléviseur, c'était comme lire un livre de l'autre côté de la pièce. C'est surprenant, parce que d'autres considérations d'accessibilité, comme des boutons entièrement remappables, sont là depuis le début, mais le texte itty-bitty est, espérons-le, quelque chose qui sera modifié à l'avenir, car en ce moment tu vas te donner mal à la tête à force de plisser les yeux.

Même avec ces bugs et problèmes, quoique, Kitaria Fables a été un délice absolu. Nous avons joué pour 30 heures au total, et même si la fin est un peu abrupte, presque tous ceux 30 des heures ont été remplies de joie pleine d'espoir que Fantasy Life continue de vivre dans l'ADN d'indes comme celle-ci.