Mario Kart: Double tiret!! Double tiret, Right? Double tiret

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Gamecube Mario Kart Double Dash
Image: La vie de Nintendo / Sion Grassl

Nous ne prétendons pas toujours avoir raison ici sur Nintendo Life, mais nous nous battrons certainement avec autant d'acharnement pour défendre nos terribles opinions que les bonnes.. Aujourd'hui, grâce à la récente réédition d'anciens morceaux de Mario Kart dans le Mario Kart 8 Le DLC Booster Course Pass de Nintendo pour, nous repensons à Mario Karts d'antan… et cela signifie discuter de nos sentiments sur Mario Kart: Double tiret!!, le pilote de kart à double pilote étonnamment stratégique qui a renversé la formule de Mario Kart bien avant Mario Kart 8le gadget de la gravité. Alerte spoil: Nous aimons ça. La plupart.

Est-ce une bonne opinion, ou un mauvais? Nous ne le dirons jamais.

Nous allons, cependant, vous faire part de nos réflexions détaillées sur pourquoi nous aimons tellement Double Dash, presque 20 ans après sa sortie initiale. Il n'a peut-être pas les graphismes les plus nets, ou la plus large gamme de personnages jouables, ou un vaste choix de cours (mais pourquoi auriez-vous besoin d'autre chose que Baby Park, really?) mais cela reste une entrée assez brillante dans la série Mario Kart qui n'a pas eu peur de faire bouger les choses..

Alors, faites tourner vos moteurs, parce qu'il est temps d'agiter le grand drapeau qui donne le départ aux courses. Hé, on y va!

Kate Grey, Rédacteur personnel (Bébé Mario/Bébé Luigi)

Mario Kart: Double tiret!! est peut-être la seule fois où un jeu Mario Kart a eu une couche de stratégie supplémentaire, avec l'ajout de doubles pilotes. Il y a déjà beaucoup de stratégie dans les jeux, bien sûr - entre les courses, les raccourcis, et les articles (et quand les utiliser!) les jeux sont essentiellement un puzzle compétitif en trois tours.

Les pilotes de Double Dash peuvent être changés à tout moment, et ils peuvent également contenir des objets, ce qui signifie que vous pouvez essentiellement conserver un article pour plus tard. Il existe également une option stratégique supplémentaire consistant à choisir deux pilotes du même “équipe” — Bébé Mario et Bébé Luigi, par exemple – pour débloquer un élément facultatif supplémentaire unique à chaque équipe. Les bébés Mario, for example, avoir accès à un Chain Chomp, ce qui peut vous catapulter en tête tandis que also chompin’ sur tous tes ennemis.

Ce qui m'amène à l'autre raison pour laquelle j'aime Double Dash (autre que Baby Park, la piste GOAT): Plus que n'importe quel autre jeu Mario Kart, il est facile de récupérer la victoire après avoir été relégué sans ménagement en queue de peloton avec un combo banane-éclair au bon moment. Plusieurs des articles, en particulier les éléments d'équipe uniques, sont conçus pour vous faire avancer de plusieurs endroits, ou du moins de nuire gravement aux chances des autres conducteurs. Ou les deux.

Cet élastique dynamique signifie que la 1ère place ne se sent jamais verrouillée, comme c'est parfois le cas dans Mario Kart 8 - n'importe qui, at any time, peut soudainement se retrouver en avance sur les autres, pour retomber au 8ème rang grâce à un malheureux incident en fin de tour. C’est tendu jusqu’à la fin de chaque course, ce que je ne peux pas vraiment dire à propos du MK8, où je serai souvent 1er pendant presque 3 tours sans trop de défi. Est-ce une vantardise? Tu paries que c'est le cas. (*Voix de crapaud*) Je suis le meilleur.

Ollie Reynolds, Rédacteur personnel (Bowser/Bowser Jr.)

Nearly 20 ans après sa sortie, Mario Kart: Double tiret!! est probablement le plus grand bouleversement que la franchise ait jamais connu. Mario Kart Wii introduit les commandes de mouvement et mis sous les projecteurs la roue Wii étonnamment intuitive, mais en tant que personne ayant travaillé dans le commerce de détail de jeux vidéo, tu peux être sûr que j'en ai vu de jolies sale Les Wii Wheels à mon époque – pour que je puisse m'en passer.

Meanwhile, Mario Kart 8 a ses fonctionnalités anti-gravité amusantes, Rien ne vaut le sentiment de fierté et d'accomplissement que vous obtenez avec un verdict "non coupable" et la série Ace Attorney est assez grande pour faire du début la seule ligne de conduite logique., au-delà des augmentations de vitesse que vous pourriez obtenir en frappant d'autres joueurs, ce n'est pas le cas really ajoutez quelque chose d'unique au gameplay global. Double tiret, cependant, introduit un incroyablement unique, élément stratégique avec ses karts biplaces, vous permettant un niveau de contrôle sur l'utilisation des articles qui n'a pas été égalé depuis.

Sur une note plus personnelle, cependant, Double Dash contient certains de mes éléments préférés de toute la série. La combinaison de Bowser et Bowser Jr vous offre un impressionnant coquille verte à pointes qui, si tu es à la traîne du reste des coureurs, en effacera plusieurs d’un coup si vous êtes suffisamment précis. Not only that, mais le jeu comprend l'un de mes morceaux préférés de tous les temps avec Waluigi Stadium, un parcours regorgeant d'obstacles et de rampes que j'ai rejoué plus de fois que je ne voudrais l'admettre (Nintendo, you need pour apporter celui-ci au Booster Course Pass!).

Double Dash a eu son lot d'opposants à sa sortie; sa mécanique de dérive quelque peu maladroite a pris un peu de temps pour s'y habituer et certains cours semblent un peu simplistes par rapport aux normes actuelles., mais pour moi, c'était le premier Mario Kart que je Dans mon jeu en ligne le plus récent, je suis rapidement allé je suis entré et restera un favori. Suis-je aveuglé par la nostalgie? Peut-être. Mais j'ai aussi raison.

Gavin Lane, éditeur (NSP/non-NSP)

Quand il s’agit du « meilleur »’ Mario Kart, Je pense que c'est invariablement celui auquel vous avez le plus joué avec trois potes et peut-être quelques boissons glacées.. Dans ce scénario, it’s tough to go wrong with any of them, and for me it was Double Dash at university.

I adored MK64 (my first Mario Kart), but the mixture of incredible new courses and fully-3D characters in Double Dash really made an impression. DK Mountain and Baby Park stick in my mind as classic tracks: the former remembered for the race to the barrel, the cute buck-toothed volcano, and that perilous shortcut before the final bridge (not to mention the incredible viral video this track produced — see below); the latter for its frenzied item-heavy mania.

Simply switching characters and items was a joy which really made this entry feel deeper than the others. Tapping ‘Zto change driver and watch them hop between seats really made the upgrade from MK64’s 2D sprites tangible. Slide into a corner, drop a trailing banana skin to foil someone on your tail, switch characters, activate your saved Starman and boost out of the drift, ploughing through a carefully-laid trap and into some poor soul who was about to cross the line — what a feeling! It upped the strategy in an incredibly satisfying way that I’ve never experienced in any of the other entries.

Double Dash could still be unfair (nouveau, see below), but it gave you a fighting chance to outwit your opponents if you were canny through its namesake gimmick.

Alana Hagues, Rédacteur personnel (Toad/Toadette)

Toadsworth

I spent a ludicrous amount of hours on Double Dash as a kid. Vraiment, the GameCube on the whole is the console where I formed a lot of my most-formative gaming memories, and I cherish that era deeply. Et vraiment, my love for Double Dash has just bloomed over the years.

Double Dash feels like the last Mario Kart to have a really distinctive gimmick. Sure, anti-gravity is fun and allows for creative course design, and things like Mirror Mode, customisable vehicles, and paragliders have all been seen in every game since their inclusion. So why oh why won’t Nintendo bring back having two racers!? You could do your standard versus races with a friend or three, but why not team up with one of your buddies and have them sit on the back and throw items for you? When someone is controlling the back character, they can also swipe at another kart if they’re close enough and steal their item. Brutal!

I always picked Toad and Toadette, who made her debut in this very game! The mushroom-headed duo were a pretty noisy pair, which always used to annoy my friends, especially whenever I got their signature item the Golden Dash Mushroom. This gilded fungus gives you infinite speed boosts for a set period of time, so those sneaky blue shells that pushed me four places down the ranks felt like nothing.

I still have my original copy of Double Dash and a launch-day GameCube, so I booted it up after playing through the Booster Course Passand geez, am I rough! My old save file from 2008 (how is that 14 il y a des années?) has every single mode fully completed, with King Boo and Petey Piranha to boot, and despite being twice as old, I could only manage one first place in 150cc in the 12 courses I replayed. Phew. Good thing it wasn’t a LAN party, but I didn’t love getting whooped by NPCs for a few hours. This is what Mario Kart Wii’s bikes have done to me.

If you still need convincing that Double Dash is the best Mario Kart game, je veux dire, c’mon, it has DK Mountain, Dino Dino Jungle, Baby Park, and the best Bowser Castle in the series?

Tom Whitehead, Deputy Editor (erm, see below)

Double tiret
Image: Nintendo

I was asked to contribute to this because I’m strange and didn’t have a GameCube. Non, really, and I still don’t, I missed that entire generation of consoles (PS2 and OG Xbox too) and played pretty much exclusively on a creaky PC mais nous gardons espoir. It’s just how it was.

For me, puis, Double tiret!! has always looked like an oddity, having only played it briefly at some get-togethers many years ago. I’ve had to ask others to explain the whole point of having two characters in the kart; it sounds cool from a single player perspective, être juste, with strategic options adding to the racing thrills. In Co-Op though? As the younger brother I feel like I would permanently be in the back throwing items, which has zero appeal to me.

My experience with the series has been with its Nintendo 64, Wii, 3DS, Wii U and Switch entries, puis, in which I’ve devoted hundreds (actually thousands) of hours. In those games Mario Kart isn’t just a jolly time, it’s a brutal ‘only the strong survive’ struggle. Play a bit of MK8 Deluxe online nowadays and it’s a humbling, bruising experience that nevertheless keeps me coming back. Part of what I love is the simple formula at playit’s just you, your vehicle of choice, and whatever items the RNG Mario Kart gods give you. It’s basic and classic, with anti-grav and all that jazz really just making the tracks more exciting. The core gameplay loop, and how items are used, has been unchanged for me over decades.

I’m sure Double Dash!! est génial, but maybe there’s a reason Nintendo only went with that approach once and hasn’t returned. Sometimes perfectly tuned simplicity is better.


We’re not all in agreement about whether or not Double Dash!! was a great spin on an established series, but there is at least one thing we can all agree on: Mario Kart rules. Whether or not we’re all aligned on which one rules Hogwarts Legacy arrive apparemment sur Nintendo Switch is unimportant, as long as we can keep playing together!

But now is your time to voice your opinion, and we expect it to get épicé dans les commentaires, too — so let us know your thoughts on whether or not Double Dash!! was a triumph or a misstep in the poll below!


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