Nouveaux détails de combat et de gameplay pour The Callisto Protocol révélés
Earlier this year we gave PlayStation fans a world-exclusive first look at The Callisto Protocol, a new science-fiction survival horror game from the team at Striking Distance Studios.
The response from the PlayStation community has been incredible. Fans have told us that they love the oppressive atmosphere, the terrifying creatures, and isolated deep space setting. We’re grateful for the awesome feedback. It has inspired the team as we polish the game for release in December.
But the community has also had a lot of questions – especially about the combat and gameplay.
That’s why I’m excited to be here to give you a first look at some new features that we’re rolling out this week at gamescom.
Brutal, strategic combat
Delivering an innovative new strategic combat system for The Callisto Protocol has been a huge focus for the team. Action in a survival horror game should be a delicate dance between feelings of desperate helplessness and strategic, skill-based gameplay. It’s a historically tough balance to get right.
To solve this, we made the combat in The Callisto Protocol a unique mix of ranged shooting and brutal melee, with a unique gravity weapon called the GRP (or “Grip”) that let’s players quickly move between the two.
We want players to have options, but we also want them to be terrified of every encounter as they get up close and personal with the enemies.
We think it’s one of the most intense, visceral, and terrifying combat systems we’ve experienced, et il est amplifié par certaines des fonctionnalités de nouvelle génération de la PS5 – en particulier l'incroyable retour haptique sur le contrôleur DualSense.
Il n'y a rien de tel que de sentir la frappe puissante du bâton paralysant atterrir sur l'un des biophages grâce à la rétroaction haptique. ça me donne des frissons à chaque fois.
mutation
Cette semaine à la gamescom, nous introduisons un tout nouveau mécanisme appelé Mutations qui ajoute encore plus de profondeur au combat du jeu.
Les créatures du protocole Callisto - appelées Biophage - sont des détenues de la prison de Black Iron qui ont été transformées par une mystérieuse épidémie qui a plongé la lune dans le chaos.. Alors que la contagion ravage le corps de l'hôte, il se propage à travers une série de tentacules qui sortent violemment de leur chair.
Quand les tentacules émergent, le joueur a une courte fenêtre pour tuer le virus avec quelques tirs bien placés sur les tentacules avant qu'ils ne puissent faire d'autres ravages sur leur hôte.
Tuez le virus et vous obtenez un démontage rapide d'un ennemi. Manquer, et bien, tu ne veux pas manquer.
Si le joueur ne réussit pas à abattre un biophage lorsque les tentacules émergent, le virus s'empare de la créature et déclenche une série de mutations hideuses qui la rendent plus forte, plus difficile à tuer, et généralement plus mortel. Si vous ne parvenez pas à arrêter les mutations sur plusieurs créatures à la fois, les joueurs affronteront une foule d'ennemis monstrueux assoiffés de sang.
Moments épiques de coups de pied arrêtés
À la gamescom, nous avons également révélé un moment passionnant à peu près à mi-parcours du jeu où Jacob est jeté dans le système d'égouts dans le ventre de la prison de Black Iron..
Alors que The Callisto Protocol est un jeu d'horreur de survie, nous voulions nous assurer de mélanger occasionnellement les types d'expériences d'horreur des joueurs. Parfois, Jacob se fraye un chemin à travers les couloirs sombres de la prison, parfois il s'agite pour sa vie dans une glissade incontrôlable dans les profondeurs du système d'assainissement de la prison.
Pendant cet instant, les joueurs doivent éviter les dangers environnementaux alors qu'ils se débattent dans le courant imparable. Et bien sûr,, une mort brutale et brutale attend ceux qui ne s'en sortent pas vivants.
Nous avons beaucoup plus à partager dans les mois à venir, but we hope you enjoyed this new look at The Callisto Protocol.
The Callisto Protocol launches on PlayStation 4 et PlayStation 5 Décembre 2, 2022. Glen Schofield offers additional insights into the gamescom demo and the game as a whole in a new PS.Blog interview that you can read here.