Mega Man X Collection Héritage Soundtrack et Mega Man X – musique X8 maintenant disponible sur Steam!
Si vous avez eu une explosion avec Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en et Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en 2 depuis qu'ils ont lancé hier, nous espérons que vous avez assez de place pour une autre, extra spécial blast: le genre auditif! Introducing the Mega Man X Collection Héritage Soundtrack et Mega Man X – Mega Man X8 Collections sonores, tous disponibles à l'achat en AAC, FLAC, et le format MP3 en ce moment sur le magasin Steam!
Vous devez admettre une grande partie de ce qui fait la Mega Man X série’ X-busting, Z-sabrage, air-précipitant, et mur d'escalade mémorable est que vous arriviez à faire avec une icône, palpitante, Rockin’ la bande son en arrière-plan.
Quoi de plus, le Mega Man X Collection Héritage Soundtrack dispose d'une tonne de rad MMX remixes et marque-fessée nouvelle musique de la “X Challenge” Mode composé par Yasumasa Kitagawa (Professeur Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Resident Evil: Mercenaires 3D) avec le travail de guitare supplémentaire par Taisuke Fujisawa et Yasuyuki Tsujino (Mega Man X8, Mega Man Battle Network 5 & 6), ainsi que des performances vocales par ERICA et invités Janet Hsu (Ace Attorney localisation directeur)!
Pour célébrer l'occasion, Capcom personnel sont avec quelques-uns sonnaient de notre favori Mega Man X pistes et souvenirs musicaux. Be sure to check out the remorque musique et tracklists bas, acheter Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en 1 et Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en 2 bandes sonores ici et ici , puis carillon avec votre favori MMX tunes dans les commentaires ci-dessous!
Brett Elston (Capcom USA Jeu de combat Brand Manager)
Circuit préféré Mega Man X: “Sigma Etape 2” – Mega Man X, Composé par Setsuo Yamamoto
Il va sans dire que l'ensemble Mega Man X gamme OST est chargé avec des pistes hors concours, et certainement dans l'original MMX chaque chanson est un pétard. Il y a de nombreuses pistes qui viennent immédiatement à l'esprit, mais étant donné que je pense qu'ils vont montrer ailleurs dans ce blog, Je vais choisir MMX Sigma Fortress 2.
L'ambiance toute la chanson est “80 » sales.” Ceci est probablement mon préféré générale “sound” de tous les temps, qui se penche plus dans la mystérieuse / moody / côté sinistre du « synthé des années 80 que, dire, beaucoup des autres bandes sonores et des bandes pop-synthé de l'époque. certains guitare, certains synthé, une guitare basse hors concours. Imaginez un méli-mélo de John Carpenter et d'autres de mauvaise humeur (mélodique) Dieu synthé mélangé avec un peu de déchiqueter guitare de trucs synthwave moderne comme Carpenter Brut et vous obtenez quelque chose comme “Sigma Etape 2”. Au moins, c'est la gymnastique mentale mon cerveau en écoutant exerce ses celui-ci!
Tout clique vraiment quand le riff principal coups de pied à peu près 15 secondes dans la piste. Ce crochet principal m'a terrassé la première fois je l'ai entendu comme un enfant, et l'écoute aujourd'hui, il me frappe encore difficile! Mais, Ceci est juste un des comme cent de tous les temps-grands noms nichés à l'intérieur du MMX série. Obtenez ta écoute!
Kellen Haney (Capcom USA Communauté & Social Media Specialist)
Circuit préféré Mega Man X: “Notre sang bouillonne” – X7 Mega Man, Composé par Teruo Konishi
L'un des jabs sympathiques que je l'ai aimé prendre à Mega Man X jeux au fil des ans est que la musique est composée entièrement de solos de guitare électrique. C'est totalement faux, bien sûr, avec une grande variété de styles musicaux et instruments exposés tout au long de la série comme il a avancé de mélodies bien-aimés 16 bits dans l'ère 32 bits et au-delà, et il est un fil rouge tout au long de la saga 21XX que beaucoup des pistes les plus mémorables ont une idée cohérente à ceux qui complètent la scène, ils sont présentés dans.
booms mix-rock-pop jazz éclectique Armored Armadillo comme vous plonger dans des grottes sur minecarts hors de contrôle, tandis que la profondeur, les lignes de base esseulés qui imprègnent les forteresses et le laboratoire de la Porte de Sigma et Doppler parlent plus que X et lutte face à zéro dans leur mission. Les battements de la jungle de la scène de Spider Web ajoutent au sentiment d'être empêtré dans une forêt dense, et les chaînes chaotiques qui jouent comme vous plonger dans les cavernes Blaze Heatnix appelle à la maison vous rappellent l'ennemi terrifiant que vous êtes sur le point de visage.
L'un des thèmes les plus constants, cependant, a été ce que vous entendez lorsque vous exécutez Sigma de afoul comme il fait son temps de retour et encore. To me, rien ne capte tout ce sentiment que vous avez atteint la fin comme “Notre sang bouillonne,” la piste qui accompagne la lutte Sigma X7 Mega Man. Dès l'instant où des coups de pied de guitare à haute énergie dans, vous savez que vous êtes dans une bataille vraiment difficile. Compte tenu du thème, peut-être Sigma était un chanteur de heavy metal dans une autre vie. Les guitares et synthé se combinent d'une manière qui rend le son de la musique comme il est à la fois pour vous encourager et vous attaquer en même temps, entraînant une piste frénétique qui vous permet de rester sur vos orteils. En bonus: Il y a un solo de guitare électrique. Certaines choses ne changent jamais.
Toshihiko Horiyama (Capcom Japon Audio Team & Mega Man X “Mot de passe” + Mega Man X4 Compositeur)
Écoute de la Mega Man X4 chansons à nouveau, J'ai réalisé que chaque dernier d'entre eux semble vraiment dense – pas “audacieux et passionnant”, pour être, mais les murs juste riches de son. Je l'avais oublié ce qu'il était de créer de la musique comme ça. En particulier, les pistes finales comme le “Sigma” themes; ces deux étaient aussi épais que la glace arctique. Juste quel état d'esprit étais-je quand je composais les? Il y a des sons super durs et dissonantes là-dedans, mais je suis sûr que je laser concentré sur mon travail, battre intensément loin avec les deux mains sur mon clavier électronique. Sigma a dû m'a inspiré de mettre ces sons en lui-même. Il aime à dire aux gens, “Tremblez avec terreur, vous avez terminé!” si je me souviens…
Janet Hsu (Capcom Japon Localisation Directeur & “RE;FUTURE” chanteur / parolier)
Circuit préféré Mega Man X: “Armored Armadillo étape” – Mega Man X, Composé par Setsuo Yamamoto
Patrick a été assez gentil pour me inviter depuis que j'ai écrit les paroles en anglais et pour chantais “RE;exploit AVENIR. Janet”* sur Mega Man X Collection Héritage Soundtrack, alors merci, Patrick!
Je pense que pour mon air favori, je vais devoir aller vieille école et dire que le “Armored Armadillo étape” à partir de Mega Man X est mon préféré avec l'ouverture de l'autoroute (aussi de MMX ) comme très, très proche seconde. Alors que l'ouverture haut indice d'octane est un excellent moyen de donner le ton pour le reste des bandes brillantes, ce sont les éléments de jazz (accords diminués — yes…) à l'étape Armored Armadillo qui fait vraiment se démarquer dans mon esprit. J'aime la façon dont il commence tout jazzy, puis déplace en métal avant de tirer en toute transparence au large d'un solo de guitare méchant et rebouclage à la première moitié jazzy.
Le mien, théorie personnelle pour expliquer pourquoi cette piste est si supplémentaire est que le compositeur original savait que pour obtenir le mouvement Hadoken, Les joueurs devront traverser ce stade encore et encore, il fallait vraiment briller. Car, franchement, la plupart de mes souvenirs de la scène Armored Armadillo sont de moi de sauter dans ce gouffre dernier juste avant la salle de patron, lol.
Pour ce qui est de “RE;FUTURE”, Je jouais la X jeux jusqu'à ce que je ampoules sur mes pouces, il était donc un véritable honneur de travailler là-dessus. Contrairement aux autres chansons que j'ai travaillé pour la Ace Attorney série, On m'a donné les paroles en japonais cette fois d'adapter et de chanter. Therefore, l'un des plus grands défis est comment transmettre le même contenu lorsque le nombre de syllabes requises dans chaque langue était si différent. Je souvent courir dans les cas où les Japonais pourraient transmettre ce qu'il fallait dans une phrase alors que je devais combiner les concepts de deux phrases afin de rendre les mots se sentent naturel dans le flux de la musique tout en préservant ce que les Japonais a dire. Et même après avoir fini d'écrire les paroles, J'ai trouvé que certains mots ont mieux fonctionné que d'autres (certains sons de voyelles sont plus difficiles à chanter bien à certains emplacements, etc.) et a dû faire ressortir le thésaurus. Mais à la fin, l'enregistrement est allé relativement sans douleur. Nous avons enregistré la ligne mélodique d'abord et moi en couches chantant la ligne d'harmonie sur le dessus.
Le mélange de cette chanson a été une expérience d'apprentissage intéressante pour moi et Yasumasa Kitagawa. Il avait utilisé des filtres pour se débarrasser des craquements et habituels (qui est ce que vous faites habituellement), mais quand j'ai écouté ce mélange initial, J'étais comme, “Oh… Où as la finale “s” in “bras” go…?” Il s'avère que, les plug-ins qu'il utilisait avaient effacé quelques consonnes finales assez importantes d'un certain nombre de mots que nous devions restaurer manuellement. Il était quelque chose qu'il n'a pas été attendu depuis japonais n'a pas consonnes finales (Excepté “n”) et certainement aucun qui peut faire la différence entre un singulier “bras” et multiples “bras” comme en anglais.
Finalement, Je dois dire que la musique de Kitagawa-san est un plaisir incroyable de chanter, mais certains de ces sauts requis quelques acrobaties vocales folles! Cela fait un moment que j'ai eu une chanson difficile à chanter ce n'était pas d'un opéra. Ouais, opéras. Ce fut l'autre chose que je découvrais: le chant pop est très différent du chant classique, et j'ai dû trouver mon “son pop” as it were. J'espère que vous aimez les résultats!
*Note côté Trivia: le titre est “RE;FUTURE” avec un point-virgule parce que vous ne pouvez pas utiliser deux points dans un nom de fichier sur une machine Windows, et Kitagawa-san voulait que le titre soit authentiquement Mega Man X style.
Patrick Kulikowski (Capcom USA représentant du service à la clientèle)
Circuit préféré Mega Man X: “X vs. Zero” – Mega Man X5, Composé par Naoto Tanaka
Each Mega Man X BO a gagné sa place dans le panthéon de la musique de jeu étonnant, il est donc très difficile de choisir un seul morceau préféré.
J'ai joué du tambour à ma juste part Mega Man X , Mega Man X3 , et Mega Man X6 airs tout au long des années, si certains se distinguent-outs comprennent “Armored Armadillo”, “Mandrill Spark”, et “Storm Eagle” à partir de Mega Man X. Je dois aussi la main à la “Etape d'ouverture” thèmes Mega Man X – Mega Man X4 pour envoyer des frissons dans le dos et à leur inculquer en moi l'élan nécessaire pour faire sauter tout à ma façon .
“Overdrive autruche étape” à partir de Mega Man X2 se sent comme un solo de guitare prolongée, qui a augmenté mon plaisir de sauter “wheelies” (“hoveries?”) avec la moto jet, et “Cristal Snail étape” me donne tous les sent avec ses mélodies de guitare suscitant des émotions intenses. J'aime aussi comment “Gravity Beetle étape” à partir de Mega Man X3 se solidifie comme un classique instantané dans les premières secondes avec son crochet de guitare super accrocheur. “X vs. Zero” à partir de Mega Man X5 prend le gâteau pour être l'un de l'hype Mega Man pistes de patron de tous les temps; lorsque la riffage guitare, licks basse, coups de pied double basse et coups d'orchestre ornaient mes haut-parleurs de télévision, Je savais que j'étais dans une bataille vraiment culminante.
Un shoutout final Akemi Kimura de “Sigma 2” à partir de Mega Man X6, qui fusionne les thèmes de boss Sigma de Mega Man X + Mega Man X2 dans un arrangement incroyablement furieux. Dayaun!!
Tim Turi (Capcom USA Brand Manager)
Circuit préféré Mega Man X: “Spark Mandrill étape” – Mega Man X, Composé par Makoto Tomozawa
Je suis tombé follement amoureux Mega Man X à partir du moment que j'ai vu une capture d'écran de timbre-poste de taille X lutter contre la Bouffe de Thunder mi-patron dans une question de Game Informer. Après que je tondu les pelouses assez pour acheter une Super Nintendo, obtenir le jeu, et le reste est mur-jumpin’ histoire.
L'ensemble Mega Man X la musique a toutes les catchy des 8 bits classiques jeux Mega Man, mais avec un bord de métal lourd limite qui convient magistralement ton plus sombre du jeu. Spark hits thème de scène Mandrill sur tous les cylindres du mot “Ready”. Une mélodie gémissant, bassline galopante, et percussions agressives X comme il salue infiltrats tanière mortelle du primate électrique. L'expérience se sent tellement appropriée mauvais cul que vous ne réalisent même pas que le sentiment est évoqué avec un virage serré, boucle sous-une minutes. Donc efficace!
To me, Spark Le thème de Mandrill est l'encapsulation parfaite de Mega Man X de ambiance clé: détermination et aventure. La mélodie vous emmène pour un tour des hauts et des bas tandis que la basse et la batterie fiable garder le rythme en mouvement toujours en avant. Il est une étincelle qui allume un feu dans mon âme!
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Mega Man X Legacy Collection (Steam)
NOTE: Ces OSTs de vapeur sont disponibles dans tous les territoires, sauf en Asie & Japan
Mega Man X Collection Héritage Soundtrack – $17.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en sur Steam)
composé, disposé, et interprété par Yasumasa Kitagawa
performances supplémentaires par Taisuke Fujisawa, Yasuyuki Tsujino, ERICA, Janet Hsu
01 – Le monde de X – 1:52 – Yasumasa Kitagawa
02 – Orbite – 2:29 – Yasumasa Kitagawa
03 – Galerie (Détendu) – 2:19 – Yasumasa Kitagawa
04 – Donner un coup de feu – 2:34 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa
05 – Présage – 0:51 – Yasumasa Kitagawa
06 – La gravité – 2:41 – Yasumasa Kitagawa
07 – phase de démarrage – 0:11 – Yasumasa Kitagawa
08 – X – Boss 2 – 2:39 – Yasumasa Kitagawa
09 – X2 – Boss 2 – 2:43 – Yasumasa Kitagawa
10 – X3 – Boss 2 (Extended) – 2:38 – Yasumasa Kitagawa
11 – X4 – Boss – 2:51 – Yasumasa Kitagawa
12 – X5 – Boss (Extended) – 2:44 – Yasumasa Kitagawa, Yasuyuki Tsujino
13 – X6 – Boss – 2:37 – Yasumasa Kitagawa
14 – Game Over – 0:09 – Yasumasa Kitagawa
15 – Avertissement – 0:43 – Yasumasa Kitagawa
16 – RE;FUTURE – 3:18 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa
17 – Donner un coup de feu (Extended) – 4:24 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa
18 – Niveau terminé – 0:11 – Yasumasa Kitagawa
19 – La gravité (Résultat) – 0:46 – Yasumasa Kitagawa
20 – Surmonter – 2:32 – Yasumasa Kitagawa
21 – RE;exploit AVENIR. ERICA – 3:25 – Yasumasa Kitagawa, ERICA
22 – Résultat total – 2:22 – Yasumasa Kitagawa
23 – Galerie – 2:18 – Yasumasa Kitagawa
24 – La crise continue – 1:23 – Yasumasa Kitagawa
25 – Fin de fichier – 3:01 – Yasumasa Kitagawa
26 – Éclater – 3:40 – Yasumasa Kitagawa
27 – RE;exploit AVENIR. JANET – 3:25 – Yasumasa Kitagawa, Janet Hsu
28 – Orbite (Nostalgique) – 1:25 – Yasumasa Kitagawa
Mega Man X Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en sur Steam)
Composé par Capcom Sound Team (Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Toshihiko Horiyama, Yuki Iwai, Yuko Takehara)
01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita
02 – Titre – 0:27 – Capcom Sound Team
03 – Mot de passe – 1:26 – Capcom Sound Team
04 – Opening Stage – 1:40 – Capcom Sound Team
05 – Vil 1 – 0:45 – Capcom Sound Team
06 – Vil 2 – 1:09 – Capcom Sound Team
07 – Zero – 0:46 – Capcom Sound Team
08 – cinématique – 1:15 – Capcom Sound Team
09 – Stage Select 1 – 1:00 – Capcom Sound Team
10 – phase de démarrage – 0:10 – Capcom Sound Team
11 – Lancement Octopus scène – 1:50 – Capcom Sound Team
12 – Étape froid Penguin – 1:36 – Capcom Sound Team
13 – Flame Mammoth étape – 2:05 – Capcom Sound Team
14 – Boomer Kuwanger étape – 2:21 – Capcom Sound Team
15 – Sting Chameleon étape – 1:20 – Capcom Sound Team
16 – Spark Mandrill étape – 1:54 – Capcom Sound Team
17 – Storm Eagle Stage – 1:20 – Capcom Sound Team
18 – Armored Armadillo étape – 2:03 – Capcom Sound Team
19 – Boss 1 – 0:25 – Capcom Sound Team
20 – Boss 2 – 1:10 – Capcom Sound Team
21 – Etape complète – 0:09 – Capcom Sound Team
22 – Vous avez obtenu une nouvelle arme – 0:43 – Capcom Sound Team
23 – Stage Select 2 – 0:47 – Capcom Sound Team
24 – Sigma étape 1 – 2:03 – Capcom Sound Team
25 – Sigma étape 2 – 2:16 – Capcom Sound Team
26 – Sigma étape 3 – 1:53 – Capcom Sound Team
27 – Sigma étape 4 – 0:49 – Capcom Sound Team
28 – Sigma 1 – 0:48 – Capcom Sound Team
29 – Sigma Rebirth – 0:10 – Capcom Sound Team
30 – Sigma 2 – 2:00 – Capcom Sound Team
31 – Dr. Capsule lumière – 0:43 – Capcom Sound Team
32 – Fin – 1:48 – Capcom Sound Team
33 – Cast Rouleau – 2:00 – Capcom Sound Team
34 – Crédits du personnel – 1:55 – Capcom Sound Team
35 – SE – 3:25 – Capcom Sound Team
Mega Man X2 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en sur Steam)
Composé par Yuki Iwai
01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita
02 – Thème d'ouverture – 0:53 – Yuki Iwai
03 – Titre – 0:19 – Yuki Iwai
04 – Mot de passe – 0:34 – Yuki Iwai
05 – Etape d'ouverture – 1:25 – Yuki Iwai
06 – Sous-Boss 1 – 0:36 – Yuki Iwai
07 – Sous-Boss 2 – 0:38 – Yuki Iwai
08 – cinématique – 0:28 – Yuki Iwai
09 – Stage Select 1 – 0:38 – Yuki Iwai
10 – phase de démarrage – 0:08 – Yuki Iwai
11 – Étape fil éponge – 1:52 – Yuki Iwai
12 – Morph Moth étape – 1:44 – Yuki Iwai
13 – Flame Stag Stage – 1:32 – Yuki Iwai
14 – Magna Centipede Stage – 1:32 – Yuki Iwai
15 – Overdrive autruche étape – 1:31 – Yuki Iwai
16 – Crabe Bubble étape – 1:46 – Yuki Iwai
17 – Étape roue Gator – 1:04 – Yuki Iwai
18 – Cristal Snail étape – 1:36 – Yuki Iwai
19 – Boss 1 – 0:23 – Yuki Iwai
20 – Boss 2 – 0:58 – Yuki Iwai
21 – Etape complète – 0:08 – Yuki Iwai
22 – Vous avez obtenu une nouvelle arme – 0:41 – Yuki Iwai
23 – Laboratoire – 0:36 – Yuki Iwai
24 – Stage Select 2 – 1:05 – Yuki Iwai
25 – X-Hunter étape 1 – 1:06 – Yuki Iwai
26 – X-Hunter étape 2 – 0:59 – Yuki Iwai
27 – Zero – 0:39 – Yuki Iwai
28 – Sigma 1 – 0:34 – Yuki Iwai
29 – Sigma 2 – 0:45 – Yuki Iwai
30 – Dr. Capsule lumière – 0:35 – Yuki Iwai
31 – Fin – 1:53 – Yuki Iwai
32 – Crédits du personnel – 1:15 – Yuki Iwai
Mega Man X3 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en sur Steam)
Composé par Kinuyo Yamashita
01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita
02 – Thème d'ouverture – 0:53 – Kinuyo Yamashita
03 – Titre – 0:12 – Kinuyo Yamashita
04 – Mot de passe – 0:41 – Kinuyo Yamashita
05 – Opening Stage – 1:35 – Kinuyo Yamashita
06 – Zero – 0:56 – Kinuyo Yamashita
07 – Stage Select – 0:35 – Kinuyo Yamashita
08 – phase de démarrage – 0:14 – Kinuyo Yamashita
09 – Explosion Hornet scène – 1:31 – Kinuyo Yamashita
10 – Blizzard Buffalo étape – 1:34 – Kinuyo Yamashita
11 – Gravity Beetle étape – 1:54 – Kinuyo Yamashita
12 – Stade Toxic Seahorse – 1:43 – Kinuyo Yamashita
13 – Volt Catfish étape – 1:52 – Kinuyo Yamashita
14 – Crush Crawfish étape – 1:31 – Kinuyo Yamashita
15 – Tunnel Rhino étape – 1:57 – Kinuyo Yamashita
16 – Neon Tiger étape – 2:09 – Kinuyo Yamashita
17 – vile étape – 1:27 – Kinuyo Yamashita
18 – Boss 1 – 0:39 – Kinuyo Yamashita
19 – Boss 2 – 0:35 – Kinuyo Yamashita
20 – Etape complète – 0:06 – Kinuyo Yamashita
21 – Vous avez obtenu une nouvelle arme – 0:35 – Kinuyo Yamashita
22 – Laboratoire – 0:40 – Kinuyo Yamashita
23 – Stage Select 2 – 0:32 – Kinuyo Yamashita
24 – Doppler étape 1 – 1:18 – Kinuyo Yamashita
25 – Doppler étape 2 – 2:30 – Kinuyo Yamashita
26 – Doppler étape patron – 0:41 – Kinuyo Yamashita
27 – Sigma 1 – 0:48 – Kinuyo Yamashita
28 – Sigma 2 – 1:11 – Kinuyo Yamashita
29 – Doppler Cinématique – 1:09 – Kinuyo Yamashita
30 – Dr. Capsule lumière – 0:49 – Kinuyo Yamashita
31 – Fin – 2:31 – Kinuyo Yamashita
32 – Cast Rouleau – 2:29 – Kinuyo Yamashita
33 – Mega Man X3 Opening Theme – 2:22 – Capcom Sound Team
34 – Mega Man X3 Ending Theme – 4:33 – Capcom Sound Team
Mega Man X4 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en sur Steam)
Composé par Toshihiko Horiyama
01 – Titre – 0:15 – Toshihiko Horiyama
02 – Sélectionner un lecteur – 0:24 – Toshihiko Horiyama
03 – Stage Select – 1:07 – Toshihiko Horiyama
04 – Etape d'ouverture (X) – 2:02 – Toshihiko Horiyama
05 – Etape d'ouverture (Zero) – 1:39 – Toshihiko Horiyama
06 – Eregion – 1:14 – Toshihiko Horiyama
07 – phase de démarrage – 0:16 – Toshihiko Horiyama
08 – Spider Web Etape – 2:49 – Toshihiko Horiyama
09 – Stade Cyber Peacock – 2:33 – Toshihiko Horiyama
10 – Chouette tempête scène – 2:21 – Toshihiko Horiyama
11 – Magma Dragoon étape – 1:58 – Toshihiko Horiyama
12 – Jet Stingray étape – 1:54 – Toshihiko Horiyama
13 – Champignon de Split étape – 2:44 – Toshihiko Horiyama
14 – Slash Beast étape – 2:47 – Toshihiko Horiyama
15 – Gel Walrus étape 1 – 2:14 – Toshihiko Horiyama
16 – Gel Walrus étape 2 – 2:35 – Toshihiko Horiyama
17 – Thème patron – 1:16 – Toshihiko Horiyama
18 – Etape complète (X) – 0:11 – Toshihiko Horiyama
19 – Etape complète (Zero) – 0:11 – Toshihiko Horiyama
20 – Vous avez obtenu une nouvelle arme – 0:39 – Toshihiko Horiyama
21 – Stage Select 2 – 0:45 – Toshihiko Horiyama
22 – Espace Port étape – 1:33 – Toshihiko Horiyama
23 – Colonel & Général – 1:11 – Toshihiko Horiyama
24 – Stade d'arme finale – 2:50 – Toshihiko Horiyama
25 – Double – 1:47 – Toshihiko Horiyama
26 – Iris – 1:52 – Toshihiko Horiyama
27 – Sigma 1 – 2:07 – Toshihiko Horiyama
28 – Sigma 2 – 1:36 – Toshihiko Horiyama
29 – Dr. Capsule lumière – 0:46 – Toshihiko Horiyama
30 – cinématique 1 – 0:48 – Toshihiko Horiyama
31 – cinématique 2 – 0:33 – Toshihiko Horiyama
32 – Sigma Cinématique – 0:44 – Toshihiko Horiyama
33 – Indépendance – 0:34 – Toshihiko Horiyama
34 – Trahison Double – 0:31 – Toshihiko Horiyama
35 – Fin (X) – 0:24 – Toshihiko Horiyama
36 – Les souvenirs du passé 1 – 0:39 – Toshihiko Horiyama
37 – Les souvenirs du passé 2 – 0:22 – Toshihiko Horiyama
38 – colonel vs. Zero – 0:24 – Toshihiko Horiyama
39 – Le passé de zéro – 1:42 – Toshihiko Horiyama
40 – Fin (Zero) – 0:32 – Toshihiko Horiyama
41 – Mega Man X4 Ouverture – 1:32 – Toshihiko Horiyama
42 – Crédits X4 Personnel Mega Man – 2:55 – Toshihiko Horiyama
Mega Man X Legacy Collection 2 (Steam)
Mega Man X5 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en 2 sur Steam)
Composé par Naoto Tanaka
01 – Thème d'ouverture – 0:56 – Naoto Tanaka
02 – Sélection de personnage – 0:41 – Naoto Tanaka
03 – Etape d'ouverture (X) – 2:25 – Naoto Tanaka
04 – Etape d'ouverture (Zero) – 2:32 – Naoto Tanaka
05 – Sigma 1 – 2:17 – Naoto Tanaka
06 – Stage Select 1 – 1:22 – Naoto Tanaka
07 – phase de démarrage – 0:10 – Naoto Tanaka
08 – Grizzly Crescent étape – 2:25 – Naoto Tanaka
09 – Volt Kraken étape – 2:30 – Naoto Tanaka
10 – Étape brillante Firefly – 2:36 – Naoto Tanaka
11 – Whale Tidal étape – 2:09 – Naoto Tanaka
12 – Dynamo – 1:58 – Naoto Tanaka
13 – Etape complète (X) – 0:08 – Naoto Tanaka
14 – Stade Spiral Pegasus – 2:19 – Naoto Tanaka
15 – Spike Rosered étape – 2:47 – Naoto Tanaka
16 – Sombre Necrobat étape – 2:58 – Naoto Tanaka
17 – Gravez Dinorex étape – 2:58 – Naoto Tanaka
18 – Thème patron – 2:04 – Naoto Tanaka
19 – Etape complète (Zero) – 0:07 – Naoto Tanaka
20 – Rapport de mission – 0:42 – Naoto Tanaka
21 – étape zéro 1 – 3:18 – Naoto Tanaka
22 – ombre diable – 0:40 – Naoto Tanaka
23 – Couleur bengali W – 1:17 – Naoto Tanaka
24 – étape zéro 2 – 3:27 – Naoto Tanaka
25 – X vs. Zero – 2:43 – Naoto Tanaka
26 – Sigma 2 – 3:14 – Naoto Tanaka
27 – Dr. Capsule lumière – 0:49 – Naoto Tanaka
28 – cinématique – 1:36 – Naoto Tanaka
29 – Stage Select 2 – 2:05 – Naoto Tanaka
30 – Mort de zéro – 1:28 – Naoto Tanaka
31 – Stage Select (piste non utilisée) – 1:13 – Naoto Tanaka
32 – Mer profonde (piste non utilisée) – 2:26 – Naoto Tanaka
33 – Dr. Capsule lumière (piste non utilisée) – 1:16 – Naoto Tanaka
34 – Rapport de mission (piste non utilisée) – 0:53 – Naoto Tanaka
35 – Armageddon (piste non utilisée) – 1:12 – Naoto Tanaka
36 – Mort de zéro (piste non utilisée) – 1:18 – Naoto Tanaka
37 – Mega Man X5 Opening Theme – 1:07 – Naoto Tanaka
38 – Mega Man X5 Ending Theme – 3:23 – Naoto Tanaka
Mega Man X6 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en 2 sur Steam)
Composé par Akemi Kimura
01 – Etape d'ouverture – 2:46 – Akemi Kimura
02 – D-1000 – 1:08 – Akemi Kimura
03 – Stage Select – 1:41 – Akemi Kimura
04 – phase de démarrage – 0:11 – Akemi Kimura
05 – Commander Yammark étape – 2:47 – Akemi Kimura
06 – Rainy Turtloid étape – 2:36 – Akemi Kimura
07 – Bouclier Sheldon étape – 2:36 – Akemi Kimura
08 – Blizzard Wolfang étape – 2:25 – Akemi Kimura
09 – Blaze Heatnix étape – 2:12 – Akemi Kimura
10 – Infinity Mijinion étape – 2:23 – Akemi Kimura
11 – Joueur Shark Métal étape – 2:20 – Akemi Kimura
12 – Sol Scaravich étape – 1:59 – Akemi Kimura
13 – Thème patron – 1:40 – Akemi Kimura
14 – Etape complète (X) – 0:08 – Akemi Kimura
15 – Rapport de mission – 0:47 – Akemi Kimura
16 – Laboratoire de porte – 2:05 – Akemi Kimura
17 – haut Max – 1:15 – Akemi Kimura
18 – Porte – 1:35 – Akemi Kimura
19 – Etape complète (Zero) – 0:08 – Akemi Kimura
20 – Sigma 1 – 2:22 – Akemi Kimura
21 – Sigma 2 – 1:48 – Akemi Kimura
22 – Dr. Capsule lumière – 0:51 – Akemi Kimura
23 – Alia & Porte – 1:39 – Akemi Kimura
24 – Zero – 1:34 – Akemi Kimura
25 – Mettre fin à Thème – 2:31 – Akemi Kimura
Mega Man X7 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en 2 sur Steam)
Composé par Capcom Sound Team (Yuko Komiyama, Shinya “Midnight” Okada, Seiko Kobuchi), Valuewave (Akemi Kimura, Makoto Asai, Teruo Konishi, Shuichi Mizohata, Noriyuki Iwadare, Takuya Miyawaki)
01 – Intitulé de l'appel – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
02 – conflit â€- échapper à l'étape – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
03 – Awake Road Again â€- autoroute étape – 2:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
04 – La combustion â l'eau€- Étape Lava usine – 2:14 – Capcom Sound Team, Valuewave
05 – du métro€- Tunnel de base du stade – 2:13 – Capcom Sound Team, Valuewave
06 – Mod électrique WAVE€- Tour Radio étape – 3:15 – Capcom Sound Team, Valuewave
07 – bataille navale€- Battleship étape – 2:02 – Capcom Sound Team, Valuewave
08 – n Ruines de la’ vignes â€- Deep Forest scène – 2:06 – Capcom Sound Team, Valuewave
09 – Plus le air€- Forces aériennes étape – 3:36 – Capcom Sound Team, Valuewave
10 – Géométrie Cyber â€- Cyber Champ étape – 1:50 – Capcom Sound Team, Valuewave
11 – Récupération de la bombe â€- Circuit Central étape – 1:50 – Capcom Sound Team, Valuewave
12 – Juste avant rouge €- Palace Road étape – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
13 – infiltration â€- Crimson Palais étape 1 – 3:18 – Capcom Sound Team, Valuewave
14 – Soul Asylum €- Crimson Palais étape 2 – 3:28 – Capcom Sound Team, Valuewave
15 – combinaison â€- vs. Mega Scorpion – 2:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
16 – Décisive une bataille€- vs. Boss – 1:48 – Capcom Sound Team, Valuewave
17 – relation â€- vs. Red – 2:03 – Capcom Sound Team, Valuewave
18 – Notre sang bouillonne â€- vs. 1er Sigma – 2:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
19 – conclusion€- vs. Sigma final – 2:41 – Capcom Sound Team, Valuewave
20 – Stage Select 1 – 0:32 – Capcom Sound Team, Valuewave
21 – phase de démarrage – 0:10 – Capcom Sound Team, Valuewave
22 – Etape complète – 0:07 – Capcom Sound Team, Valuewave
23 – Résultat – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
24 – Options – 1:06 – Capcom Sound Team, Valuewave
25 – Stage Select 2 – 0:47 – Capcom Sound Team, Valuewave
26 – Provocation – 0:49 – Capcom Sound Team, Valuewave
27 – marques’ Thème – 1:18 – Capcom Sound Team, Valuewave
28 – un début€- Thème Red – 1:06 – Capcom Sound Team, Valuewave
29 – Révélateur – 2:00 – Capcom Sound Team, Valuewave
30 – Souffrance – 1:23 – Capcom Sound Team, Valuewave
31 – noir traçage – 0:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
32 – Le destin €- Thème de Sigma – 2:24 – Capcom Sound Team, Valuewave
33 – Thème Alia – 0:33 – Capcom Sound Team, Valuewave
34 – Thème de X – 0:42 – Capcom Sound Team, Valuewave
35 – La tragédie – 1:28 – Capcom Sound Team, Valuewave
36 – Chemin Epineux – 1:46 – Capcom Sound Team, Valuewave
37 – cauchemar â€- La Ending Zero – 1:16 – Capcom Sound Team, Valuewave
38 – Rookie Punk €- Thème Axl – 1:35 – Capcom Sound Team, Valuewave
39 – Ouverture – 1:57 – Capcom Sound Team, Valuewave
40 – Fin – 1:11 – Capcom Sound Team, Valuewave
41 – X SE – 0:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
42 – Axl – 0:14 – Capcom Sound Team, Valuewave
43 – zéro SE – 0:11 – Capcom Sound Team, Valuewave
44 – Sigma SE – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
45 – pas Holdin’ Retour â€- Mega Man X7 Cinématique – 1:21 – Capcom Sound Team, Valuewave
Mega Man X8 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: nécessite le jeu de base Mega Man X Legacy Collection,,en,lancement le 24 juillet,,en 2 sur Steam)
Composé par Capcom Sound Team (Yuko Komiyama, Okada Shinya), Valuewave (Akemi Kimura)
performances supplémentaires par Yasuyuki Tsujino
01 – Thème de Mega Man X8 – 1:49 – Capcom Sound Team, Valuewave
02 – Parc de Noé – 3:28 – Capcom Sound Team, Valuewave
03 – Intrusion Crabes-Y – 1:37 – Capcom Sound Team, Valuewave
04 – Vs. Maverick – 3:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
05 – Troy une base€- Passage – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
06 – Troy une base€- Le progrès – 2:41 – Capcom Sound Team, Valuewave
07 – Primevère – 2:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
08 – Pitch Black â€- Furtif – 1:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
09 – Pitch Black â€- Découverte – 0:56 – Capcom Sound Team, Valuewave
10 – Dynastie – 2:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
11 – Inferno â€- Descendant – 3:14 – Capcom Sound Team, Valuewave
12 – Inferno â€- Going Up – 0:46 – Capcom Sound Team, Valuewave
13 – Blanc central – 2:57 – Capcom Sound Team, Valuewave
14 – Valley métal A€- Éluder – 3:00 – Capcom Sound Team, Valuewave
15 – Valley métal A€- Surchauffer – 3:09 – Capcom Sound Team, Valuewave
16 – Forêt Booster – 1:54 – Capcom Sound Team, Valuewave
17 – Une forêt Booster€- Armure tour (CYCLOPE) – 2:01 – Capcom Sound Team, Valuewave
18 – Vs. Boss (cinématique) – 0:44 – Capcom Sound Team, Valuewave
19 – Vs. Maverick patron – 2:55 – Capcom Sound Team, Valuewave
20 – Angry Maverick patron – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
21 – Jakob – 3:19 – Capcom Sound Team, Valuewave
22 – Vs. Vil – 1:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
23 – passerelle – 1:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
24 – passerelle€- Échapper – 1:12 – Capcom Sound Team, Valuewave
25 – Vs. copie Sigma – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
26 – Palais de Sigma – 2:03 – Capcom Sound Team, Valuewave
27 – Vs. Sigma (cinématique) – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
28 – Vs. Sigma – 2:09 – Capcom Sound Team, Valuewave
29 – Vs. Lumine â€- première forme – 1:56 – Capcom Sound Team, Valuewave
30 – Vs. lumière (cinématique) – 0:47 – Capcom Sound Team, Valuewave
31 – Vs. Lumine â€- deuxième forme – 2:47 – Capcom Sound Team, Valuewave
32 – paradis perdu – 0:36 – Capcom Sound Team, Valuewave
33 – Entracte – 1:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
34 – Dr. Capsule lumière – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
35 – Titre – 0:29 – Capcom Sound Team, Valuewave
36 – Hunter base â€- Aller au Front – 1:00 – Capcom Sound Team, Valuewave
37 – Hunter base â€- Doute – 1:09 – Capcom Sound Team, Valuewave
38 – Hunter base â€- La méchanceté – 1:29 – Capcom Sound Team, Valuewave
39 – phase de démarrage – 0:11 – Capcom Sound Team, Valuewave
40 – Etape complète – 0:08 – Capcom Sound Team, Valuewave
41 – Vous avez obtenu une nouvelle arme – 0:12 – Capcom Sound Team, Valuewave
42 – Résultat – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
43 – Menu – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
44 – Save & Charge – 0:26 – Capcom Sound Team, Valuewave
45 – Options – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
46 – cinématique â€- Mystère approfondir – 0:37 – Capcom Sound Team, Valuewave
47 – cinématique â€- Chagrin – 0:31 – Capcom Sound Team, Valuewave
48 – cinématique â€- Perplexité – 0:35 – Capcom Sound Team, Valuewave
49 – cinématique â€- Avancement – 0:45 – Capcom Sound Team, Valuewave
50 – cinématique â€- Avec la base de Hunter – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
51 – Fin – 1:39 – Capcom Sound Team, Valuewave