Monster Hunter Rise
Image: Capcom

Aux côtés de tous les Annonces du Tokyo Game Show, Capcom a maintenant déployé Monster Hunter Rise Version 3.4.1.

Comme d'habitude, il y a des ajouts et des changements ainsi que de nombreuses corrections de bugs. Vous pouvez tout voir ci-dessous, gracieuseté du blog Monster Hunter Rise de Capcom:

Patch: Ver.3.4.1

  • Pour utiliser le DLC et jouer en ligne, vous devez mettre à jour Monster Hunter Rise vers la dernière version.
    • – Vous pouvez vérifier sur quelle version vous vous trouvez en bas à droite de l'écran titre.
    • – Le jeu en ligne nécessite un abonnement Nintendo Switch Online.
  • Si vous n'avez pas accès à Internet, vous pouvez jouer en multijoueur local, tant que chaque joueur utilise la même version du logiciel.
    • – Veuillez visiter la page d'assistance Nintendo pour plus d'informations.

Available September 30, 2021

Principaux ajouts / Changes

  • De nouvelles quêtes d'événement seront disponibles chaque semaine.

Corrections de bugs / Divers

Monstres

  • Correction d'un bug provoquant parfois un comportement anormal d'Apex Diablos lorsqu'il attaquait en balançant ses cornes plusieurs fois de suite.
  • Correction d'un bug qui faisait entrer les monstres dans un “attiré” indiquer quand le joueur utilise un Wailnard sur lui pendant qu'il dort.
  • Correction d'un bug empêchant les anneaux de tonnerre de Narwa de disparaître si sa santé descendait en dessous d'un certain point pendant que les anneaux apparaissaient.
  • Correction d'un bug provoquant l'abattage de Teostra sans passer par une animation de chute si le joueur utilisait une bombe éclair pendant que Teostra crachait du feu dans les airs.
  • Fixed a bug occasionally causing some monsters to face the complete opposite direction when trying to turn towards the player.

Joueur

  • Fixed a bug causing a discrepancy between the player’s equipped weapon type and their equipment info, if the player changes their weapon type right before the return timer runs out after finishing a quest.
  • Fixed a bug causing the tired running animation to be cancelled if the player uses or gathers an item during this animation.
  • Fixed a bug causing the player to slip after landing, if they cancel the dual bladesDemon Mode in mid-air, or if they land on a slope after charging the hammer in mid-air.
  • Fixed a bug causing the game to crash if the player joins an in-progress Rampage quest with specific timing.
  • Correction d'un bug en multijoueur provoquant parfois un raccourcissement de l'état montable d'un monstre en fonction du type d'attaque avec lequel il a été touché juste avant d'entrer dans ledit état.
  • Correction d'un bug provoquant l'accrochage de certaines coiffures sur le visage du personnage du joueur pendant le déplacement.
  • Correction d'un bug provoquant le “Bob avec bandeau” coiffure pour couper à travers certains types de couvre-chef.
  • Correction d'un bug provoquant la lecture d'effets sonores de coups de poing lors de l'atterrissage de coups avec les doubles lames’ Piercing Bind en portant le “Akuma” armure en couches.
  • Correction d'un bug causant une différence dans l'expression faciale du personnage du joueur lors de l'utilisation du “Boîte d'ombre” geste, selon qu'ils sont dans le village ou dans la zone d'entraînement/en quête.
  • Fixed a bug preventing the player from smoothly throwing a second kunai when using the Radial Menu to throw kunai.
  • Fixed a bug causing the increased power of the great sword’s Rage Slash to carry over to other attacks if the player is damaged while performing the action.
  • Fixed a bug causing incorrect transition timing when comboing from the dual bladesRight Roundslash in Feral Demon Mode, or the Rising Slash in Demon Mode into the Shrouded Vault.
  • Fixed a bug when trying to exit Demon Mode after performing the dual bladesShrouded Vault in Demon Mode.
  • For the lance’s Twin Vine, the dual bladesPiercing Bind, and the horn’s Earthshaker, a bug has been fixed causing the silk of these Silkbind attacks to disappear from the screen indefinitely if the player and the silk temporarily go off-camera while performing the move.
  • Fixed a bug causing the attack animation of the hammer’s Impact Crater to be cancelled if the player falls off a ledge right after landing on the ground.
  • Fixed a bug causing the switch axe’s Zero Sum Discharge Finisher to finish before all hits have registered if the attack coincides with a hit stop (the moment the player character briefly freezes when landing a hit).
  • Fixed a bug causing the charge blade’s Midair Amped (or Super) Element Discharge to be cancelled after performing the Axe Hopper, if the player falls off a ledge right after landing on the ground.
  • Fixed a mistake in the time frame during which the player can combo from the charge blade’s Forward Dodge (in Sword mode) into the Charge.
  • If the player launched a Kinsect towards a monster that is moving away from the player, the Kinsect would stop at the position of the monster at the moment the Kinsect was launched. Cela a été corrigé.

Divers

  • Fixed a bug occasionally causing the voice of another player to be played when sending an Auto Shoutout to all Lobby members in multiplayer.
  • Correction de divers bugs de texte.
  • D'autres corrections de bugs divers ont été apportées.

Avez-vous déjà téléchargé cette mise à jour? Remarquez autre chose? Laissez un commentaire ci-dessous.

[source monsterhunter.com]