Cassette Bêtes inspirées de Pokémon et de Digimon – Une conversation au coin du feu avec Marc Whitten de Unity
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En août, nous avons partagé la nouvelle que Unity, notre partenaire de longue date et un leader mondial de la technologie 3D en temps réel, avait choisi Azure comme partenaire cloud pour créer et exploiter la 3D en temps réel (RT3D) expériences du moteur Unity. Ce renforcement de notre partenariat s'appuie sur notre engagement commun à développer la création et la distribution de contenu 3D, pour apporter des outils et des technologies pertinents à un plus large éventail de développeurs, et pour faciliter plus que jamais l'offre de jeux aux joueurs.
Recently, Le directeur éditorial de Microsoft Game Dev, N'Gai Croal, a eu l'occasion de s'asseoir virtuellement avec Marc Whitten, le vice-président principal et directeur général de Unity Create Solutions, pour parler de la façon dont nous travaillons ensemble pour permettre aux créateurs de jeux du monde entier de publier plus facilement que jamais sur les consoles Xbox et PC afin qu'ils puissent mieux atteindre leurs communautés existantes et en créer de nouvelles. Vous pouvez regarder la vidéo complète du chat ci-dessous ou
regardez-le ici sur YouTube.
La discussion était large, toucher à tout, des façons dont l'industrie du jeu et Hollywood se ressemblent (et comment ils diffèrent) à l'ajout par Unity de Weta Digital et Ziva Dynamics à l'ensemble d'outils Unity Create Solutions. Naturellement, the lion’s share of the chat revolved around how the movement to the cloud has changed game development and how Unity’s partnership with Azure will allow them to provide developers with even more impactful tools and greater flexibility.
Here are some relevant quotes from the discussion, lightly edited for clarity.
Marc Whitten on whether games or movies put a bigger demand on technology:
I believe that game creators and game players have typically been on the leading edge of pushing what is possible with any technology forward, and then that typically filters back in through a lot of other use cases. I think as humans we like to be entertained and we like to play games. And so, if you give any piece of technology to a creator, ils vont en faire un jeu. Et si vous donnez ça à un joueur, ils vont demander à ce créateur de l'améliorer un peu.
Marc Whitten sur l'importance de créer des outils de développement de jeux natifs du cloud:
Indéniablement, dans un monde hybride, les créateurs eux-mêmes, quand ils sont en équipe, vont être de plus en plus dans des endroits différents. Ainsi, il est facile pour eux de collaborer ensemble, pour travailler sur des actifs qui sont dans le cloud, pouvoir accéder au matériel quel que soit l'endroit où se trouve ce matériel, est assez critique pour l'expérience de création.
Marc Whitten explique pourquoi Unity a choisi Azure comme partenaire cloud:
En discutant avec les dirigeants d'Azure et certains ingénieurs de haut niveau, nous avons vu une vision partagée. Ils nous ont beaucoup aidés à comprendre certains angles morts potentiels et étaient aussi enthousiasmés que nous par le potentiel du partenariat.. Ils sont un excellent partenaire pour nous alors que nous cherchons à accélérer la façon dont nous pouvons ajouter de la valeur grâce au cloud et augmenter l'impact de produits et de technologies comme celui-ci.