Monster Hunter: Version mondiale 5.00 (PS4) / 5.0.0.0 (Xbox One) – Mise à jour titre gratuit 4 notes de patch
(version 5.00 (PS4) / 5.0.0.0 (Xbox One)) est maintenant en direct; patch notes available below.
multi-joueurs Cinématiques
- Comme la galerie, si une touche autre que les options est enfoncée au cours d'une cutscene skippable, une invite de commande apparaît maintenant en bas à droite de l'écran pour indiquer que vous pouvez sauter la scène.
Bug Fixes
épée longue
- Un bug a été corrigé où l'esprit de la lame serait effectuée sur son propre quand, après que le joueur ne parvient pas à se connecter avec Slash Foresight, l'entrée R2 resterait dans la mémoire tampon d'entrée et à exécuter après un côté d'esquive a été effectuée.
- Un bug a été corrigé lorsque la jauge de Spirit ne diminuerait pas et les dommages n'augmenterait pas lors d'un saut Esprit III lame connecté sur une cible avec la jauge de Spirit au rouge. Les dommages sera maintenant augmentée, avec la jauge de Spirit étant correctement consommée.
insectes Glaive
- Un bug lié à fort saut Faire avancer Slash a été fixé où seule l'attaque finale serait recevoir les avantages de la compétence Airborne. Maintenant, toutes les attaques au sein du mouvement recevront le buff de compétences.
grande épée
- Correction d'un bug en maintenant le bouton R2 (PS4) ou gâchette droite (Xbox One) lors de son atterrissage après la 2ème étape d'une poussée Plongeant (après comboing en elle à partir d'une barre oblique montante après une diapositive) ne serait pas la transition vers un garde.
- Le comportement de l'appareil photo pendant Tackle I et II ne retournerait pas à la normale lorsque l'action terminée, qui entraîne un comportement imprévisible. Ils ont maintenant été fixés pour correspondre au comportement de l'appareil photo de Tackle III.
Lance
- Un bug a été corrigé où une poussée moyenne se produirait si vous tentiez un Dash garde après une contre-poussée.
- Un bug a été corrigé où un tableau de bord avant de garde se produirait indépendamment de la direction poussée.
- Un bug a été corrigé où Dash Garde ne fonctionnerait pas si le joueur entrée du Dash de manière préemptive garde lorsque le joueur et la direction ont été complètement poussé même.
Marteau
- Un bug a été corrigé où une reprise serait effectuée Charged lors de la charge et de tenter d'effectuer une filature forte tout en se déplaçant Upswing sur une pente (avant que le joueur commence à glisser).
commutateur Ax
- Un bug a été corrigé lorsque le type de contrôle directionnel 2 ne fonctionnerait pas correctement lorsque vous appuyez sur l'avant pendant Slash Frais généraux du commutateur Ax.
- Un bug a été corrigé où la hitbox attaque Swing sauvage disparaîtrait mi-attaque lorsque le moment d'appuyer sur Triangle (PS4) ou Y (Xbox One) pour effectuer Ax: Slash en tête était trop rapide.
- Un bug a été corrigé lorsque la jauge phial ne réapprovisionner lors de l'utilisation d'un Whetstone alors que l'arme était gainée.
lame de charge
- Un bug a été corrigé où la hache continuerait à tourner lors de l'annulation de Super Amped élément à décharge Amped élément de décharge sans emballages tubulaires approvisionnés.
- Un bug a été corrigé où l'animation de connexion ne jouait pas et au lieu serait effectué une attaque lors de l'annulation de la dernière moitié d'une animation de récupération (repoussement, rétrosoufflage, etc.) avec Amped élément de décharge ou Super Amped élément de décharge.
Bow
- Un bug a été corrigé où dragon aurait Piercer feu dehors de la plage prévue lorsque le réticule a été déplacé hors de portée le moment Dragon est tiré Piercer, et le joueur tente de viser l'arc.
Slinger
- Un bug a été corrigé où une action de bouton cercle serait effectué après une attaque d'arme spéciale R2, après que le joueur saute d'une corniche avec le bouton cercle au milieu d'une animation de chargement de munitions Slinger (y compris lorsque l'épée et le bouclier est tiré).
Pour ce correctif, nous avons rendu toutes les entrées mises en mémoire tampon non valide pendant animation de chargement de la Slinger. Tandis que les données mises en mémoire tampon sont même inopérantes pendant l'épée & dégainée animation de chargement Slinger Shield, en annulant l'animation de chargement il n'y aura pas de différence notable, donc l'impact sur les contrôles devraient être minimes.
évaluation armes
- La valeur de l'élément de rareté 7 Taroth Strongarm “Étincelle” et Taroth Strongarm “quel” Les lames de charge ont été modifiées aux valeurs suivantes.
Taroth Strongarm “Étincelle”
Thunder 90 -> 150
Taroth Strongarm “quel”
Water 120 -> 180
Outils spécialisés
- Un bug a été corrigé où le temps utilisable pour mantes diminuerait au cours des animations telles que les pistes reniflage. Il a été corrigé afin que le temps utilisable d'un manteau ne diminuera pas encore en position debout, ce qui était l'intention initiale.
Compétences
- Un bug a été corrigé lorsque le temps effectif d'une boisson fraîche serait écrasé par un joueur en utilisant une boisson fraîche avec la compétence large gamme actif, sans vérifier la boisson fraîche actuelle temps efficace. Il a été fixé de sorte qu'il ne sera écrasé que lorsque prolonge l'effet de l'élément.
- Un bug a été corrigé où l'effet de puissance Seeds, etc. serait remplacé par un faible effet produit par un faible niveau de compétence large gamme donnée au joueur par un Palico. Il a été fixé de sorte qu'il ne sera écrasé lorsque l'effet est plus grande que celle déjà appliquée. (Les joueurs ne pouvaient recréer ce bug avec le bug de Cool Drink ci-dessus)
Items
- Un bug a été corrigé lorsque la portée effective de EZ Lifepowder était plus petit qu'un Lifepowder régulier. Il a été augmenté pour correspondre à la portée effective du Lifepowder régulière.
Monstres
- Correction d'un bug qui faisait apparaître (aux joueurs sur le côté invité du multijoueur) que les monstres glissaient lorsque renversé sur une pente et l'animation vers le bas a été remplacée par une animation paralysie ou similaire.
Caméra cible
- Un bug a été corrigé lorsque la caméra cible ciblerait un autre monstre par lui-même lorsque le corps d'un monstre tué ciblé disparu au cours des quêtes Slay multi-monstre.
- Un bug a été corrigé où si vous utilisez la caméra de mise au point et se verrouiller sur un monstre se déplaçant entre les zones, verrouillage et à plusieurs reprises sur l'annulation de la serrure causerait la caméra de garder l'accent sur le monstre. La caméra va maintenant correctement verrouiller cancel.
Other
- Un bug a été corrigé où les joueurs ne pouvaient pas se joindre à progresser passer l'écran de chargement si une quête a échoué lors de l'hôte a tiré une fusée éclairante SOS, entraînant les SOS Flare continuent de rester actif même lorsque la recherche a été efficace sur.
- Un bug a été corrigé où le dialogue NPC se ferme automatiquement lorsque le Boost de santé de la chasse Corne (S) effet s'écoule. Ce correctif empêche l'événement cutscene Grimalkyne dans les Highlands Coral se coince.
- Un bug a été corrigé où les données mises à jour entre les joueurs diffèrent quand un joueur parle aux personnages au Centre de ressources lorsque les primes limitées sont mises à jour.
- La hauteur sur Vaal Hazak et Arc-trempé champ de Vaal Hazak des paramètres d'affichage ont été peaufiné.
- Un bug a été corrigé où si le joueur monté Lunastra dans une partie spécifique de la zone 11 Recess de l'Ancien, Lunastra se déplacerait à un endroit où le joueur est pas autorisé à aller, et seraient enlevés de force à Lunastra. Ceci a été corrigé en changeant l'itinéraire de Voyage de Lunastra quand un joueur est monté sur son.
- Un bug a été corrigé où Lunastra se déplacerait vers une autre zone, même si étourdis par un pod flash. Il a été corrigé afin Lunastra ne peut pas changer les zones où aveuglé par un pod flash.
- Les données de guide de terrain monstre de Lavasioth a été corrigé pour correspondre aux paramètres du jeu.
Physiologie: “Poitrine: Cassable” a été fixé à “Arrière: Cassable”
Récompenses: “poitrine cassé” a été fixé à “Retour brisé” - Un bug a été corrigé où le “Recharger” un message ne semble pas lors du passage d'un lourd / léger Bowgun à un Gunlance au cours d'une quête.
- Un bug a été corrigé où le niveau de netteté ne fait changer lors du passage à l'équipement avec les compétences d'artisanat équipé au cours d'une quête. Le niveau de définition va maintenant aller à son niveau maximum, tenant compte de la compétence Artisanat.
- Un bug a été corrigé où l'ordre de fenêtre de l'élément changerait involontairement si le joueur commuté entre deux emports d'équipement où le premier outil spécialisé pour Loadout A était le même que le deuxième outil spécialisé pour Loadout B.
- Un bug a été corrigé où le nombre de sphères d'armure possédés et utilisés ne pas afficher correctement dans certaines circonstances, lorsque la mise à niveau des armures.
- Un bug a été corrigé où, dans certaines circonstances, lors du changement de couleur de l'armure en couches, l'icône de couleur disparaîtrait de toutes les parties du corps, sauf la tête lorsque “Change tout” a été mis en évidence par le curseur.
- En raison d'une erreur de réglage de texture, les floraisons sous la jupe de blindage stratifié Blossom affichés en noir et blanc. Ils ont été fixés pour afficher la couleur prévue, comme l'armure d'origine.
- Un bug a été corrigé où les jambes de chasseur féminin deviendraient torsadé lors de l'exécution des gestes spécifiques deux fois de suite, tout en portant l'armure gamma Vaal Hazak.
- L'aspect visuel de l'armure suivant (y compris une armure à couches) ont été fixés.
1. Les cheveux de personnage masculin se saillir de la barre Alpha Diablos, Diablos Helm Beta, Empress Crown Alpha, Bushi Kabuto “dire” Armure. Il a maintenant été réduit.
2. Quand un personnage masculin porte Brigade Alpha Lobos, une partie de leurs cheveux irait dans la tête du personnage, et pourrait être vu lorsque le personnage a ouvert la bouche. - Contrairement à au cours d'une quête, quand on parle à une première Wyverian lors d'une expédition, les informations suivantes n'a pas été révélé au joueur. Il peut maintenant être obtenu lors d'une expédition.
1. La plupart des monstres Slayed
2. Moins monster Slayed
3. monstre le plus capturé
corrections de bugs liés à la localisation
- Un bug a été corrigé où, lors de la lecture du jeu en arabe, après que les Grimalkynes effectuent leur mouvement d'aider dans la forêt ancienne du jeu se bloquait.
- En italien, la traduction de Quick Shot et Dashing Prise de vue étaient les mêmes. La traduction de Dashing Tir a été mis à jour.
Quick Shot
tir rapide (pas de changement)
Dashing Tir
“tir rapide” changé en “tourné à” - En français, la traduction pour l'attaque des obligations de Lunastra et Teostra contenait une traduction non intentionnelle. Il a été fixé à ce qui suit.
Lunastra Bond Attaque
“super nova !” changé Toa€€”Union avec la Lunastra !”
Teostra Bond Attaque
“Hyper nova !” changé Toa€€”Union avec le Teostra !” - Dans la galerie, une faute de frappe dans le titre chinois traditionnel “Le Insatiable Deviljho” a été réparé.
Le Insatiable Deviljho
“貧é£JEC„ææš'é¾” changé en “貪åƒçš„ææš'é¾”