Cassette Bêtes inspirées de Pokémon et de Digimon – Créer pour tous: Comment rendre les jeux plus accessibles



Sommet des capacités 2022 - Image, Construire, Inclure?

Avec plus de trois milliards de personnes jouant à des jeux, le jeu a le pouvoir de rassembler les gens à travers les zones géographiques, des cultures, et démographiques partout dans le monde. Le jeu pour tous est notre engagement à faire de la Xbox un endroit où tout le monde s'amuse, y compris le dessus 400 millions de joueurs handicapés. Cela signifie se concentrer intentionnellement sur l'accessibilité et inclure les personnes handicapées dans le cadre de notre processus de création.

Les jeux sont le média de prédilection de la jeune génération, 70% de personnes sous 25 préfère jouer à un jeu plutôt que de consommer toute autre forme de média, y compris les réseaux sociaux. C'est pourquoi il est impératif que les créateurs et les communautés qui créent des jeux soient représentatifs de toute la gamme d'expériences, handicapées, des cultures, et les gens sur cette terre. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'étais si enthousiaste à l'idée de partager le lancement de BuildAbility dans Minecraft: Education Edition, un nouveau monde sur le thème de l'accessibilité réalisé en collaboration avec le Peel District School Board en Ontario, Canada. Les élèves explorent les obstacles rencontrés par les personnes handicapées en rencontrant un éventail de personnages qui reflètent notre monde réel et apprennent à identifier et à éliminer les obstacles à l'accessibilité dans leur école et leur communauté.. Découvrez tous les détails sur le nouveau Minecraft: Monde de l'édition éducation.


Plusieurs personnages en blocs se tiennent devant une entrée d'école dans Minecraft

Cette semaine au Microsoft Ability Summit, J'ai eu l'occasion de partager pourquoi l'accessibilité dans le jeu est si critique et comment en responsabilisant tous ceux qui souhaitent devenir créateurs, nous pouvons aider à construire un monde plus inclusif. Vous pouvez voir ce discours, ainsi que d'autres contenus incroyables sur
aka.ms/abilitysummit. Pour continuer la discussion, Je souhaite mettre en lumière les ressources que nous avons partagées et qui peuvent améliorer votre compréhension de l'accessibilité des jeux, démontrer comment vous pouvez vous associer à la communauté des personnes handicapées pour obtenir des commentaires, et contribuez à rendre votre jeu plus accessible. Nous sommes impatients de créer des jeux plus accessibles avec vous tous, car lorsque tout le monde joue, nous gagnons tous.


Partenariat avec la communauté des personnes handicapées

S'engager avec la communauté des personnes handicapées est essentiel pour comprendre les expériences vécues et comment les handicaps peuvent avoir un impact sur les expériences de jeu. Nous vous encourageons à vous associer à la communauté, soit par vous-même, soit en tirant parti des ressources d'accessibilité suivantes rendues possibles grâce à un partenariat avec la communauté des personnes handicapées:

    • Le
      Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) is a community of over 158k players with disabilities who self-identify and/or allies of the community who want to provide feedback on the latest accessibility features. XAIL is open to content developers and offers an easy way to share your content with the community through the Xbox Insider Program. Contact your account team for more details.
    • Le

      Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS)
      is an optional program through which developers and publishers of Xbox and PC games can submit their products for secure, confidential accessibility testing?conducted by accessibility subject matter experts and players with disabilities. Testing is performed against the?Xbox Accessibility Guidelines?(XAGs) with the final report including accessibility highlights, player with disability feedback, concerns and alignment to accessibility feature tags.




    Reach more players with your game

    We all create games to be played and want as many people as possible to experience the worlds that you build. This can only happen if players can discover your game and are confident they can play it. One of the most common questions received by the Gaming Accessibility team isWhat game can I play?”. It can be incredibly frustrating to get a game only to find out minutes in you can’t play it because it is missing a critical piece of functionality or getting 99% through only to find out a new mechanism was introduced. It’s like finding out batteries are not included in your kid’s birthday present; ils étaient ravis de jouer et maintenant ils ne peuvent plus.

    Les joueurs veulent connaître les détails d'accessibilité de votre jeu avant de le démarrer, et nous vous encourageons à tirer parti des tactiques ci-dessous pour aider à atteindre plus de joueurs.




    Capacité de filtrage des balises de fonctionnalité d'accessibilité dans le Xbox Store

      • Le
        Balises de fonctionnalité d'accessibilité ont été développés spécifiquement pour cette raison, permettant aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui ont un ou plusieurs des 20 fonctionnalités d'accessibilité telles que les contrôles de volume personnalisés, Pas d'événements rapides ou d'options de sous-titres. Chacun a été défini avec des critères spécifiques vérifiés par la recherche d'utilisateurs et en partenariat avec la communauté des personnes handicapées pour permettre aux développeurs de comprendre et de répondre facilement aux exigences.. Les développeurs peuvent identifier les fonctionnalités d'accessibilité dans leurs jeux en?marquage?les fonctionnalités à l'aide de?Accessibilité?caractéristique dans le?Métadonnées de jeu?module permettant aux joueurs de découvrir plus facilement leur jeu. Et une nouvelle fonctionnalité, basé sur les commentaires de la communauté que nous continuerons à intégrer, permet désormais aux joueurs de rechercher puis de filtrer les balises, leur permettant de trouver plus facilement que jamais un jeu qu'ils aiment.
      • Les pages d'assistance à l'accessibilité fournissent un seul, emplacement consultable qui décrit toutes les fonctionnalités d'accessibilité de votre jeu. Fournir ces informations au lancement et les mettre à jour avec chaque version permet aux joueurs handicapés de jouer à votre jeu comme ils le souhaitent.
      • Lorsque vous partagez votre jeu, pensez également à vous assurer que le contenu et la manière dont il est partagé sont accessibles. Tirez parti de plates-formes telles que la langue des signes américaine récemment annoncée (ASL) Chaîne Xbox Twitch sur /XboxASL où chaque jour, l'équipe Xbox Plays est en direct sur la chaîne Xbox Twitch, jouer aux derniers et meilleurs titres du monde Xbox.
        https://www.twitch.tv/xboxasl/.


      Développez votre compréhension de l'accessibilité des jeux

      Intégrer l'accessibilité dès le départ permet à davantage de personnes de profiter de votre jeu, mais il est parfois difficile de savoir par où commencer ou où aller pour obtenir plus d'informations. Donc en réponse aux retours d'expérience et en partenariat avec la communauté, nous voulons faciliter la création d'expériences de jeu accessibles en fournissant des ressources spécifiques au jeu, facile à trouver et applicable directement à votre projet. En voici quelques-uns à vérifier:


      Page d'accueil de la plate-forme de ressources d'accessibilité pour les développeurs de jeux

        • The new

          Centre de ressources sur l'accessibilité pour les développeurs de jeux
          offre un lieu unique aux développeurs pour commencer leur parcours d'accessibilité, with a wealth of resources including testing tools, developer resources, conferences talks and guidelines.
        • Le

          Xbox Accessibility Guidelines (XAGs)
          lancée en 2019 as a free resource for game creators serving as a set of best practices for validating game accessibility, and Xbox continues to iterate upon it based on community feedback. This month they announce the addition of best practices on mental health, motion sickness and clarity on text sizing.
        • Le?Gaming Accessibility Fundamentals Learning Path?is a free online course for those new to gaming accessibility or who want to solidify their understanding. The resource is intended to establish foundational knowledge of gaming accessibility, how to partner with the disability community and best practices for hardware, software and game accessibility and assistive tech. Upon completion of the course, partagez vos nouvelles connaissances et votre badge avec la communauté!


        Page d'accueil du cours Fondamentaux de l'accessibilité des jeux