Miyamoto n'était pas fan du style artistique de Zelda: Wind Waker


Présentation directe
Image: Nintendo

Si vous n'étiez pas immédiatement convaincu par le style artistique de The Legend of Zelda: Parchemin d'éveilleur de vent, ne te sens pas trop mal. Un nouveau ‘Le saviez-vousJeux‘ traduction d'un Rêve Nintendo Un magazine du milieu des années 2000 révèle que le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, n'était pas fan de Toon Link ou du reste de l'esthétique cel-shaded et anime de Wind Waker.

Selon le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma – qui était à l'époque le réalisateur de Wind Waker, Miyamoto a eu du mal à s'éloigner de l'idée d'un style artistique réaliste, jusqu'à la fin du cycle de développement du jeu. Et quand il a vu Link pour la première fois dans Wind Waker, il a apparemment “grincer des dents”, prétendant qu'il ne se vendrait pas.

Voici le côté de l'histoire d'Aonuma – révélant comment l'équipe a dû tout cacher à Miyamoto pour faire décoller le projet:

Aunuma: “If I had gone and talked to him from the very beginning, I think he would’ve said ‘How is that Zelda?»…Miyamoto had trouble letting go of the realistic Link art style until the very end.

“At some point, il [Miyamoto] had to give a presentation against his will. That’s when he said something [to me] like ‘You know, it’s not too late to change course and make a realistic Zelda.”

Miyamoto wasn’t really happy with the outcome but was left with no option but to accept this new look due to the time constraints and the fact the team would have supposedly taken “10 years” to make a realistic-looking Zelda game.

The more realisticnext-generationtake on the series during the GameCube’s life ended up being Sondage Zelda, which was also released on the Wii as a launch title. Avant ce jeu et Wind Waker cependant, les premiers souvenirs de Zelda sur GameCube peuvent être liés au célèbre Démo technologique Space World de l'année 2000.

C'est aussi noté dans la même vidéo (below), comment le plan initial de Nintendo pour la série The Legend of Zelda sur GameCube était simplement d'améliorer les graphismes dans Ocarina du temps et Masque de Majora – conduisant à un prototype (avec le même style visuel que ces jeux).

En fin de compte, Toon Link est né, et même si Miyamoto n'était pas fan de lui au départ – le reste de l'équipe a adoré le nouveau look, qui s'est inspiré de l'anime “ils ont regardé comme des enfants”, en particulier le 1971 film Île au trésor des animaux.

Que pensez-vous du style artistique de Wind Waker ?? En êtes-vous fan? Dites-nous ci-dessous.