Cette bande-annonce de remasterisation de Banjo-Kazooie faite par des fans est absolument magnifique, Cette bande-annonce de remasterisation de Banjo-Kazooie faite par des fans est absolument magnifique: Cette bande-annonce de remasterisation de Banjo-Kazooie faite par des fans est absolument magnifique


Terreur Metroid
Image: Nintendo

Terreur Metroid était sans doute la sortie la plus remarquable sur Nintendo Switch l'année dernière. Since then, it’s a remporté des prix, QNAP lance le SATA à quatre ports, QNAP lance le SATA à quatre ports – était sur le point de devenir le jeu Metroid le plus vendu de tous les temps.

Le développeur espagnol MercurySteam a maintenant dévoilé son prochain projet – une troisième personne multiplateforme “dark-fantasy” RPG. C'est un nouveau chapitre pour l'entreprise, et dans cet esprit, tous ceux qui ont développé le Metroid Dread primé ne traîneront pas tous.

Metroid Dread programmeur principal de gameplay et de joueurs, Carlos Fraguas Pizarro, a annoncé qu'il quittait son poste chez MercurySteam après presque sept ans. Bien qu'il existe depuis le développement de Metroid: Le retour de Samus pour 3DS, selon son LinkedIn, il travaillait sur le titre gratuit en ligne de MecurySteam Seigneurs de l'espace au lieu.

Il a annoncé cette mise à jour de carrière sur Twitter – indiquant comment c'était “l'une des décisions les plus difficiles” il a dû faire. At the same time, he revealed he would be moving onto Digital Legends Entertainmentanother Spanish developer that has just announced it is building Call of Duty: Warzone for mobile devices.

Eh bien, time for an update! This was one of the most difficult decisions I’ve had to take, but I’ve recently quit my job @mercurysteam. I’ve been very fortunate to share these years with an amazing group of incredibly talented humans, who have gifted me the chance to grow myself and develop games I’m really proud of.

Want to reflect on something, quoique. You know I’m a big Nintendo fan and a Metroid one in particular. Working on Metroid Dread, and more so as a Player Programmer, has been like a life time achievement. We’ve poured our hearts on it and tried to make it the best possible. Poursuivre l'héritage de cette IP que j'aime depuis tant d'années tout en ajoutant quelques touches personnelles est quelque chose que je ne peux pas décrire avec des mots.

Je tiens à remercier toute l'équipe pour son engagement et toute la communauté pour l'amour et les éloges que le jeu a reçus. Et un merci spécial à la communauté du speedrun! Finalement, permettez-moi de souligner deux personnes, des dizaines à qui je suis redevable: @thenend (Programmeur de gameplay MS) et @stehcnics (Programmeur principal MS). Ils m'ont beaucoup appris sur la sensation de gameplay, conception centrée sur le joueur et comment devenir un excellent leader. Je vous remercie.

Cette nouvelle fait suite à la mise à jour de MercurySteam hier – révélant que son Metroid Dread Game Award pour la meilleure action/aventure était enfin arrivé à son bureau.

Au nom de la communauté ici à Nintendo Life, nous souhaitons à Carlos le meilleur dans son nouveau rôle chez Digital Legends.